მთავარი წაღებები
- Sony-ის ახალი სივრცითი რეალობის ეკრანი ხდის სურათებს 3D იერს ყურსასმენის გარეშე.
- ჩვენება ღირს $5,000 და განკუთვნილია ბიზნეს მომხმარებლებისთვის.
- მსგავსი ტექნოლოგიები, სავარაუდოდ, სამომხმარებლო ბაზარზე გაივლის, ამბობენ დამკვირვებლები.
Sony-ის ახალი სივრცითი რეალობის ეკრანი (SDR) იყენებს თვალის თვალის დევნებას, რათა გამოსახულებები სამგანზომილებიანად გამოიყურებოდეს VR ყურსასმენის გარეშე და ტექნოლოგია საბოლოოდ შეძლებს მომხმარებლებისკენ, ამბობენ ექსპერტები.
მიუხედავად იმისა, რომ SDR-ს შეუძლია შექმნას განსაცვიფრებელი 3D სურათები, ის გამიზნულია ბიზნეს მომხმარებლებისთვის მისი მაღალი ფასისა და იმ ფაქტის გამო, რომ კონტენტი, რომელიც იყენებს სისტემას, შეზღუდულია. ეს არის ერთ-ერთი მზარდი მოწყობილობა, რომელიც აცხადებს, რომ ქმნის ვირტუალური რეალობის გამოცდილებას სათვალეების გარეშე. დამკვირვებლების თქმით, ასეთი დისპლეები, სავარაუდოდ, საბოლოოდ მოხვდება საცხოვრებელ ოთახებში.
"მე გამოვიყენე Sony-ს დისპლეები 3D პროდუქტის პროტოტიპებისთვის, ისევე როგორც ღონისძიებებზე, როგორიცაა CES, სადაც მათ ნამდვილად აღაფრთოვანეს ადამიანები, რომლებსაც აქამდე არასდროს უნახავთ სივრცითი ჩვენება, " ადამ როდნიცკი, COO, Tangram Vision, vision პროგრამული უზრუნველყოფის კომპანია, განაცხადა ელ. ინტერვიუში.
მხოლოდ ყველაზე სწრაფ კომპიუტერებს სჭირდება განაცხადი
სამგანზომილებიანი გამოსახულების შესაქმნელად, SDR აკონტროლებს თვალის მოძრაობას, ისევე როგორც თქვენს პოზიციას ეკრანის გარშემო მოძრაობისას. ასევე არის მიკრო-ოპტიკური ლინზა LCD-ზე, რომელიც ყოფს ეკრანს თქვენი მარცხენა და მარჯვენა თვალებისთვის სტერეოსკოპიული გამოსახულების შესაქმნელად.„კონტენტი დისპლეის სიღრმეში ვრცელდება ნებისმიერი ხედვის კუთხიდან“, - ამბობს Sony თავის ვებსაიტზე. "უბრალოდ გადაადგილება ზევით ან ქვევით, გვერდიდან გვერდზე გაგრძნობინებთ, რომ ურთიერთქმედებთ კონტენტთან პირდაპირ თქვენს თვალწინ."
მეტალის, სოლი ფორმის SDR შეიცავს კამერას და 15.6 დიუმიან 4K ეკრანს. დეტალური მსგავსების გამოსატანად დისპლეი საჭიროებს სპეციალურ პროგრამულ უზრუნველყოფას და მინიმუმ Intel Core i7 CPU-ს და NVIDIA-ს RTX 2070 Super GPU-ს. ის იწყება $5,000-დან, მაგრამ ექსპერტები ამბობენ, რომ ასეთი დისპლეები უფრო იაფი იქნება.
"ჩვენ სავარაუდოდ ჯერ კიდევ რამდენიმე წელი გვაშორებს ამ ტექნოლოგიის ყოველდღიურ მომხმარებლამდე მიღწევას", - თქვა როდნიცკიმ. "ისინი ჯერ კიდევ იყენებენ უნიკალურ კომპონენტებს, რომლებიც ჯერ არ არის წარმოებული მასშტაბით. ეს ნიშნავს, რომ ფასები დარჩება მაღალი მანამ, სანამ მასობრივი ბაზრის გამოყენების აშკარა ნიშნები არ მიიყვანს მიწოდების ჯაჭვს იმ სპეციალიზებული კომპონენტების წარმოებაზე, რაც შეამცირებს ფასს."
მწარმოებლები ათწლეულების განმავლობაში ცდილობდნენ შექმნან დისპლეები, რომლებიც იმეორებენ იმას, თუ როგორ ხედავს შენი თვალები სამყაროს. ჯერ კიდევ 2010 წელს, Nintendo-მ გამოიყენა სტერეოსკოპიული ეფექტი თავის 3DS სათამაშო სისტემაზე, აღნიშნა მარკუს პეულერმა, NeXR Technologies-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა, ელექტრონული ფოსტის ინტერვიუში.
კინოინდუსტრიაში ახალი წარმოების სტანდარტის დებიუტი შედგა შარშანდელ ვარსკვლავური ომების სატელევიზიო სერიალში მანდალორიანში, თქვა პეულერმა. „მწვანე ეკრანების ნაცვლად, LCD ვიდეო კედლები ნაჩვენებია სცენის ფონზე და ადაპტირდება კამერის კუთხესთან“, - დასძინა მან. "ეს ქმნის წარმოუდგენელ უი-ეფექტს, რადგან აღარ არის საჭირო ყურსასმენის ტარება პერსპექტიული 3D-ისთვის."
ჰოლოგრაფიული ჩვენების ტალღა
სხვა კომპანიები აწარმოებენ დისპლეებს, რომლებიც მიისწრაფვიან ისეთივე შედეგების მიღებაზე, როგორიც არის SDR სახლებისა და ბიზნესისთვის. Looking Glass, მაგალითად, გთავაზობთ 3D ეკრანს სინათლის ველის ტექნოლოგიის გამოყენებით, რომელიც იაფია ვიდრე SDR და მუშაობს რამდენიმე მაყურებელთან ერთდროულად. "როდესაც თქვენ მოძრაობთ სათვალეში, თქვენი თვალები ექვემდებარება 3D ინფორმაციის სხვადასხვა კომპლექტს, რაც ქმნის ცხოვრების მსგავს 3D გამოცდილებას მაყურებლისთვის", - ნათქვამია კომპანია თავის ვებსაიტზე.
Roomality და Light Field Lab ასევე მუშაობენ მსგავს ჰოლოგრაფიულ კონცეფციებზე, მაგრამ უფრო დიდ ფორმატებში, ვიდრე SDR. Roomality აღწერს თავის პროდუქტს, როგორც "ჩაღრმავებულ, 3D სისტემას", რომელიც ასახავს ვირტუალურ სამყაროს მომხმარებლის საკუთარ გარემოზე ყურსასმენის, სათვალეების ან სათვალეების საჭიროების გარეშე. „მომხმარებლებს შეუძლიათ შეცვალონ გარემო და დაისვენონ წყნარ ტყეში, ან უყურონ მზის ჩასვლას უდაბნოს მთიდან, ან განიცადონ არქტიკული თოვლის ქარბუქის მღელვარება საკუთარი სახლის კომფორტიდან.“
SDR და მისი კონკურენტები ჯერ კიდევ არ ემთხვევა ვირტუალური რეალობის ყურსასმენების პოტენციალს, თქვა პეულერმა. ვირტუალური რეალობისგან განსხვავებით, "შეუძლებელია რაიმე ფიზიკური მოძრაობის განხორციელება სივრცეში, საგნების დაჭერა ან კულისებში ყურება", - აღნიშნა მან. "ეს ჰგავს პატარა ფანჯრიდან ოთახში შეხედვას, რომელშიც ვერ შედიხარ."
საშუალო მომხმარებლისთვის Sony-ს დისპლეი მხოლოდ მომავლის მიმოხილვაა, რომელშიც ვირტუალური რეალობა სათვალეების გარეშე შეიძლება იყოს შესაძლებელი. მანამდე ყოველთვის არის ვარსკვლავური ომების განმეორება.