PlayStation VR: რა არის და როგორ მუშაობს

Სარჩევი:

PlayStation VR: რა არის და როგორ მუშაობს
PlayStation VR: რა არის და როგორ მუშაობს
Anonim

PlayStation VR (PSVR) არის Sony-ს ვირტუალური რეალობის სისტემა. სამუშაოსთვის საჭიროა PlayStation კონსოლი. PSVR სათავე ერთეულს ბევრი რამ აქვს საერთო კომპიუტერზე დაფუძნებულ VR სისტემებთან, როგორიცაა HTC Vive და Oculus Rift. თუმცა, ის იყენებს PS4 კონსოლს VR-ით აღჭურვილი კომპიუტერის ნაცვლად.

PSVR შეიქმნა PS4-თან მუშაობისთვის. ის ასევე მუშაობს PS5-თან ადაპტერით.

როგორ მუშაობს PlayStation VR?

ვინაიდან PS4 ნაკლებად მძლავრია ვიდრე VR-ის მქონე კომპიუტერები, PSVR მოიცავს პროცესორის ერთეულს 3D აუდიო დამუშავებისა და სხვა კულუარული ამოცანების შესასრულებლად. ეს ერთეული მოთავსებულია PlayStation VR ყურსასმენსა და ტელევიზორს შორის, რაც საშუალებას გაძლევთ დატოვოთ PlayStation VR ჩაბმული არა-VR თამაშების თამაშისას.

ვირტუალური რეალობის ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი რამ არის თავის თვალყურის დევნება, რომელიც საშუალებას აძლევს თამაშებს უპასუხონ, როცა თავს მოძრაობთ. PlayStation VR ამას ახორციელებს PlayStation კამერის გამოყენებით, რომელსაც შეუძლია თვალყური ადევნოს LED-ებს, რომლებიც ჩაშენებულია ყურსასმენის ზედაპირზე.

PlayStation Move კონტროლერებს თვალყურს ადევნებს ერთი და იგივე კამერა, რაც ამ კონტროლერებს კარგად ერგება VR თამაშების მართვის მიზნებს. თუმცა, თქვენ გაქვთ შესაძლებლობა გამოიყენოთ ჩვეულებრივი PS4 კონტროლერი უმეტეს თამაშებისთვის.

Image
Image

ნამდვილად გჭირდებათ PlayStation კამერა PSVR-ის გამოსაყენებლად?

თქვენ ტექნიკურად არ გჭირდებათ PlayStation კამერა PSVR-ის გამოსაყენებლად. თუმცა, PlayStation VR არ ფუნქციონირებს როგორც ნამდვილი ვირტუალური რეალობის ყურსასმენი PlayStation კამერის პერიფერიული მოწყობილობის გარეშე. არ არსებობს გზა, რომ თავის თვალყურის დევნება იმუშაოს PlayStation კამერის გარეშე, ასე რომ, თქვენი ხედი დაფიქსირდა მისი გადაადგილების გარეშე, თუ არ გაქვთ ეს პერიფერიული მოწყობილობა.

PlayStation VR-ის გამოყენება კამერის პერიფერიის გარეშე გიბლოკავთ ვირტუალური თეატრის რეჟიმში. ეს რეჟიმი ათავსებს თქვენს თვალწინ დიდ ეკრანს ვირტუალურ სივრცეში, დიდი ეკრანის ტელევიზორის სიმულაციას. წინააღმდეგ შემთხვევაში, ეს არაფრით განსხვავდება ჩვეულებრივი ეკრანზე ფილმის ყურებისგან. ეკრანი მოძრაობს, როცა თავს აბრუნებ ისე, რომ ის ყოველთვის შენს წინ იყოს.

PlayStation VR PS5 თავსებადობა

PS5 თავსებადია PS4 თამაშებთან. შეგიძლიათ ითამაშოთ PSVR-თან თავსებადი PS4 თამაშები თქვენს PS5-ზე. მიუხედავად ამისა, თქვენ უნდა მოითხოვოთ PS5 VR კამერის ადაპტერი Sony-სგან, რომ გამოიყენოთ PSVR.

PSVR მხარს უჭერს მხოლოდ PS4 თამაშებს. ასე რომ, თუ გსურთ ითამაშოთ თამაშები, როგორიცაა Hitman 3 VR-ში, უნდა შეიძინოთ PS4 ვერსია.

PlayStation VR ფუნქციები

ორივე PSVR მოდელს აქვს იგივე ძირითადი მახასიათებლები:

  • მუშაობს ყველა PS4 და PS5: თავსებადია ორიგინალურ PS4, PS4 Slim, PS4 Pro და PS5.
  • ნამდვილი VR გამოცდილება ძვირადღირებული კომპიუტერის გარეშე: ძვირადღირებული სათამაშო მოწყობილობის ნაცვლად საჭიროა PlayStation კონსოლი.
  • იყენებს არსებულ Move და Camera პერიფერიულ მოწყობილობებს: იყენებს არსებულ Move და Camera ტექნოლოგიას. შესაბამისად, ამ მოწყობილობების მფლობელებს ზედმეტი არაფერი აქვთ საყიდელი.
  • იმერსიული 3D აუდიო: გარე პროცესორის ერთეული უზრუნველყოფს 3D აუდიოს, რათა გააძლიეროს ვირტუალურ სივრცეში ყოფნის ილუზია.
  • თამაში მეგობრებთან ერთად იმავე PS4-ზე: ერთ მოთამაშეს შეუძლია გამოიყენოს PSVR ყურსასმენი, ხოლო მეორე მოთამაშე იყენებს კონტროლერს თამაშის სათამაშოდ ტელევიზორში.

ორიგინალური PSVR: PlayStation VR CUH-ZVR1

Image
Image

CUH-ZVR1 იყო PlayStation VR-ის პირველი ვერსია. ის მეორე ვერსიის იდენტურია ყველაზე მნიშვნელოვანი მახასიათებლების თვალსაზრისით. ის ოდნავ მეტს იწონის, აქვს უფრო დიდი კაბელი და არ შეუძლია HDR ფერადი მონაცემების გადაცემა 4K ტელევიზორებზე.

მწარმოებელი: Sony

რეზოლუცია: 1920 x 1080 (960 x 1080 თითო თვალზე)

განახლების სიხშირე: 90 Hz-დან 120 Hz-მდე

ნომინალური ხედვის ველი: 100 გრადუსი

წონა: 610 გრამი

კამერა: არცერთი

წარმოების სტატუსი: აღარ მზადდება. CUH-ZVR1 ხელმისაწვდომი იყო 2016 წლის ოქტომბრიდან 2017 წლის ნოემბრამდე.

განახლებული PSVR: PlayStation VR CUH-ZVR2

Image
Image

ყველაზე აშკარა ცვლილება არის ის, რომ CUH-ZVR2 იყენებს გადამუშავებულ კაბელს, რომელიც იწონის ნაკლებს და სხვაგვარად უკავშირდება ყურსასმენს. ეს იწვევს კისრის ნაკლებ დაძაბვას და თავის დაჭიმვას ხანგრძლივი თამაშისას. განახლებული ყურსასმენი იწონის ნაკლებს და მოიცავს ჩაშენებულ ყურსასმენის ჯეკს ხმის კონტროლით.

ფუნქციების და შესრულების თვალსაზრისით, ყველაზე დიდი ცვლილება იყო პროცესორის განყოფილება. ახალ მოწყობილობას შეუძლია HDR ფერის მონაცემების დამუშავება, რაც ორიგინალს არ შეეძლო. ეს არანაირ გავლენას არ ახდენს VR-ზე.ამის ნაცვლად, ეს ნიშნავს, რომ 4K ტელევიზორის მფლობელებს არ მოუწევთ PSVR-ის გამორთვა არა-VR თამაშებისთვის და ულტრა მაღალი ხარისხის (UHD) Blu-Ray ფილმებისთვის, რათა გამოიყურებოდეს საუკეთესოდ.

მწარმოებელი: Sony

რეზოლუცია: 1920 x 1080 (960 x 1080 თითო თვალზე)

განახლების სიხშირე: 90 Hz-დან 120 Hz-მდე

ნომინალური ხედვის ველი: 100 გრადუსი

წონა: 600 გრამი

კამერა: არცერთი

წარმოების სტატუსი: გამოვიდა 2017 წლის ნოემბერში

PSVR პროტოტიპები: Sony Visortron, Glasstron და HMZ

Image
Image

PlayStation VR არ იყო Sony-ს პირველი შეტევა თავზე დამაგრებულ ეკრანებზე ან ვირტუალურ რეალობაში. მიუხედავად იმისა, რომ პროექტი Morpheus, რომელიც გადაიზარდა PSVR-ში, არ დაიწყო 2011 წლამდე, Sony ვირტუალური რეალობით მანამდე გაცილებით ადრე იყო დაინტერესებული. PlayStation Move შეიქმნა VR-ის გათვალისწინებით, მიუხედავად იმისა, რომ იგი გამოვიდა Morpheus-ის დაწყებამდე სამი წლით ადრე.

Sony Visortron

სონის ერთ-ერთი პირველი მცდელობა თავზე დამაგრებული დისპლეის შექმნაზე იყო Visortron, რომელიც მუშავდებოდა 1992-1995 წლებში. ის არასოდეს გაიყიდა, მაგრამ Sony-მ 1996 წელს გამოუშვა სხვა თავით დამონტაჟებული დისპლეი, Glasstron.

Sony Glasstron

Glasstron იყო თავზე დამაგრებული დისპლეი, რომელიც ჰგავდა თავსაბურავს, რომელიც დაკავშირებული იყო ფუტურისტულ სათვალეებთან. საბაზისო დიზაინში გამოყენებულია ორი LCD ეკრანი. აპარატურის ზოგიერთ მოდელს შეუძლია შექმნას 3D ეფექტი თითოეულ ეკრანზე განსხვავებული სურათების ჩვენებით.

ტექნიკამ გაიარა თითქმის ნახევარი ათეული გადახედვა 1995-დან 1998 წლამდე, სწორედ ამ დროს გამოვიდა საბოლოო ვერსია. აპარატურის ზოგიერთ ვერსიას მოიცავდა საკეტები, რომლებიც მომხმარებელს საშუალებას აძლევდა ენახათ ეკრანზე.

Sony Personal 3D Viewer Headset

HMZ-T1 და HMZ-T2 იყო Sony-ს ბოლო მცდელობა თავდახურული 3D მოწყობილობის შექმნამდე Project Morpheus-ისა და PlayStation VR-ის განვითარებამდე. მოწყობილობა მოიცავდა სათავე ერთეულს თითო თვალზე ერთი OLED დისპლეით, სტერეო ყურსასმენებით და გარე პროცესორის ერთეულით HDMI კავშირებით.

გირჩევთ: