მთავარი წაღებები
- ძველი იაპონური RPG-ების, განსაკუთრებით ადრეული Final Fantasy თამაშების თაყვანისმცემლებს, ბევრი რამ მოსწონთ Bravely Default II-ში.
- ყველას, ვინც არ არის ამ თაყვანისმცემელთა რიცხვში, შეიძლება საერთოდ გაუჭირდეს შემოსვლა.
- საბრძოლო სისტემა სახალისოა ოსტატობით, უნიკალური მექანიკით, რომელიც საშუალებას გაძლევთ განახორციელოთ რამდენიმე მოქმედება რიგრიგობით, ფასით.
Bravely Default II-ს მხედველობაში აქვს კონკრეტული სამიზნე აუდიტორია. თუ ფრაზა "დაბრუნება საფუძვლებზე იაპონური RPG" მოგწონთ, ეს არის კვალიფიციური რეკომენდაცია. თუ ასე არ მოხდა, ეს სტატია არის გაფრთხილება.
თუ თქვენ ხართ 90-იანი წლების ბავშვი, ქრონოლოგიურად ან უპირატესობის მიხედვით, რომელიც დიდ დროს უთმობს ჟანრის კლასიკას, როგორიცაა Chrono Trigger და Final Fantasy III, მაშინ Bravely Default II გაკეთდა თქვენთვის საჩუქრად თქვენი ხალხის მიერ.. სრული გამჟღავნება: ეს მე ვარ. მე უბრალოდ აღვწერე ჩემი თავი.
ვინმესთვის, განსაკუთრებით თუ ისინი ამჯობინებენ თავიანთ თანამედროვე ფანტაზიას ცოტა მეტი ირონიით, უფრო რთული იქნება მასში შეღწევა. Bravely Default II ძლიერ ახასიათებს ნოსტალგიას, როგორც გაყიდვის, ასევე შესვლის პუნქტი. რამდენად მოგეწონებათ ეს შეიძლება დამოკიდებული იყოს იმაზე, თუ რამდენად გაქვთ ეს ნოსტალგია.
გააზრება, თუ როგორ უნდა მოაწყოთ Brave/Default სისტემა, ბევრს გააცოცხლებს
კრისტალები, მაგია, მონსტრები და ხმლები
თქვენ თამაშობთ BD2-ს სეტის როლში, მეზღვაურის როლში, რომელიც გადარჩა გემის ჩავარდნას და ირეცხება ექსილანტის კონტინენტის სანაპიროზე. დაახლოებით 10 წუთის შემდეგ, ის მთავრდება გლორიას სამი ბადრაგიდან ერთ-ერთი, დაცემული ერის ბოლო პრინცესასთვის, რომელიც მიემგზავრება ოთხი დაკარგული ელემენტარული კრისტალის დასაბრუნებლად.
თუ ფიქრობთ, რომ ეს ჟღერს Final Fantasy თამაშად, ეს იმიტომ ხდება, რომ ეს არის ერთგვარი. ორიგინალური Bravely Default დაიწყო, როგორც Final Fantasy თამაშის დაგეგმილი გაგრძელება Nintendo DS-ზე, მაგრამ საბოლოოდ გადაიქცა უნიკალურ ფრენჩაიზად, რომელიც მიმართული იყო ახალ მოთამაშეებზე.
ის მაინც ინახავდა Final Fantasy თამაშის ბევრ ტრადიციულ ელემენტს, თუმცა, მცდელობაში, შექმნას ის, რასაც პროდიუსერმა ტომოია ასანომ 2014 წელს Gamespot-თან ინტერვიუში უწოდა "კომფორტული სათამაშო გამოცდილება".
BD2-ის ისტორია და სამყარო, ისევე როგორც პირველი BD, ეყრდნობა უამრავ ტრადიციულ Final Fantasy ელემენტს ერთდროულად და უკრავს მათ აბსოლუტურად პირდაპირ, თითქმის პაროდიამდე.
ყველაფერი აქ არის, კრისტალების აღდგენის ძიებიდან დაწყებული ბრუნვით დაფუძნებული ბრძოლებით დაწყებული, სავაჭრო ნიშნის FF პერსონაჟების კლასებამდე. შენ სინათლის გმირსაც კი ეძახიან, ტიტული, რომელიც 1987 წლის თავდაპირველ Final Fantasy-მდე მიდის.
აბსოლუტურად ღელვას ვგრძნობ, მაგრამ მე ზუსტად სწორ ხასიათზე ვიყავი მსგავსი რაღაცისთვის. ეს არის გაურთულებელი, აშკარა ბოროტმოქმედებით და ჭეშმარიტად გმირული გმირებით. ჩვეულებრივ, მე მირჩევნია ნარატივები, რომლებიც ამაზე ცოტათი ნაკლებად შავ-თეთრია, მაგრამ BD2 კარგად უმკლავდება მას, რომ მაინც ჩავდე ინვესტიცია.
ეს აბსოლუტურად შიშველი გაქცევაა, მაგრამ ამაში ცუდი არაფერია. მე განსაკუთრებით მომწონს ის, თუ როგორ არის სეტი კარგი ბიჭი, რომელიც ცდილობს მაქსიმუმს, რაც უცნაურად განაახლებს ჟანრს, სადაც ყველა ცდილობს 24 წლის განმავლობაში სტოიკის Cloud Strife-ს გადალახვას.
მიუხედავად იმისა, რომ სისტემები ახალი არაფერია, BD2-ს აქვს რამდენიმე დამატებითი ფუნქცია, რაც მას გაცილებით ნაკლებად იმედგაცრუებას ხდის, ვიდრე 25 წლის თამაში, რომელზეც ის დაფუძნებულია, როგორიცაა ავტომატური შენახვა და ბრძოლის დროს სწრაფი წინსვლის შესაძლებლობა.
საბოლოო პროდუქტი მთავრდება, როგორც 90-იანი წლების JRPG-ის პლატონური იდეალი, ზოგადად, და განსაკუთრებით Final Fantasy.
არა ყველა გზა საფუძვლებს
თამაშის სიტყვა-სალათის სათაური არის მინიშნება მის ცენტრალურ მექანიკაზე, რომელიც ბევრს აკეთებს სხვაგვარად სტანდარტული გამოშვების მონაცვლეობით დაფუძნებული საბრძოლო სისტემის გასაცოცხლებლად.
როგორც თქვენს პერსონაჟებს, ასევე თქვენს მტრებს შეუძლიათ გამოიყენონ თავიანთი საბრძოლო გადახვევა ნაგულისხმევად, რაც ამაღლებს მათ დაცვას და წარმოქმნის Brave Point-ს (BP). მათ შემდეგ რიგზე, შეგიძლიათ დახარჯოთ BP პერსონაჟს ზედიზედ მეორე მოქმედების მისაცემად. თქვენ ასევე შეგიძლიათ წინასწარ დახარჯოთ BP-ები, შემდეგ თანაბარი რაოდენობის მობრუნების დაკარგვის სანაცვლოდ.
Brave/Default-ის ბიძგი განსაზღვრავს Bravely Default II-ის ბრძოლას. თქვენი BP-ებიდან მაქსიმუმის მიღება მოითხოვს მოთმინებასა და წინდახედულებას, რაც უბრალო შემთხვევით შეხვედრებსაც კი დაბალ ფსონების გამოწვევად აქცევს.
მე უკვე შემიძლია გითხრათ, რომ ეს არის ერთ-ერთი იმ თამაშიდან, სადაც ჩემს ინვენტარში ყველა ნივთის გიგანტურ დასტას მივიღებ, რადგან არასოდეს მსურს ამ სამკურნალო წამალებიდან ან ეთერების გამოყენება, მაგრამ ეს არის რისკავს თქვენ გარბიხართ ისეთი რაღაცით, როგორიცაა Brave Points.
ხრიკი არის თქვენი BP-ის რაც შეიძლება ეფექტურად გამოყენება, თქვენი სხვა რესურსების შესანარჩუნებლად ან რეგენერაციისთვის, და ის მაძლევს ინვესტიციას მონსტრების ყველაზე ადრეულ ბრძოლებშიც კი.
Brave/Default სისტემის მოტყუების გარკვევა ბევრს აკეთებს BD2-ის ბრძოლის გასააქტიურებლად და ეს არის მთავარი მიზეზი, რომ შეამოწმოთ BD2.
თუ მოგწონთ ძლიერად კონფიგურირებადი საბრძოლო სისტემა უამრავი ოფციით, BD2-ზე მეტი გაქვთ დაფარული, განსაკუთრებით მაშინ, როცა იწყებთ გიჟური ახალი სამუშაოების გახსნას თქვენი პერსონაჟებისთვის.
ეს უდავოდ ზედმეტად ეყრდნობა ნოსტალგიას. ის ლაზერზე ორიენტირებულია, რომ იყოს 90-იანი წლების სტილის საუკეთესო JRPG, ასე რომ, თუ თქვენ გაქვთ ამ ქვეჟანრის ისტორია, Bravely Default II არ მოგხიბლავთ.
ეს არის დიდი კომფორტის კერძი მათთვის, ვინც გაიზარდა მსგავს თამაშებში, მაგრამ ძნელი წარმოსადგენია მიმზიდველობა მათთვის, ვისაც ეს გამოცდილება არ აქვს.