Cyberpunk 2077-ის დეველოპერი არღვევს პირობას, რომ იქნება "ადამიანური", - ამბობენ კრიტიკოსები

Სარჩევი:

Cyberpunk 2077-ის დეველოპერი არღვევს პირობას, რომ იქნება "ადამიანური", - ამბობენ კრიტიკოსები
Cyberpunk 2077-ის დეველოპერი არღვევს პირობას, რომ იქნება "ადამიანური", - ამბობენ კრიტიკოსები
Anonim

მთავარი წაღებები

  • დაპირების შემდეგ, რომ Cyberpunk 2077-ის გამოსაშვებად არ დააყენებს სავალდებულო კრუნჩს, პოლონელმა თამაშის დეველოპერმა CD Projekt უარყო.
  • კრინჩის კულტურამ დააინფიცირა ვიდეო თამაშების ინდუსტრია, რამაც გამოიწვია მუშაკთა დარღვევები და არაჯანსაღი სამუშაო პირობები.
  • მოკრძალებული წინასწარი გაყიდვებით, ინდუსტრია უყურებს როგორ მუშაობს Cyberpunk 2077.
Image
Image

Cyberpunk 2077 ოფიციალურად გახდა ოქრო, რაც მიუთითებს მზადყოფნაზე ნოემბრის შუა რიცხვებში დაგეგმილი გამოშვებისთვის. თუმცა, დაპირებების დარღვევის შემდეგ, რომ უარი თქვას კრიზისზე, კომპანიის პრაქტიკამ დეველოპერები და მომხმარებლები დააფიქრა, ღირს თუ არა ეს.

ბევრად მოსალოდნელი ღია სამყაროს სამეცნიერო ფანტასტიკა RPG-მ მოიხიბლა მოთამაშეები მას შემდეგ, რაც მისი საწყისი თიზერის თრეილერის დებიუტი ჯერ კიდევ 2013 წელს გამოვიდა. პერიოდულმა განახლებებმა თამაში შეინარჩუნა სათამაშო ინდუსტრიის ცენტრში, როგორც ამბიციური პროექტი, რომელიც ავსებს სიცარიელეს. AAA სათაურების სულ უფრო ვიწრო ველი.

თუმცა, ამ მაღალი მოლოდინების დასაკმაყოფილებლად, CD Projekt Red, ვიდეო თამაშების გამომცემელმა, რომელიც პასუხისმგებელია პოპულარულ სათაურებზე, როგორიცაა The Witcher სერიები, წამოიწყო სავალდებულო 6-დღიანი კვირა, რაც აიძულებდა მუშებს ემუშავათ მაღალი სტრესით ზეგანაკვეთური საათებით. თამაშის გამოშვების შესახებ. მოლოდინების წარუმატებლობა, სტუდიის ხელმძღვანელის ადამ ბადოვსკის თქმით.

ისინი სარგებლობენ ჩემნაირი ადამიანებით და ჩვენი გატაცებით თამაშებით.

"მე საკუთარ თავზე ვიღებ, რომ მივიღო სრული რეაქცია ამ გადაწყვეტილების გამო", - წერს ბადოვსკიმ სავარაუდო ელფოსტაში თანამშრომლებისთვის, Bloomberg-ის ცნობით.”მე ვიცი, რომ ეს პირდაპირ ეწინააღმდეგება იმას, რაც ჩვენ ვთქვით კრუნჩხვის შესახებ… ასევე პირდაპირ ეწინააღმდეგება იმას, რისი მჯერა მე პირადად ცოტა ხნის წინ - ეს კრუნჩხვა არასოდეს უნდა იყოს პასუხი.მაგრამ ჩვენ გავაფართოვეთ სიტუაციის ნავიგაციის ყველა სხვა შესაძლო საშუალება."

Crunch კულტურა

"Crunch" არის ინდუსტრიული ტერმინი, რომელიც გულისხმობს გადაჭარბებული, სავალდებულო ზეგანაკვეთური საათების დაწყების პრაქტიკას და კულტურას, ხშირად გაშვებამდე, ვიდეო თამაშების დეველოპერებისთვის.

ეს პრაქტიკა შეურაცხყოფილი და აღმოჩენილია, როგორც სტანდარტი ინდუსტრიაში, რომელიც მტრულად რჩება პროფკავშირების მცდელობების მიმართ, რათა ებრძოლოს დამსაქმებლების ზეწოლას. საათები მიჩნეულია გადაჭარბებულად და თანამშრომლები ჩანაწერებში მსჯელობდნენ ბოროტად გამოყენების შესახებ, დაწყებული 100-საათიანი სამუშაო კვირადან დაწყებული შიშის კულტურამდე, რომელიც დანერგილია უფროსების მიერ ამ ხშირად მრავალთვიანი კრიზისის სცენარებში.

"მე მიყვარს ვიდეო თამაშები, ამიტომ ყოველთვის ვხედავდი, რომ ვმუშაობდი ამ ინდუსტრიაში", - თქვა 23 წლის დამწყებმა თამაშების შემქმნელმა მეჰდი ანვარმა. „ყველაფერი რაც მესმის, [როგორიცაა] პროფკავშირების ნაკლებობა და მუშაკთა დაცვა, [ეს] მაიძულებს გადავიფიქრო ჩემი გეგმები, რომ ვიყო დეველოპერი, მაგრამ შემდეგ მახსოვს, რამდენად მიყვარს ეს ყველაფერი.ისინი სარგებლობენ ჩემნაირი ადამიანებით და იმ გატაცებით, რომელიც ჩვენ გვაქვს თამაშებით."

Image
Image

2019 წლის მაისში, მშობელი კომპანიის CD Projekt-ის დამფუძნებლებმა გამოთქვეს სურვილი, რომ მათი ფირმა განიხილებოდეს, როგორც "ჰუმანური" ალტერნატივა ვიდეო თამაშების ინდუსტრიაში გავრცელებული პრაქტიკის მიმართ, ამასთან მიუთითებდნენ ანტი-სავალდებულო კრუნჩხვის პოლიტიკაზე. დეველოპერები, როგორიცაა ანვარი, ფიქრობენ, რომ ეს არის ის, რაც ხდება ძირითადად არარეგულირებულ ინდუსტრიაში, სადაც მუშები თავიანთი უფროსების კეთილსინდისიერების წყალობაზე არიან.

ეს სიგიჟეა და კიდევ უფრო სიგიჟეა, რომ არავის აინტერესებს.

გარდა თანამშრომლებისა და მისწრაფებული დეველოპერებისა, თამაშების ინდუსტრიის მუშაკებისადმი მოპყრობის ეთიკურობის შესახებ კითხვები გაჩნდა დაუნდობელი ცეცხლის ქვეშ ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში.

წარსულში, კრუნჩხვის ეს პრაქტიკა დაქვეითებული იყო თამაშის გაშვებამდე პერიოდამდე, მაგრამ ვიდეო თამაშების მოხმარებით ჩამოსატვირთი კონტენტის, ადრეული წვდომის, განახლებების, პატჩებისა და თამაშშიდა შეცვლილი ლანდშაფტის გამო. შესყიდვები - ის მუდმივი გახდა ზოგიერთი დეველოპერული გუნდისთვის.

სამუშაო ადგილის გაერთიანება?

Crunch გახდა მწვავე თემა, რომელმაც განაახლეს საუბრები მრავალმილიარდ დოლარიან ინდუსტრიაში გაერთიანების შესახებ. 120 მილიარდი დოლარის ინდუსტრია, ვიდეო თამაშები გახდა მსოფლიოში ნომერ პირველი გასართობი სექტორი, რომელიც აჭარბებს ჰოლივუდსა და მუსიკას შემოსავლით. ეს ფაქტი ბევრს უბიძგებს, რომ პროფკავშირების ნაკლებობა აღიქვას, როგორც გადაწყვეტილების დიდი ხნის ნაადრევი გადახედვა.

"ფილმებს სამუდამოდ ჰქონდათ გაერთიანებები, ასე რომ, რა სჭირდება თამაშს ამდენ ხანს? ეს აღარ არის ნიშა, რასაც ნერდები აკეთებენ სარდაფში", - თქვა ანვარმა. "ეს სიგიჟეა და კიდევ უფრო სიგიჟეა, რომ არავის აინტერესებს. ხალხს უფრო აწუხებს უახლესი გრაფიკა, ხოლო ადამიანები, რომლებიც ამის შესაძლებლობას აძლევენ, მონები არიან ოფისში, სადაც არ იძინებენ."

Image
Image

მიუხედავად ამისა, CD Projekt Red-ის უარყოფა თავდაპირველ გეგმებზე კრუნჩხვის წინააღმდეგ საბრძოლველად, არ აფერხებს მომხმარებელთა აღფრთოვანებას. წინასწარი გაყიდვის მოკრძალებული ნომრებით, ახალი IP ნამდვილად დააკმაყოფილებს გეიმერების მადას, რომელთაც სურთ შემდეგი თაობის თამაში, რომ დაარღვიონ თავიანთ ახალ კონსოლებში ამ ზამთარში.ბევრი მათგანი, თუ YouTube-ის კომენტარებს სერიოზულად მივიღებთ, მოთმინებით ელოდნენ, რადგან ისინი საშუალო სკოლის მოსწავლეები იყვნენ Cyberpunk 2077-ს, რომელიც მუშავდება ათწლეულის საუკეთესო ნაწილი.

დაწყებული ტრანსფობიური ხელოვნებისა და ტრანსფობიური ხუმრობების ბრალდებებიდან დაწყებული და დამთავრებული დაწყებული კამათით, რომელიც დაკავშირებულია მისი კრიტიკული დროის გამოყენებასთან დაკავშირებით, Cyberpunk 2077 დაპირისპირებული იყო მთელი მისი განვითარების განმავლობაში, მაგრამ მოთხოვნა იგივე რჩება.

როგორიც არ უნდა იყოს მომავალი ამ თამაშს, დეველოპერების სამუშაო პირობები რჩება კამათის საგანი მომხმარებელთა ბაზისთვის, რომელიც თანდათანობით ხდება შეგნებული. Cyberpunk 2077 გამოვა Xbox One-ზე, PS4-ზე და PC-ზე 19 ნოემბერს.

გირჩევთ: