ColecoVision თამაშის სისტემის ისტორია

Სარჩევი:

ColecoVision თამაშის სისტემის ისტორია
ColecoVision თამაშის სისტემის ისტორია
Anonim

მიუხედავად იმისა, რომ მასებს დიდი სიყვარულით ახსოვს Nintendo Entertainment System, როგორც პირველი არკადული ხარისხის სახლის კონსოლი, რეტრო ენთუზიასტები და ჰარდკორ მოთამაშეები თანხმდებიან, რომ იყო ერთი სისტემა, რომელიც აჯობა NES-ს კრიტიკოსების მოწონებით, ზემოქმედებითა და ნოსტალგიით, ColecoVision.

თავისი ხანმოკლე ორი წლის განმავლობაში ColecoVision-მა მოლოდინი და გაყიდვების რეკორდები დაარღვია. ის გზად ექცეოდა ისტორიაში ყველაზე წარმატებულ კონსოლს, რომ არა ინდუსტრიის კოლაფსი 1983 და 1984 წლებში და სარისკო აზარტული თამაში კონსოლის სახლის კომპიუტერად გადაქცევაზე.

Image
Image

წინასწარი ისტორია

გარკვეული თვალსაზრისით, ამ სტატიის სახელს შეიძლება ეწოდოს Coleco: სახლი, რომელიც Atari ააშენა, რადგან Coleco-მ შექმნა მთელი ბიზნესი ატარის ტექნოლოგიის კლონირებასა და წინსვლაზე.

1975 წელს, Atari's Pong პოპულარული იყო არკადებში და თვითმყოფად საყოფაცხოვრებო ერთეულებში, აჭარბებდა გაყიდვებს მის ერთადერთ კონკურენციაში, Magnavox Odyssey. Pong-ის ერთღამეში წარმატებით, ყველა სახის კომპანია ცდილობდა გადაეშვა ვიდეო თამაშებში, მათ შორის Connecticut Leather Company (ასევე მოუწოდა Coleco), რომელმაც დაიწყო ბიზნესი ტყავის ნაწარმით და შემდეგ გადავიდა პლასტმასის საცურაო აუზების წარმოებაში..

Pong-ის გამოსვლიდან ერთი წლის შემდეგ, Coleco შევიდა ვიდეო თამაშების ბრძოლაში პონგის პირველ კლონთან, Telstar-თან ერთად. გარდა იმისა, რომ შეიცავს პონგს (აქ ეძახიან ჩოგბურთს), ჩიპი შეიცვალა და შეიცავდა თამაშის ორ ვარიაციას, ჰოკეი და ხელბურთი. ერთზე მეტი თამაშის არსებობამ ასევე გახადა Telstar მსოფლიოში პირველი გამოყოფილი კონსოლი.

მიუხედავად იმისა, რომ Atari ფლობდა უფლებებს Pong-ზე, ლეგალურად, Atari ვერ ებრძოდა ბაზარზე შემოტანილ კლონების მოქცევის ტალღას.თამაშის ირგვლივ უკვე იყო ნაცრისფერი ადგილი, რადგან Atari-მ ისესხა კონცეფცია და დიზაინი Tennis for Two-დან, რომელიც ზოგიერთი ამტკიცებს, რომ იყო პირველი ვიდეო თამაში, ისევე როგორც Magnavox Odyssey Tennis თამაში, რომელიც გამოვიდა Pong-მდე ერთი წლით ადრე.

თავდაპირველად, Telstar იყო დიდი გამყიდველი. მომდევნო ორი წლის განმავლობაში, Coleco-მ გამოუშვა რამდენიმე მოდელი, თითოეულს მეტი Pong ვარიაციები და გაზრდილი ხარისხი. მიკროჩიპი, რომელიც Telstar-მა გამოიყენა, დამზადებულია General Electric-ის მიერ. ვინაიდან GE არ იყო შეკრული ექსკლუზიური შეთანხმებით, ნებისმიერ კომპანიას, რომელიც ცდილობს ვიდეო თამაშების ბიზნესში ჩაერთოს, შეეძლო მიეღო საკუთარი Pong კლონი GE ჩიპების გამოყენებით. საბოლოოდ, Atari მიმართა GE-ს, რადგან ეს უფრო იაფი გამოსავალი იყო, ვიდრე თავად ჩიპების წარმოება. მალე ბაზარი დატბორა ასობით პონგ-რიპ-ოფით და გაყიდვები შემცირდა.

როდესაც ხალხმა დაიწყო პონგის დაღლილობა, Atari-მ დაინახა პოტენციალი, რომ შეექმნა სისტემა მრავალფეროვანი თამაშებით ურთიერთშემცვლელ ვაზნებზე. 1977 წელს Atari-მ გამოუშვა Atari 2600 (ასევე მოუწოდა Atari VCS).2600 სწრაფად გახდა წარმატებული და დომინირებდა ბაზარზე 1982 წლამდე, სანამ Coleco-მ გადაწყვიტა დაუბრუნდა Atari tech ჭაბურღილს ColecoVision-ისთვის.

კონსოლის სხეული, კომპიუტერის გული

1982 წელს შიდა ბაზარზე დომინირებდა Atari 2600 და Mattel Intellivision. ბევრმა სცადა კონკურენცია, მაგრამ ვერ შეძლო, სანამ ColecoVision არ გამოჩნდა.

1980-იანი წლების დასაწყისისთვის კომპიუტერული ტექნოლოგია უფრო ძვირი გახდა Commodore 64-ის გამო და იმის გამო, რომ მომხმარებლებს სურდათ უმაღლესი ხარისხის თამაშები. Coleco-მ გამოიტანა იმით, რომ იყო პირველი, ვინც დააყენა კომპიუტერის პროცესორი სახლის ვიდეო თამაშების კონსოლში. მიუხედავად იმისა, რომ ამან გაზარდა ღირებულება 50 პროცენტით უფრო მაღალი, ვიდრე კონკურენცია, კოლეკოს საშუალებას აძლევდა მიეწოდებინა არკადული ხარისხი.

მიუხედავად იმისა, რომ მოწინავე ტექნოლოგია იყო გაყიდვის წერტილი, ეს არ იყო საკმარისი იმისათვის, რომ ჩამოეშორებინა მომხმარებლები Atari 2600-ის დამკვიდრებული, დომინანტური ძალისგან. გარდა იმისა, რომ სჭირდებოდა ჰიტი თამაში, Coleco-სთვის კლიენტების მოპარვა 2600-დან. მას კიდევ ერთხელ უნდა მოეპაროს Atari-ს ტექნოლოგია.

ColecoVision/Nintendo პარტნიორობა და Atari კლონი

1980-იანი წლების დასაწყისისთვის, Nintendo-მ მხოლოდ თითის თითი ჩაუშვა სახლის ვიდეო თამაშების აუზში თავისი Pong-ის კლონით, ფერადი სატელევიზიო თამაშების სისტემით. Nintendo-ს მთავარი სათამაშო ბიზნესი არკადებიდან მოვიდა მისი პირველი დიდი ჰიტით, Donkey Kong.

იმ დროს, იყო სატენდერო ომი Atari-სა და Mattel-ს შორის საშინაო ვიდეო თამაშის უფლებებისთვის Donkey Kong-ისთვის. თუმცა, Coleco-მ მიიღო დაუყოვნებლივი შეთავაზება და დაპირება, რომ თამაში უფრო მაღალი ხარისხის გახდებოდა, ვიდრე ნებისმიერ სხვა სისტემას შეეძლო. Donkey Cong წავიდა Coleco-ში, რომელმაც მოახდინა თითქმის სრულყოფილი დასვენება და შეფუთვა ColecoVision-ით. არკადული ჰიტის სახლში თამაშის შანსმა მიიყვანა კონსოლის გაყიდვები დიდ წარმატებამდე.

Image
Image

ColecoVision-ის გაყიდვების რეკორდების მოხსნის სხვა ფაქტორი იყო მისი პირველი გაფართოების მოდული. ვინაიდან ColecoVision აშენდა კომპიუტერული ტექნოლოგიით, ისევე როგორც კომპიუტერი, მისი შეცვლა შესაძლებელია ტექნიკის დანამატებით, რომლებიც აფართოებდნენ მის შესაძლებლობებს.გაფართოების მოდული 1 ამოქმედდა ColecoVision-თან ერთად და შეიცავდა ემულატორს, რომელიც სისტემას აძლევდა Atari 2600 კარტრიჯების თამაშის საშუალებას.

მოთამაშებს ახლა ჰქონდათ ერთი სისტემა, რომელიც კვეთდა პლატფორმებს, რაც ColecoVision-ს აძლევდა თამაშების უდიდეს ბიბლიოთეკას ნებისმიერი კონსოლისთვის. ამან ColecoVision გადააჭარბა, რადგან მან რამდენიმე თვეში სწრაფად გადააჭარბა Atari-ს და Intellivision-ს.

Atari ცდილობდა ჩარევა Coleco-ს უჩივლით მათი 2600 პატენტის დარღვევისთვის. იმ დროს ვიდეო თამაშები იყო ახალი კონცეფცია და მხოლოდ რამდენიმე კანონი მოქმედებდა საკუთრების უფლებების დასაცავად. Atari წლების განმავლობაში ცდილობდა დაეცვა თავისი ტექნოლოგიები, არა მხოლოდ პონგის კლონებით, არამედ სასამართლოებით, რომლებიც ნებას რთავდნენ არაავტორიზებული თამაშების გაკეთებას 2600-ისთვის.

Coleco-მ კორტებზე გაიარა და დაადასტურა, რომ თავისი ემულატორი ააშენა თაროზე მოთავსებული ნაწილებით. ვინაიდან არცერთი ინდივიდუალური კომპონენტი არ იყო Atari-ს საკუთრებაში, სასამართლოებმა არ მიიჩნიეს, რომ ეს იყო პატენტის დარღვევა. ამ გადაწყვეტილების შემდეგ, Coleco-მ გააგრძელა გაყიდვები და შექმნა ცალკე დამოუკიდებელი 2600 კლონი, სახელწოდებით Coleco Gemini.

Image
Image

თამაშები

ColecoVision-მა რეკლამირება მოახდინა არკადული ხარისხის თამაშები სახლის სისტემაში. მიუხედავად იმისა, რომ ეს არ იყო coin-op არკადული სათაურების პირდაპირი პორტები, ეს თამაშები გადაკეთდა ColecoVision-ის შესაძლებლობების შესატყვისად, რომელიც უფრო განვითარებული იყო ვიდრე ვინმეს ადრე უნახავს სახლის სისტემაში.

Donkey Kong თამაში, რომელიც მოჰყვა სისტემას, არის ColecoVision-ის ყველაზე ახლოს ორიგინალური არკადული თამაშის ხელახალი შექმნა. ეს არის Donkey Kong-ის ყველაზე სრულყოფილი ვერსია, რომელიც გამოვიდა სახლის სისტემისთვის. Nintendo-ს ვერსიაც კი, რომელიც გამოვიდა Nintendo Entertainment System-ისთვის და ახლახან Nintendo Wii, არ შეიცავს ყველა არკადულ დონეს.

მიუხედავად იმისა, რომ ბევრი შეიძლება ამტკიცებდეს, რომ გაშვების სათაურები, განსაკუთრებით Donkey Kong, საოცრად ახლოს არის არკადულ ხარისხთან, სისტემის ბევრ შემდგომ თამაშში არ იყო ამდენი დრო და ყურადღება. ვიზუალურად და თამაშის თვალსაზრისით, ColecoVision-ის მრავალმა სათაურმა ვერ შეინარჩუნა ალი coin-op კოლეგებისთვის, როგორიცაა Galaga და Popeye.

გაფართოების მოდულები იძლევა და წაართმევს

მიუხედავად იმისა, რომ გაფართოების მოდული 1 იყო ნაწილი იმისა, რის გამოც ColecoVision წარმატებული იყო, ეს იყო სხვა მოდულები, რომლებიც საბოლოოდ გამოიწვევდნენ სისტემის დაშლას.

მოლოდინები დიდი იყო გაფართოების მოდულების 2 და 3 გამოცხადებით, რომელთაგან არცერთი არ აკმაყოფილებდა მოთამაშეების მოლოდინს. გაფართოების მოდელი 2 დასრულდა საჭის კონტროლერის მოწინავე პერიფერიული მოწყობილობა. იმ დროს, ეს იყო ყველაზე მოწინავე პერიფერიული მოწყობილობა, რომელიც აღჭურვილი იყო გაზის პედლებით და შეფუთული თამაშით Turbo. მიუხედავად ამისა, ეს არ იყო დიდი გამყიდველი. გარდა ამისა, ამისთვის შეიქმნა მხოლოდ რამდენიმე თავსებადი თამაში.

ColecoVision-ის გამოსვლის შემდეგ, საჯაროდ იყო გეგმები მესამე გაფართოების მოდელისთვის, სახელწოდებით Super Game Module. SGM გამიზნული იყო ColecoVision-ის მეხსიერებისა და სიმძლავრის გაფართოებაზე, რაც საშუალებას მისცემს უფრო მოწინავე თამაშებს უკეთესი გრაფიკით, გეიმპლეით და დამატებითი დონეებით.

კარტრიჯის ნაცვლად, SGM-ს უნდა გამოეყენებინა დისკის მსგავსი სუპერ თამაშის ვაფლი, რომელიც ინახავდა შენახვებს, სტატისტიკას და მაღალ ქულებს მაგნიტურ ფირზე. მოდულისთვის შემუშავდა რამდენიმე თამაში და ის დემო იყო 1983 წლის ნიუ-იორკის სათამაშოების შოუზე, რომელმაც მიიღო დიდი მოწონება და ხმაური.

ყველა დარწმუნებული იყო, რომ SGM წარმატებული იქნებოდა. ასე რომ, Coleco-მ დაიწყო მუშაობა RCA-სთან და ვიდეო თამაშების კონსოლის შემქმნელთან, რალფ ბაერთან (Magnavox Odyssey) მეორე სუპერ თამაშის მოდულზე, რომელსაც შეეძლო თამაშებისა და ფილმების თამაში RAC-ის CED VideoDisk Players-ის მსგავს დისკზე, ლაზერული დისკებისა და DVD-ების წინამორბედი..

იმ ივნისში, Coleco-მ მოულოდნელად გადადო SGM-ის გამოშვება. ორი თვის შემდეგ მან გააუქმა პროექტი. ამის ნაცვლად, Coleco-მ გამოუშვა სხვა გაფართოების მოდული 3, Adam Computer.

Adam Computer Gamble

იმ დროს Commodore 64 იყო საშინაო კომპიუტერი არჩეული და დაიწყო ვიდეო თამაშების ბაზარზე შესვლა. იმის ნაცვლად, რომ გაეკეთებინა კომპიუტერი, რომელიც თამაშობს ვიდეო თამაშებს, კოლეკოს გაუჩნდა იდეა, გაეკეთებინა სათამაშო კონსოლი, რომელიც კომპიუტერის როლს ასრულებს. მაშასადამე, ადამი დაიბადა.

Image
Image

ისესხებით მისი მრავალი კომპონენტი გაუქმებული სუპერ თამაშის მოდულიდან, Adam შედგებოდა დამატებითი კლავიატურისგან, ციფრული მონაცემთა პაკეტისგან (კასეტის ლენტის მონაცემთა შენახვის სისტემა, რომელიც გამოიყენება Commodore 64-ისთვის). პრინტერს უწოდებენ SmartWriter Electronic Typewriter, სისტემურ პროგრამულ უზრუნველყოფას და შეფუთულ თამაშს.

მიუხედავად იმისა, რომ Coleco ფლობდა კონსოლის უფლებებს Donkey Kong-ზე, Nintendo-მ დაასრულა გარიგება Atari-თან ექსკლუზიურად წარმოების Donkey Kong-ის კომპიუტერული ბაზრისთვის. ამის ნაცვლად, თამაში, რომელიც თავდაპირველად იყო დაგეგმილი SGM-ისთვის, ბაკ როჯერსი: Zoom-ის მცენარე, გახდა ადამის შეფუთული თამაში.

მიუხედავად იმისა, რომ ადამი იყო მოწინავე სისტემა, აწუხებდა შეცდომები და ტექნიკის გაუმართაობა. მათგან ყველაზე გამორჩეული მოიცავდა:

  • უზარმაზარი რაოდენობის დეფექტური ციფრული მონაცემთა პაკეტები, რომლებიც თითქმის მაშინვე იშლება გამოყენებისას.
  • კომპიუტერიდან პირველად ჩატვირთვისას წარმოიშვა მაგნიტური ტალღა, რომელიც დააზიანებს ან წაშლის მის მახლობლად მდებარე მონაცემთა შენახვის კასეტებს.

ადამის ტექნიკურმა პრობლემებმა და მისმა ფასმა 750$-მა, რაც უფრო მაღალი იყო ვიდრე ColecoVision-ისა და Commodore 64-ის ერთობლივი ყიდვა, დაბეჭდა სისტემის ბედი. Coleco-მ დაკარგა ფული ადამზე, როდესაც ვიდეო თამაშის ბაზრის Crash მოხვდა. მიუხედავად იმისა, რომ Coleco-მ დაგეგმა მეოთხე გაფართოების მოდული, რომელიც საშუალებას მისცემს Intellivision-ის ვაზნების დაკვრას სისტემაში, ყველა მომავალი პროექტი დაუყოვნებლივ გაუქმდა.

ColecoVision დასრულდა

ColecoVision ბაზარზე 1984 წლამდე არსებობდა, როდესაც Coleco გავიდა ელექტრონიკის ბიზნესიდან, რათა ფოკუსირება მოახდინა ძირითადად სათამაშოების ხაზებზე, როგორიცაა Cabbage Patch Kids..

ერთი წლის შემდეგ ColecoVision-მა დატოვა ბაზარი, მისი ყოფილი სალიცენზიო პარტნიორი, Nintendo, ჩავიდა ჩრდილოეთ ამერიკაში და გაააქტიურა ვიდეო თამაშების ინდუსტრია Nintendo Entertainment System-ით.

მიუხედავად იმისა, თუ რა წარმატებას მიაღწია Coleco-მ სათამაშოებში, Adam Computer-ის მიერ გამოწვეულმა ფინანსურმა ტვირთმა კომპანია შეკეთების გარეშე დააზიანა. 1988 წლიდან კომპანიამ თავისი აქტივების გაყიდვა დაიწყო და ერთი წლის შემდეგ კარი დახურა.

მიუხედავად იმისა, რომ კომპანია, როგორც ვიცით, აღარ არსებობს, ბრენდის სახელი გაიყიდა. 2005 წელს ჩამოყალიბდა ახალი Coleco, რომელიც სპეციალიზირებულია ელექტრონულ სათამაშოებსა და ხელმისაწვდომ თამაშებში.

თავისი ხანმოკლე ორი წლის განმავლობაში, ColecoVision-მა გაიყიდა ექვს მილიონზე მეტი ერთეული და მუდმივი ნიშანი დაიკავა, როგორც 1980-იანი წლების ერთ-ერთი უმაღლესი ხარისხის და ყველაზე მოწინავე სახლის ვიდეო თამაშების კონსოლი.

გირჩევთ: