ტყვია ძალის კურიოზული შემთხვევა

Სარჩევი:

ტყვია ძალის კურიოზული შემთხვევა
ტყვია ძალის კურიოზული შემთხვევა
Anonim

თუ გსურთ იცოდეთ რამდენად შორს წავიდა თამაშის განვითარება ბოლო ათწლეულის განმავლობაში, Bullet Force ამის დადასტურებაა. 2006 წელს, Call of Duty ჯერ კიდევ მეორე მსოფლიო ომის მსროლელი იყო და დრამატულად არ შეცვლილა FPS ლანდშაფტი თანამედროვე საბრძოლო მოქმედებებით. წინა თაობის კონსოლებზე Multiplayer არ იყო გარანტია ქსელის კოდის სირთულის გამო. ჰეკ, სრულფასოვანი პირველი პირის შუტერის თამაშის იდეა ონლაინ თამაშით მხოლოდ PSP-ისა და Nintendo DS-ის მეშვეობით განხორციელდა, შეზღუდული სათაურებით, რომლებსაც ამის გაკეთება შეეძლოთ.

Flash forward ათი წლის შემდეგ და ჩვენ გვაქვს თამაშები, როგორიცაა Bullet Force. ეს არის თანამედროვე ომის პირველი პირის მსროლელი, მობილურზე, სრულფასოვანი ონლაინ თამაშით სხვა მოთამაშეებთან. ოჰ, და ეს თამაში შექმნა 18 წლის ახალგაზრდამ, რომელმაც ახლახან დაამთავრა საშუალო სკოლა, სახელად ლუკას უაილდი.

Image
Image

ბოლო ხაზი

Bullet Force დიდწილად შთამბეჭდავია, რადგან იგი დამზადებულია Unity-ში მოზარდის მიერ, მაგრამ თავად თამაში საკმაოდ მყარია. ის ეხება ჟანრის უამრავ სტანდარტს, რუქებით, რომლებიც ხდება გარეთ, სცენარებით, როგორიცაა ოფისები და ციხეები, რომლებიც ასევე მოქმედებს. Multiplayer არის ძირითადი თამაშის რეჟიმი აქ, გუნდური სიკვდილის მატჩით, წერტილის კონტროლის დაპყრობით და იარაღით თამაშის რეჟიმებით. და ეს ყველაფერი ხდება 20-კაციან მატჩებში. თამაში არის სახალისო, თუ არა ცოტა სტანდარტული, მაგრამ ეს კარგია. მან იცის რას აკეთებს და ცდილობს იყოს სახალისო თამაში მათთვის, ვისაც სურს სახალისო, სტანდარტული პირველი პირის მსროლელი მობილურზე. ჩვენ ვისიამოვნეთ მისი თამაშით ადრეულ ვერსიებში, რადგან ის მოვიდა. ვიზუალი მკვეთრად გაუმჯობესდა და თამაში უკეთესად იგრძნობა ყოველი განახლებით. შესაძლოა, მან ვერ მოიგო რაიმე ჯილდო, მაგრამ დეველოპერმა მოიგო სტიპენდია Apple-ის მსოფლიო დეველოპერთა კონფერენციაზე დასასწრებად 2016 წელს.

ძალიან დიდი გზაა

რას ეს ყველაფერი გვიჩვენებს არის ის, რომ თამაშის განვითარებამ ასე გრძელი გზა გაიარა. ძრავები, როგორიცაა Unity, დეველოპერებს საშუალებას აძლევს შექმნან სათაურები, რომელთა შექმნას სხვაგვარად დასჭირდებოდათ დიდ გუნდებს თვეები, თუ არა წლები და ამის გაკეთება ნაკლები მუშა ძალით და ნაკლები შრომით. ფაქტობრივად, მასშტაბები იმდენად შეიცვალა, რომ, როგორც ვხედავთ, ყველას, ვისაც ამის საკმარისი ნება აქვს, შეუძლია თავისი ოცნების ონლაინ პირველი პირის მსროლელი გახადოს. განსაკუთრებით იმის გათვალისწინებით, რომ Unity არის უფასო გამოცდა და ხელმისაწვდომია მათთვის, ვინც არ იცის პროგრამირება. ჩვენ ვესაუბრეთ Naquatic-ის ერთ-ერთ დეველოპერს, რომელმაც თქვა, რომ მან არ იცოდა პროგრამირება, როდესაც პირველად დაიწყო თამაშების შექმნა Unity-ში. მიუხედავად იმისა, რომ პროგრამირება ეხმარება, და ნებისმიერი თამაშის განვითარება აპირებს კოდირების გარკვეულ გაგებას, შეყვანის ბარიერი არ არის "თქვენ უნდა იცოდეთ როგორ დაწეროთ კოდი". ეს თამაში უნდა იყოს ინსპირაციული, რომ ნებისმიერს შეუძლია პერსპექტიული და სახალისო თამაში გააკეთოს, არ აქვს მნიშვნელობა ვინ არის.

სხვა რამ, რაც მომხიბლავია Bullet Force-ში, არის ის, რომ სოციალური მედია და სტრიმინგი თამაშობს როლს თამაშის განვითარებაში.ლუკას უაილდი მთელი განვითარების განმავლობაში ურთიერთობდა თამაშის ბეტა ვერსიის მოთამაშეებთან Twitter-ზე, რეგულარულად აგროვებდა ინფორმაციას სასურველ ფუნქციებზე და ღებულობდა გამოხმაურებას ხალხისგან იმის შესახებ, თუ როგორ ხდება build-ებში ცვლილებები. მას თაყვანისმცემლების თავდადებული აუდიტორიაც კი ჰყავს ისეთ პლატფორმებზე, როგორიცაა Mobcrush - ჩვენ გადავეცით თამაში და მივიღეთ მისი რამდენიმე ფანი, რომლებიც გამოჩნდნენ და ნახეს ხალხი აღფრთოვანებული, როდესაც ის ხვდება დაუკავშირებელ ნაკადში. დიდი შანსია, რომ ის უკეთესია მარკეტინგულ თამაშებში, ვიდრე ბევრი სხვა დეველოპერი.

ეს შთამბეჭდავია

და ეს არის ნაწილი იმისა, თუ რატომ არის ეს ასე მომხიბლავი. ეს არ არის მხოლოდ ის, რომ ეს არის ერთი მოზარდის მიერ შექმნილი შთამბეჭდავი თამაში. ეს არის ის ფაქტი, რომ თქვენ გყავთ დეველოპერი, რომელიც იყენებს მძლავრ ინსტრუმენტებს - როგორც განვითარების თვალსაზრისით, ასევე უფრო ეთერულს - მარკეტინგის თვალსაზრისით - რათა დაეხმაროს თამაშის შექმნას და სიტყვა მიაწოდოს მოთამაშეებს. თამაში არა მხოლოდ სახალისოა პირველი პირის შუტერია, არამედ საკმაოდ შთამაგონებელია, რადგან ვინც ამბობს, რომ სურს თამაშის შექმნა, ეს ბიჭი აკეთებს თამაშს, რომელიც უყვარს, აღფრთოვანებული აუდიტორიისთვის, სანამ ის თავის საინტერესო დროს იმყოფება. ცხოვრება.რა გიშლის ხელს შენ ან ვინმე სხვა?

გირჩევთ: