VR's Future Goes Beyond Gaming

Სარჩევი:

VR's Future Goes Beyond Gaming
VR's Future Goes Beyond Gaming
Anonim

მთავარი წაღებები

  • ჯიმ რაიანი, Sony Interactive Entertainment-ის აღმასრულებელი დირექტორი, ფიქრობს, რომ VR-ის მომავალი სულ მცირე რამდენიმე წელია დარჩენილი.
  • ზოგიერთი ექსპერტი თვლის, რომ VR-ის მომავალი ზედმეტად ფართოა იმისთვის, რომ მკაფიოდ განისაზღვროს და განისაზღვროს.
  • საბოლოოდ, VR-ის წარმატების მომავალი დამოკიდებულია ტექნოლოგიებზე საკმარისი კონტენტის შექმნაზე და მოთხოვნაზე.
Image
Image

ჯიმ რაიანმა, Sony Interactive Entertainment-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა, ცოტა ხნის წინ განაცხადა, რომ VR-ის მომავალს "რამდენიმე წუთზე მეტია" ვაშინგტონ პოსტისთვის მიცემულ ინტერვიუში, მაგრამ ყველა არ ეთანხმება მას.

ვირტუალური რეალობა, როგორც ნებისმიერი ახალი ტექნოლოგიური იდეა, წლების განმავლობაში საკმაოდ ბევრი გაფორმება ნახა. ადრეული სამომხმარებლო ვერსიებიდან, როგორიცაა Nintendo Virtual Boy, ბოლო ათწლეულის უფრო მოწინავე თავზე დამონტაჟებულ ეკრანებამდე, ვირტუალური რეალობა საკმაოდ წინ წავიდა. თუმცა, ზოგიერთისთვის ის არასოდეს მოხვდა სამომხმარებლო ტექნოლოგიების „მეინსტრიმში“, ნაცვლად იმისა, რომ მოხვდა თამაშებისა და გართობის სამყაროს ერთ-ერთ ნიშანში. დარგის სხვა ექსპერტები ფიქრობენ, რომ ის უკვე აქ არის. ეს მხოლოდ იმაზეა დამოკიდებული, თუ როგორ განსაზღვრავთ მას.

"რას ნიშნავს ზუსტად "VR-ის მომავალი", - დაწერა კორტნი ჰარდინგმა, Friends With Holograms-ის დამფუძნებელმა და აღმასრულებელმა დირექტორმა ელექტრონული ფოსტით. "თუ თქვენ განსაზღვრავთ მას, როგორც ყურსასმენს ყველა ოჯახში, რა თქმა უნდა, ამას გარკვეული დრო დასჭირდება. მაგრამ ტექნოლოგიამ არ უნდა მიაღწიოს ამ შეღწევადობას, რომ იყოს სასარგებლო და აქტუალური. ბოლოს და ბოლოს, ჯერ კიდევ არის ხალხის ღირსეული რაოდენობა, ვინც სარგებლობს არ ფლობთ პერსონალურ კომპიუტერს ან სმარტფონს, მაგრამ ჩვენ არასდროს ვიტყვით, რომ ეს იყო „მომავლიდან რამდენიმე წუთი.'"

მომავალი არის ის, რასაც თქვენ ქმნით

ზოგიერთისთვის, VR-ის მომავალი უკვე აქ არის, რაც კომპანიებს და ადამიანებს საშუალებას აძლევს, აითვისონ მიმდინარე სამყარო ვირტუალური რეალობის აპლიკაციებში.

"ამჟამად არსებობს უამრავი რეალური, პრაქტიკული გამოყენების შემთხვევა VR-ისთვის და მოთხოვნა აგრძელებს ზრდას", - წერს ჰარდინგმა ელ.ფოსტის ინტერვიუში. Harding-ის კომპანია აშენებს VR კლიენტებს რამდენიმე კომპანიისთვის, როგორიცაა Walmart, Verizon და Coke, რომლებიც შექმნილია ახალი მუშაკების მომზადებაში ვირტუალური გარემოს გამოყენებით.

ინდუსტრიის ეს საგანმანათლებლო და სასწავლო სფეროა, რომელიც ჰარდინგს სჯერა, რომ გზას გაუხსნის უფრო მეინსტრიმ აუდიტორიას და საბოლოო ჯამში საშუალებას მისცემს მეტი ყურსასმენი შეაღწიოს ხალხის სახლებში.

Image
Image

მიუხედავად წარმატებებისა, როგორიც არის PlayStation VR ყურსასმენები (რაიანის მიხედვით გაიყიდა 5 მილიონზე მეტი ერთეული), ჰარდინგს მაინც სჯერა, რომ ტრენინგი და სამუშაოსთან დაკავშირებული აპლიკაციები არის ის, სადაც ინდუსტრია ნამდვილად მიაღწევს თავის ნაბიჯს.

"VR-ის ჩაძირული ბუნება არ ჰგავს იმას, რაც ჩვენ ოდესმე გვინახავს", - თქვა ჰარდინგმა. "როდესაც ყურსასმენს დებ, თქვენ მოქმედებაში ხართ, იქნება ეს როგორც გეიმერი, თუ სწავლობთ თუ ვინმესთან ურთიერთობას." ჰარდინგს მიაჩნია, რომ უფრო მეტმა კომპანიამ უნდა დახარჯოს ფული ტექნოლოგიაში, შექმნას კონტენტი და ამით უბიძგოს მეტი ინვესტიციის განხორციელებას როგორც კონტენტის შემქმნელების, ისე მომხმარებლების მიერ.

უფრო ნათელი VR მომავლის აშენება

ჰარდინგი თვლის, რომ ყველაფერი, რაც მსოფლიოში მეტი ყურსასმენის სანახავად გვჭირდება, არის მათი გამოყენების მიზეზი. ახალი დიზაინის გამოსვლისას, VR მოწყობილობები უფრო მსუბუქი, სწრაფი და კიდევ უფრო იაფი ხდება, რაც მათ კიდევ უფრო ხელმისაწვდომს გახდის. ალუბალი ამ ყველაფრის თავზე? მეტი კონტენტი.

იდეალურ სამყაროში Facebook იღებს გვერდს Apple-ისგან და იღებს Quest-ებს ქვეყნის ყველა საჯარო სკოლაში; თუ მოულოდნელად დაგჭირდებათ VR ყურსასმენი საშინაო დავალების შესასრულებლად, ბევრი საშუალო კლასის მშობელი იყიდის მას. “დაწერა ჰარდინგმა.

ამჟამად არსებობს VR-ის რეალური, პრაქტიკული გამოყენების შემთხვევები და მოთხოვნა აგრძელებს ზრდას.

ჩვენ უკვე ვხედავთ, რომ ბევრი სკოლა იყენებს Chromebook-ებსა და სხვა ლეპტოპებს, რათა მოსწავლეებმა შეასრულონ თავიანთი სასკოლო დავალება. დამოუკიდებელი VR ყურსასმენით, როგორიცაა Quest, ნამდვილად არ არსებობს მიზეზი, რომ იგივე არ მოხდეს VR-თან დაკავშირებით.

საბოლოოდ, VR-ის მომავალი ცოტა მეტისმეტად ფართოა, რომ ადვილად განისაზღვროს. როგორც არ უნდა შეხედოთ ამას, დარგის ექსპერტები, როგორც წესი, თანხმდებიან: მიუხედავად იმისა, რომ ამჟამად VR-ს მრავალი პრაქტიკული გამოყენება აქვს, ინდუსტრიის შემდგომი გავრცელებისთვის ადამიანებს სჭირდებათ მიზეზი ამ ყურსასმენების შესაძენად. ეს ნიშნავს, რომ ისინი უფრო ხელმისაწვდომი გახადონ და მომხმარებლებს უფრო მეტი კონტენტი მისცეთ, რომ ისიამოვნონ მათი მეშვეობით.

გირჩევთ: