Link's Awakening მიმოხილვა: განახლებული უკან დაბრუნება Zelda ფრენჩაიზში

Სარჩევი:

Link's Awakening მიმოხილვა: განახლებული უკან დაბრუნება Zelda ფრენჩაიზში
Link's Awakening მიმოხილვა: განახლებული უკან დაბრუნება Zelda ფრენჩაიზში
Anonim

ბოლო ხაზი

Link's Awakening არის კლასიკური თამაშის ერთ-ერთი ყველაზე მიმზიდველი ვიზუალურად, რომელიც ჩვენ ვნახეთ დღემდე. თუ მოგწონთ კლასიკური Zelda Dungeoning, ეს თამაში აუცილებელია.

ზელდა ლინკის გამოღვიძების ლეგენდა

Image
Image

ჩვენ შევიძინეთ The Legend of Zelda: Link's Awakening, რათა ჩვენს ექსპერტ მიმომხილველს შეეძლო მისი საფუძვლიანად შემოწმება და შეფასება. განაგრძეთ კითხვა ჩვენი პროდუქტის სრული მიმოხილვისთვის.

ტექნოლოგიის მასიური განახლებებით ბოლო რამდენიმე კონსოლის თაობის განმავლობაში, გაიზარდა ქავილი წარსულის ჩვენი საყვარელი თამაშების გადაკეთების მიზნით.შეიყვანეთ The Legend of Zelda: Link's Awakening, Switch-ის რიმეიკი Game Boy-ის კლასიკის 1992 წლიდან. რიმეიკი არის მშვენიერი ხელახალი წარმოდგენა, რომელიც ახერხებს ერთგული დარჩეს ორიგინალის სულისა და გეიმპლეის მიმართ ისე, რომ რამდენიმე რიმეიკი ახერხებს გაიყვანოს. გამორთულია.

გადახედეთ ზოგიერთ სხვა საუკეთესო Nintendo Switch-ის როლური თამაშების ყიდვას.

შეთქმულება: სასიამოვნო თხრობა

მიუხედავად იმისა, რომ ეს ნამდვილად არ არის The Last of Us-ის ან The Witcher 3-ის დონეზე სიუჟეტის კუთხით, Link's Awakening ქმნის ძალიან სასიამოვნო ნარატივს მთელი თამაშის განმავლობაში. ლინკი ზღვით მოგზაურობდა, როცა ქარიშხალმა წაიყვანა და კუნძულ კოჰოლინტზე მიგდებული დატოვა. მას არ შეუძლია წავიდეს მანამ, სანამ არ გააღვიძებს ქარის თევზს თავისი კოშმარიდან, მაგრამ რა მოხდება, როცა ამას გააკეთებს?

ლინკის მოგზაურობისას თქვენ შეხვდებით კუნძულ კოჰოლინტის მცხოვრებლებს: ტკბილ მარინს, რომელიც ოცნებობს წავიდეს სამღერად მთელ მსოფლიოში; ქალბატონი Meow Meow რომელიც ინახავს Chain Chomps როგორც pets; ულრირას, რომელსაც ყოველთვის აწუხებს ტელეფონით საუბარი, მაგრამ ეთანხმება პირისპირ შეხვედრის იდეას.ამ თამაშის გმირებს ბევრი პიროვნება აქვთ და თითოეული მათგანი ისე აგრძელებს თავის ცხოვრებას, როგორც შენ შენსას.

სხვა Nintendo ფრენჩაიზის მოყვარულთათვის, განსაკუთრებით Mario ფრენჩაიზის, მსოფლიოში ბევრი კამეოა. არის Goombas, Piranha Plants, Cheep Cheeps, Mr. Write და სხვა. იმავდროულად, ლინკის ტიპიური მეგობრები და მტრები არსად არიან - არც ზელდა, არც განონი. ისტორიულად, ეს არ არის ტიპიური Zelda თამაში.

ბევრი რიმეიქისგან განსხვავებით, Link's Awakening ყველაფერს აკეთებს იმისათვის, რომ გეიმპლეი მაქსიმალურად ახლოს იყოს ორიგინალთან

ყველაზე საინტერესო პერსონაჟი არის თავად ქარი თევზი, უფრო კონკრეტულად, რას წარმოადგენს იგი. ლინკის მოგზაურობა ქარის თევზის გასაღვიძებლად კითხვის ნიშნის ქვეშ აყენებს რეალობის თვით განსაზღვრას და იმის შესახებ, თუ რა მოგონებები გსურთ გქონდეთ. აქედან მოყოლებული სპოილერებს ჩავუღრმავდები, ასე რომ, თუ არ გინდათ გაფუჭებული იყოთ, იცოდეთ, რომ Link's Awakening უზრუნველყოფს ღრმად ემოციურ მოგზაურობას, რომელიც შეგიყვარდებათ.

თამაშის განმავლობაში ცხადია, რომ ლინკის მიზანია კუნძულის დატოვება. ქარის თევზის გაღვიძება ამის ერთადერთი გზაა. თუმცა, ქარის თევზის გაღვიძება წაშლის კოჰოლინტის კუნძულს, მასზე მცხოვრებ ყველა ადამიანთან ერთად. თამაში გეკითხებათ, იყო თუ არა მისი მაცხოვრებლები, თქვენ მიერ შექმნილი მოგონებები, ბრძოლები, რომლებსაც შეხვდით, თუ ეს ყველაფერი სიზმარი იყო. ის გეკითხებათ: როგორ აფასებთ თქვენს დროს კუნძულ კოჰოლინტზე?

თამაშის ბოლოს ლინკი იღიმება. მისთვის, მიუხედავად იმისა, რომ კოჰოლინტის კუნძული აღარ არსებობს, მისი დრო იქ რეალური იყო. ხალხი ნამდვილი იყო. გამოწვევები რეალური იყო. მისი გამოცდილება რეალური იყო. მან დაემშვიდობა ამ ყველაფერს, მაგრამ ეს ყველაფერი კვლავ ცოცხლობს მის შიგნით და ქარის თევზის შიგნით, რომელიც დაფრინავს თავზე და მღერის ქარის თევზის მელოდიას. მხოლოდ იმიტომ, რომ რაღაც (ან ვინმე) გაქრა, არ ნიშნავს რომ ის აღარ ცხოვრობს. თქვენ გაქვთ ძალა შეინარჩუნოთ ეს მოგონებები, ეს ოცნებები.

საბოლოოდ, ეს თამაში არის წარსულის ოდა, თქვენი მოგონებებისა და ადამიანებისა და დროების ზეიმი, რომელიც გიყვარდათ.ისინი შეიძლება აღარ იყვნენ ირგვლივ, მაგრამ იარსებებენ მანამ, სანამ გადაწყვეტთ მათ ცოცხლად შეინახოთ თქვენს მეხსიერებაში. არ უნდა შეგეშინდეთ წარსულის გაშვების, რადგან ის ყოველთვის თქვენი ნაწილი იქნება, ისევე როგორც კოჰოლინტის კუნძული ყოველთვის იქნება Link and the Wind Fish-ის ნაწილი.

Image
Image

თამაში: ორიგინალთან ახლოს

ბევრი რიმეიქისგან განსხვავებით, Link's Awakening ყველაფერს აკეთებს იმისათვის, რომ გეიმპლეი მაქსიმალურად ახლოს იყოს ორიგინალთან. განხორციელდა ცხოვრების ხარისხის გარკვეული ცვლილებები, როგორიცაა გარკვეული მექანიკის მუდმივი განახლება (მაგალითად, ელექტრო სამაჯური), მაგრამ დეველოპერები ფრთხილად რჩებოდნენ სხვა ელემენტების ხელუხლებლად დატოვებას. ის საინტერესოდ ასახავს წარსული სათამაშო კონსოლების შეზღუდვებს და იმას, თუ როგორ გამოიყურება გარკვეული დიზაინის არჩევანი დღეს მოძველებულად, მაშინ როცა სხვა არჩევანს შეუძლია ასახოს შანსი, რომელიც დაიკარგა თამაშის დეველოპერების სწრაფვაში, რომ თამაშები გახადონ მოსახერხებელი.

თქვენ უნდა აღჭურვათ Roc-ის ბუმბული (თქვენი ხტუნაობის უნარი), მაგალითად, იმის ნაცვლად, რომ ის მუდმივად იყოს შედგენილი, მაგალითად, ბამპერზე ან ტრიგერზე.თამაში გაძლევთ ორ შესაძლებლობის სლოტს, სადაც ძირითადად ბრუნავთ ხტუნვას, ჯადოსნურ ფხვნილს, ბომბებს, ბუმერანგს, შოველსა და მშვილდს შორის. ძირითადად, ხტუნვა ყოველთვის მიბმული მქონდა ერთ სლოტზე და ვატრიალებდი დანარჩენებს შორის საჭიროებისამებრ.

უნარებს შორის როტაციას ძვირფასი დრო სჭირდება ჩემი ინვენტარიზაციისა და ხელახალი რუქას ღილაკების მეშვეობით, მაგრამ ამან ასევე მაიძულებდა უფრო მეტად დავაფასო თითოეული უნარი და ვეცადე გამეზარდა მისი სარგებლიანობა, სანამ საკუთარ თავს იძულებული გავხდი სხვაზე გადასვლა. ისინი შეიძლებოდა გამოუყენებელ D-pad-ზე დატანილიყო, მაგრამ ამ მცირე უხერხულობამ ნამდვილად დამაფიქრა იმ მექანიკაზე, რომელიც მქონდა თამაშში და მიბიძგა, რომ უფრო კრეატიული ვყოფილიყავი იმ ხელსაწყოებით, რაც მქონდა, ნაცვლად იმისა, რომ ნაგულისხმევიყო "საუკეთესო" გამოსავალი.

ამ რიმეიქის ახალი ესთეტიკის შემუშავებისას, დეველოპერების გუნდს სურდა დაეფიქსირებინა პატარა სათამაშოს დიორამის განცდა. ამან გამოიწვია Switch-ის ერთ-ერთი საუკეთესო გარეგნობის თამაში.

ბოლო ხაზი

ბრძოლა Link's Awakening-ში წარმოუდგენლად მომგებიანია.მტრები მოძრაობენ პროგნოზირებადი ნიმუშებით, რომლებიც ადვილად შესამჩნევია, მაგრამ ძნელი დასაუფლებელი. დრო მნიშვნელოვანია ბრბოების მოსაშორებლად და მათი თავდასხმების თავიდან ასაცილებლად ან შესაჩერებლად. ბოს ბრძოლა ხშირად მოითხოვს უფრო კრეატიულ, უნიკალურ ტაქტიკას, რომელიც თამაშის სხვაგან არ ჩანს. შესაძლოა, ზოგიერთმა უფროსმა ბომბი გადაყლაპოს, ან სხვებმა უნდა გამოვიდნენ თავიანთი ნათურიდან. ყოველი ახალი ბრბო გაგაგრძელებთ ფიქრს მანამ, სანამ არ იპოვით საუკეთესო გზას მათ დასამარცხებლად.

თავსატეხის დიზაინი: ძირითადად საცდელი და შეცდომა

სადაც Link's Awakening აჩვენებს თავის ბზარებს, როგორც Gameboy თამაში 1992 წლიდან, თავის თავსატეხების დიზაინშია. ზოგიერთი თავსატეხი ჭკვიანურ აზროვნებას მოითხოვდა, მაგალითად, ჭადრაკის ფიგურების გადახტომის ნიმუშები, მაგრამ სხვები ცდისა და შეცდომის თამაში იყო. არ ვიქნები ზედმეტად კონკრეტული, რომ არ გავაფუჭო თამაში, მაგრამ მე უფრო მეტჯერ მომიწია გიდებზე დაყრდნობა, ვიდრე მინდა ვაღიარო, როდესაც თავსატეხის გადაწყვეტა გულისხმობს კონკრეტული დავალების შესრულებას კონკრეტული თანმიმდევრობით, და არა - თამაშის მინიშნებები იყო მოწოდებული, რომ მინიშნება არ იყო არც ამოცანებისა და არც წესრიგის შესახებ.თავსატეხები არ იყო იმდენად გამომგონებლობის გამოცდა, რამდენადაც ისინი იყო დაბრკოლება სხვაგვარად შესანიშნავი თამაშისთვის.

მიუხედავად ამისა, ამ კონკრეტული თამაშის მიდგომის ნახვა თავსატეხებზე იყო დიდი შანსი იმის დაფიქრებისთვის, თუ როგორ გაიზარდა Zelda-ს ლეგენდა სერია Link's Awakening-ის შემდეგ. ეს ყოველთვის იყო სერიალი, რომელიც ცნობილია ჭკვიანური თამაშის დასაჯილდოებლად. Ocarina of Time-ის დუნდულებს აქვთ ყველა დროის ჩემი საყვარელი თავსატეხები, რომლებიც ამოწმებენ თქვენს უნარს ამოიცნოთ ქაოსში დამალული შაბლონები და Breath of the Wild-მა მოახდინა რევოლუცია, თუ როგორ ვფიქრობთ ღია სამყაროს გარემოზე, მისი საერთო პრობლემების ფიზიკაზე დაფუძნებული გადაწყვეტილებების წყალობით.

პირიქით, Link's Awakening ბევრად უფრო ახლოს არის ძველი სკოლის თავსატეხებთან, როგორიცაა Myst ან თუნდაც Ace Attorney-ის მსგავსი. გადაწყვეტილებები მოითხოვს ჭკვიანურ აზროვნებას, მაგრამ ხშირად პრობლემები უფრო ჰგავს გამოცანებს, რაც მხოლოდ ერთი კონკრეტული გადაწყვეტის საშუალებას იძლევა. ისინი ასახავდნენ ვიდეო თამაშების შეზღუდვებს, როგორც კოდის პაკეტებს. პროგრამულ უზრუნველყოფასთან ერთად, თავსატეხები თამაშებში განვითარდა და დაუშვა არაორდინალური გადაწყვეტილებები, რომლებიც რეალურად იყო დაშვებული მხოლოდ უფრო მოქნილ გარემოში, როგორიცაა მაგიდის RPG-ები ან რეალურ ცხოვრებაში.თუ გსურთ უნიკალური პრობლემის გადაჭრის მაგალითი, რომელსაც მე ხაზს ვუსვამ, გირჩევთ, შეხედოთ ადამიანებს, რომლებიც ცდილობენ ამოხსნან Breath of the Wild-ის სალოცავები სრულიად ახალი გზებით.

გრაფიკა: ერთ-ერთი საუკეთესო გარეგნობის Switch თამაში

ამ რიმეიქის ახალი ესთეტიკის შემუშავებისას, დეველოპერების გუნდს სურდა დაეფიქსირებინა პატარა სათამაშოს დიორამის განცდა. ამან გამოიწვია Switch-ის ერთ-ერთი საუკეთესო გარეგნობის თამაში, რომელიც ეწინააღმდეგებოდა ტიტანებს, როგორიცაა The Legend of Zelda: Breath of the Wild და Luigi's Mansion 3. უფრო რთულია შეადარო ისეთ თამაშს, როგორიც არის God of War, რადგან Link's Awakening ყველაზე შორს არის. რამ რეალისტური სტილიდან შესაძლებელია - ის ცდილობს მიიღოს არარეალური და იგრძნოს ის რეალური.

Link's Awakening-ში ყველაფერი ჰგავს პატარა პლასტმასის ფიგურას, რომელსაც ხელში იგრძნობთ. ეს სასაცილოდ მომხიბვლელია, ეჭვგარეშეა, მაგრამ ის, რაც მასში ნამდვილად გამოირჩევა, არის ესთეტიკური რისკების წასვლის სურვილი, რაც არ ყოფილა Wind Waker-ის შემდეგ. მიუხედავად იმისა, რომ თამაში უდავოდ თანამედროვეა, ის ასევე ინარჩუნებს რეტრო სულისკვეთებას, რომელიც ერთგულია 1992 წლის გამოშვებისთვის.

ბმული მოძრაობს წრფივად 8 მიმართულებით, როგორც ეს იყო ორიგინალში. თამაშის ყველა საგანი და ფოთლები უხილავ ფილებს იკავებს, როგორც ეს ინდი რეტრო-ინსპირირებულ თამაშში იქნებოდა. თამაში ძალიან ცოტას ცვლის ორიგინალთან დაკავშირებით განლაგების, შეგრძნებისა და ძირითადი მექანიკის თვალსაზრისით. ისეთი შეგრძნებაა, თითქოს Nintendo-მ ორიგინალი აიღო და ახლახან დაამატა ესთეტიკური საღებავის ახალი ფენა და უმეტესწილად ლამაზად მუშაობს.

Image
Image

მულტფილმების სპრაიტებისა და ბალახის ფილების თავზე, ატმოსფეროს დასამატებლად უამრავი ვიზუალური ეფექტია. წყალი იმდენად გამჭვირვალე გამოიყურება, რომ სისველეს იგრძნობთ. როცა იდუმალ ტყეს გადაკვეთ, თავბრუდამხვევი ნისლი და ნისლი მოგყვება. თუმცა, ზოგჯერ, ეფექტები ხელს უშლის თამაშის პროცესს. ღია მინდვრებში, ისევე როგორც Mabe Village-ის მიმდებარე ტერიტორიებზე, ეკრანის კიდეების გარშემო არის ლინზების დიდი დამახინჯება, თითქოს რეალობა ბუნდოვანია, რაც უფრო შორს არის ლინკიდან. მიუხედავად იმისა, რომ ეს, რა თქმა უნდა, ამატებს ატმოსფეროს, ის ასევე აკნინებს თამაშს და ოდნავ შემაწუხებელს ხდის ამ ადგილებში მოძრაობის დაგეგმვას.

ანიმაციები ამ თამაშში არის მარტივი, მაგრამ მკაფიო, აქვთ ძველი სტილის შეგრძნება. ამ სამყაროში ყველა ურჩხულს და მეგობარს აქვს ძალიან მოხერხებული სტრატეგია მათი მოძრაობებისთვის, დაწყებული სირბილის სტილიდან თავდასხმებამდე და ზოგჯერ სიმღერამდე. სიცხადე ნამდვილად ანათებს ბრბოს ბრძოლებში, სადაც თითოეული თავდასხმის ნიმუში მკაფიოდ არის განსაზღვრული ანიმაციის ციკლებთან შედარებით. ამრიგად, ამ თამაშში ბრძოლის ოსტატობა იქცევა მტრების ყურების რიტუალად, თუ როდის და როგორ დაარტყავენ ისინი, განსხვავებით მხოლოდ დაფარვის ან გვერდის ავლით, როდესაც ისინი მოთამაშისკენ მიდიან.

თამაშს აქვს მცირე შესრულების პრობლემები, განსაკუთრებით თუ მას ატარებთ დოკზე ან SD ბარათზე. კადრების სიხშირე იკლებს თამაშის ზონებს შორის გადასვლისას, ზოგჯერ 30fps ქვემოთ. თუმცა, ვარდნა ხშირად არ ხდება და, რა თქმა უნდა, არ შეაფერხა თამაში და არც შესამჩნევად იმოქმედა სიამოვნებაზე.

მუსიკა, SFX და ხმის მსახიობობა: კარგი საუნდტრეკი და SFX, აკლია ხმოვანი მოქმედება

ეს არის ერთდროულად ყველაზე სუსტი და ძლიერი ნაწილი მთელი თამაშის განმავლობაში. ერთი მხრივ, მოციმციმე საუნდტრეკი სასიამოვნო მოსასმენია და იდეალურად ერგება თამაშის ტონს. მეორეს მხრივ, მუსიკა უბრალოდ არც თუ ისე მრავალფეროვანია და ის შეიძლება განმეორდეს გარკვეული პერიოდის შემდეგ, რადგან თქვენ ხშირად უკუაგდებთ რუქის იმავე რამდენიმე ზონას ისევ და ისევ. წარმოუდგენელი იქნებოდა თამაშის წინსვლისას სამყაროს თემების რემიქსული ვერსიების მოსმენა, მაგრამ თემების გამეორების მიუხედავად, მე მაინც აღმოვჩნდი, რომ ჩემს თავგადასავლების ზარებს ვხუმრობდი.

თამაშის საუნდტრეკები და მისი SFX დიზაინი განსაკუთრებით განსაცვიფრებელია. ცხრა დუნდულიდან თითოეულს აქვს თავისი თემა, რომელიც იდეალურად ერგება გარემოს, რაც ამძაფრებს დაძაბულობას ყოველ ჯერზე, როცა შეხვალთ შესასვლელში. ხმოვანი ეფექტები ლიბერალურია ამ თამაშში, თქვენ მიერ შეგროვებული თითოეული ელემენტი დაგაჯილდოებთ კლასიკური Legend of Zelda ჟინგლებით, რომლებიც ჩვენ ყველას გვიყვარს, რაც მოთამაშეს აძლიერებს მიღწევების დიდ გრძნობას ისეთი მარტივი საქმისთვის, როგორიცაა ფერიის დაჭერა.ამ თამაშს რომ მეტი ზარდახშა ჰქონოდა, რომ კიდევ ბევრჯერ მოესმინა ეს ტკბილი მელოდია.

ამ თამაშში არ არის ბევრი ხმა, რომელიც მიჰყვება ზელდას ლეგენდას. ლინკი და NPC-ები აჟღერებენ ხანდახან ღრიალებს და გუგუნებს მსოფლიოს მოვლენების საპასუხოდ. მარინის სიმღერა მართლაც საყვარელია და ყოველთვის სახალისოა მობლინების გაკვირვების კვნესის მოსმენა, როცა ისინი ლინკს ამჩნევენ, მაგრამ მთავარი აქცენტი არის ლინკის ფერადი ხმები კოჰოლინტის კუნძულზე. მას აქვს ხმაური ყველაფერზე: ხტუნვაზე, აწევაზე, წევაზე, ბრძოლაზე, დახრჩობაზეც კი. ის საყვარელია, ისევე როგორც ყველაფერი ამ თამაშში.

The Legend of Zelda: Link's Awakening for the Switch არის Game Boy ორიგინალის ერთგული, თვალწარმტაცი რიმეიკი.

ბოლო ხაზი

ამ თამაშისთვის არ არის ამჟამინდელი DLC და არ ყოფილა რაიმე სიახლე მომავალ DLC-ზე. იმის გამო, რომ ეს არის წინა Legend of Zelda-ს ტიტულის რიმეიკი, გასაკვირი იქნება მომავალში ამ თამაშის რაიმე ახალი შინაარსის ნახვა.რაც მთავარია, შეგიძლიათ მოუთმენლად ელოდოთ ველური სუნთქვის გაგრძელებას.

ფასი: არ არის საკმარისი კონტენტი ფასისთვის

ძალიან ვისიამოვნე Link's Awakening-თან ერთად, მაგრამ ვიტყოდი, რომ ღირს მისი ფასი 60$? არა. მე დავამარცხე თამაში დაახლოებით 15 საათში და არ არის ბევრი პოსტ-თამაშის გარდა Dampe's shack-ში მორგებული დუნდულების აშენების გარდა. ეს თამაში უბრალოდ არ გვთავაზობს იმდენ კონტენტს, რამდენიც სხვა Switch-ის სათაურს ამ ფასად, თუ ეძებთ თამაშს, რომელიც დაიკავებს თქვენი ცხოვრების ერთ თვეს.

რაც მთავარია, როგორც რიმეიკი, ის არ მატებს ამდენ მნიშვნელობას 1992 წლის ორიგინალურ თამაშს. ის ნამდვილად გაპრიალებულად გამოიყურება და აქვს ცხოვრების ხარისხის განახლებები, მაგრამ ძირითადი გეიმპლეი და კამპანია პრაქტიკულად ხელუხლებელია.. თუ ორიგინალი არ გითამაშიათ, ან თუ ის ბავშვობის ფავორიტია, აუცილებლად მიიღეთ, მაგრამ ბევრ ახალს ვერ იპოვით საყვარლად, თუ ორიგინალის ფანი არ ხართ.

The Legend of Zelda: Link's Awakening vs. Legend of Zelda: Breath of the Wild

2 დიდი Zelda თამაში Switch-ზე არის Link's Awakening და Breath of the Wild (ხედვა Amazon-ზე). მიუხედავად გარკვეული მსგავსებისა პერსონაჟებისა და თამაშის საფუძვლების თვალსაზრისით, ისინი საკმაოდ განსხვავებული თამაშებია. The Breath of the Wild არის ბევრად უფრო პერსონაჟზე ორიენტირებული RPG, რომელიც დაფუძნებულია აღჭურვილობის, საბრძოლო, ძარცვის, ხელოსნობისა და სტატისტიკის შესახებ. მას უფრო მეტი საერთო აქვს სხვა RPG-ებთან, როგორიცაა Witcher 3 ან God of War. Link's Awakening უფრო კლასიკური თამაშია, ზემოდან ქვევით ხედით და თავსატეხების ფოკუსირებით. იმისდა მიხედვით, თუ რა ხასიათზე ხარ, ორივეს თამაში სახალისო იქნება, მაგრამ 60$-ად Breath of the Wild-ს გაცილებით მეტი კონტენტი შესთავაზებს.

ერთგული რიმეიკი, რომელიც ინარჩუნებს სიახლეს

The Legend of Zelda: Link's Awakening for the Switch არის Game Boy-ის ორიგინალის ერთგული, თვალწარმტაცი რიმეიკი. ის ახერხებს თამაშის ხელახლა წარმოდგენას, როგორც მხიარულ და მშვენიერ თავგადასავალს, რომელიც ერთდროულად სუფთა და ნოსტალგიურია. თუ თქვენ არასოდეს ზრუნავდით ორიგინალზე, ალბათ მოგეწონებათ Link's Awakening.

სპეციფიკაციები

  • პროდუქტის სახელი Zelda Link's Awakening-ის ლეგენდა
  • ფასი 59,99$
  • გამოშვების თარიღი 2019 წლის სექტემბერი
  • ხელმისაწვდომი პლატფორმის Nintendo Switch
  • საშუალო სათამაშო დრო 15 საათი

გირჩევთ: