ბოლო ხაზი
ტაქტიკური RPG და გაცნობის სიმები არ უნდა მუშაობდეს კარგად ერთად. მიუხედავად ამისა, Fire Emblem: Three Houses იმდენად ფენომენალურად აერთიანებს მათ, რომ ეს არის ერთ-ერთი საუკეთესო თამაში Nintendo Switch-ის კატალოგში.
ცეცხლის ემბლემა: სამი სახლი
ჩვენ შევიძინეთ Fire Emblem: Three Houses, რათა ჩვენს ექსპერტ რეფერენტს შეეძლო მისი საფუძვლიანად შემოწმება და შეფასება. განაგრძეთ კითხვა ჩვენი პროდუქტის სრული მიმოხილვისთვის.
Fire Emblem: Three Houses არის ბრწყინვალე თამაში, რომელიც აერთიანებს ორ ერთი შეხედვით განსხვავებულ ჟანრს - ტაქტიკურ RPG-ს და ურთიერთობის სიმულატორს - ერთ შემზარავ გამოცდილებაში.მისი 60-საათიანი სათამაშო დრო მოგცემთ უამრავ დროს ომისა და თინეიჯერობის რეალობაში ჩასათვლელად, თუ აიღებთ თქვენს პასუხისმგებლობას, როგორც გარეგ მახის მონასტრის პროფესორს. ეს არის ერთ-ერთი საუკეთესო თამაში, რომელიც შეგიძლიათ მიიღოთ Nintendo Switch-ზე და, შორს, ჩემი ფავორიტი.
დანარჩენი საუკეთესო როლური თამაშებისთვის Nintendo Switch-ზე, იხილეთ ჩვენი სახელმძღვანელო.
შეთქმულება: დამაჯერებელი პერსონაჟები ღრმა ისტორიებით
ძალიან ბევრია სათქმელი ცეცხლის ემბლემის შესახებ: სამი სახლის ნაწერი. ძნელია რეალურად განიხილო ამ თამაშის გავლენისა და წარმატების სიღრმე სპოილერებში ჩაღრმავების გარეშე, მაგრამ მე მაქსიმალურად ვცდილობდი გადმოგცე მიმოხილვა სპოილერის გარეშე, რათა არ ინერვიულო.
ცეცხლის ემბლემა: სამი სახლი არის შედევრი თხრობაში დახასიათების გზით. ბევრი კონფლიქტი წარმოიქმნება მრავალი პერსონაჟის იდეოლოგიების, ღირებულებების და ცხოვრებისეული გამოცდილების თანდაყოლილი შეუთავსებლობისგან, ამიტომ ყველასთვის შეუძლებელია ბედნიერი დასასრული ჰქონდეს.ეს ნიშნავს, რომ თქვენ უნდა გააკეთოთ რთული არჩევანი, ვისი მხარდაჭერა გსურთ.
სამ სახლში არის ოთხი განსხვავებული სიუჟეტის ბილიკი, რომელთაგან თითოეული იკვლევს განსხვავებულ თემას. ყველა მათგანი წარმოუდგენელია და რაც უფრო შთამბეჭდავია, ისინი მხარს უჭერენ ერთმანეთს. როდესაც დაასრულებთ ერთ მარშრუტს, მოგინდებათ ისევ გადახტეთ სხვა მარშრუტზე, რათა შეავსოთ ხარვეზები, რაც მოხდა და რატომ განვითარდა მოვლენები ისე, როგორც მოხდა. ყოველი მარშრუტის განმავლობაში იცინი, იყვირებ და იტირებ.
თითოეულ პერსონაჟს ასევე აქვს წესიერად განვითარებული პიროვნება. Fire Emblem-ის წინა ჩანაწერებთან შედარებით, სამი სახლის პერსონაჟები წარმოუდგენლად რთულია. როდესაც თქვენ გუნდთან ერთად ქმნით მხარდაჭერას, თქვენ გაიგებთ, რომ თქვენი სტუდენტები ხშირად ღრმა და მრავალმხრივი არიან, ვიდრე თავდაპირველად უშვებდნენ.
სამი სახლის რამდენიმე პერსონაჟი შეძრწუნებულს დაგტოვებთ. რამდენიმე მათგანი გახდა ის, ვინც არის წლების განმავლობაში მათი ოჯახის მხრიდან უყურადღებობისა და ძალადობის, კულტურული დაპირისპირების და ზოგჯერ გენოციდის გამო.ზოგიერთ პერსონაჟს ერთმანეთთან არასასიამოვნო ურთიერთობა აქვს და დროც კი შეიძლება არ იყოს საკმარისი მათ გამოსასწორებლად. Byleth, სათამაშო პერსონაჟი, სავარაუდოდ ყველაზე ბედნიერი პერსონაჟია მსახიობებში.
არ აქვს მნიშვნელობა რომელ მარშრუტზეც არ უნდა გახვიდეთ, იმედგაცრუებული არ დარჩებით. შეგიყვარდებათ თქვენი სტუდენტები და ყველაფერს გააკეთებთ მათ დასაცავად თამაშის ბოლომდე.
თამაში: ტაქტიკური საბრძოლო თამაში მოზარდებთან
რომ მომიწიოს გეიმპლეი ერთი სიტყვით შემცირება, მე ვიტყოდი, რომ ეს გასართობია. მათთვის, ვინც ახლა იწყებს Fire Emblem-ს და სხვა ტაქტიკურ თამაშებს, სამი სახლი თამაშობს გაძლიერებული ჭადრაკის მსგავსად: ეს არის ომის თამაში. თქვენ გადააადგილებთ თქვენს ჯარებს დაფაზე, აიძულებთ მათ გადაადგილდნენ და ცდილობთ მტერი რაც შეიძლება ეფექტურად გაანადგუროთ. ამ საზღვრებში, Three Houses-ს აქვს დიდი მოქნილობა, რათა მოერგოს თქვენს სასურველ სათამაშო სტილს და სირთულეს.
კარგი, მოვიტყუე: სამი სახლი ასევე არის სწავლების სიმულატორი, თევზაობის სიმულატორი, შინაური ცხოველების კვების სიმულატორი და საჭმლის ჭამის სიმულატორი. Three Houses არის JRPG გმირის ცხოვრების სიმულატორი. როცა ბრძოლის ველზე არ მეთაურობ ჯარებს, უბრალოდ დადიხარ მონასტერში, როგორც ბაილეთი, ცდილობ იყოთ საუკეთესო მასწავლებელი და მისაბაძი, როგორიც გაბედავთ. ან იქნებ თქვენ უბრალოდ გსურთ შეადაროთ თქვენი მოსწავლეები მათთან ერთად დღეში რვა კვადრატული კვებით. ჩვენ არ განვსჯით, თუ როგორ ატარებთ კვირას მონასტერში.
თქვენ გექნებათ დღეები მებაღეობისთვის, დღეები თქვენი მოსწავლეების სწავლებისთვის და დღეები ბრძოლების დასრულებისთვის. ბრძოლისთვის მოსამზადებლად, თქვენ შეგიძლიათ მოამზადოთ თქვენი მოსწავლეები ოცზე მეტ განსხვავებულ კლასში, მათ შორის ცხრა ბოლო კლასში.
Old Fire Emblem თამაშები ხაზს უსვამს შუბის-ცულის-ხმლის სამებას, მაგრამ ის დაკნინებულია სამ სახლში. აქ ბევრ კლასს შეუძლია გამოიყენოს ნებისმიერი იარაღი და არის რამდენიმე კლასი, რომელიც აერთიანებს ფიზიკურ შეტევებს ჯადოსნურ თავდასხმებს. არის კლასები მუქი მაგიით, მშვილდებით, სამკურნალო მაგიით, მფრინავი ნაწილებით და კავალერიით.
თუ გსურთ ძველი Fire Emblem თამაშების სისასტიკე, შეგიძლიათ ითამაშოთ Three Houses "კლასიკური" რეჟიმში, რაც ნიშნავს, რომ პერსონაჟი, რომელიც კვდება ბრძოლაში, მკვდარი რჩება თამაშის დანარჩენი პერიოდის განმავლობაში. თუ თქვენ ხართ wuss, შეგიძლიათ ითამაშოთ "Casual" რეჟიმში, რომელიც გამორთავს permadeath.
თუ ჩემსავით, ნახევრად ცბიერი ხარ, რომელიც მაინც ეძებს რაიმე სახის გამოწვევას, შეგიძლიათ აირჩიოთ სხვადასხვა სირთულის რეჟიმი. ამჟამად, Three Houses-ს აქვს ნორმალური, მძიმე და შეშლილის რეჟიმი, მე-4 სირთულის შესახებ, სავარაუდოდ, მოგვიანებით DLC-ში მოდის.
ეს უდავოდ არის ერთ-ერთი საუკეთესო თამაში Switch-ზე.
სანამ Maddening რეჟიმი გამოვიდოდა, ბევრი ფანი ჩიოდა, რომ Fire Emblem-ის ეს ჩანაწერი ძალიან მარტივია, თუნდაც მძიმე რეჟიმში. ვეთანხმები, რომ ნორმალური არის იმედგაცრუებული მარტივი და რომ მძიმე რეჟიმიც კი ტრივიალურია, როცა ბოლომდე მიხვალთ, დაზოგეთ გარკვეული რუკები.
მიუხედავად იმისა, რომ თქვენი მტრები უმეტესად არ ემთხვევა თქვენს ჯარს, სამი სახლი შესანიშნავ საქმეს აკეთებს იმისთვის, რომ მნიშვნელოვანი ბრძოლები ნამდვილ სლოგანად იგრძნოს თქვენი არმიისთვის. კამპანიის ბრძოლები შეიძლება იმედგაცრუებულად გართულდეს უნიკალური გარემოებების გამო, რომლებიც შეიძლება გამოჩნდეს, და მიუხედავად იმისა, რომ შეიძლება მომენტში გინდოდეთ თმის შეჭრა, ეს ნამდვილად ემსახურება ამბის გაძლიერებას.
და თუ თამაშით ვერ იტანჯებით, Maddening რეჟიმი შეესაბამება მის სახელს. მე არ გირჩევდი მას პირველი სპექტაკლისთვის, მაგრამ ის შესანიშნავია ვეტერანებისთვის ან სამი სახლის განმეორებისთვის.
მომხმარებლის ინტერფეისი: ნავიგაციის კოშმარი
სამ სახლში ბევრი რამ არის გასაკეთებელი, თუ მენიუს გარკვევას შეძლებთ. UI-ში ნავიგაცია სამ სახლში კოშმარია. მენიუები სავსეა ქვემენიუებით, ირაციონალური ვარიანტების მიღება ძალიან ადვილია ღილაკის დაჭერით და გამოცდილი მოთამაშეებიც კი ივიწყებენ ამ გაბერილი ინტერფეისის ყველა კონტროლს. თქვენი ბატალიონები თქვენი ინვენტარის ნაწილია, ხოლო თქვენ მიერ გაშენებული ყვავილები თქვენი საწყობის ნაწილია - რატომ არ არის ისინი ასევე თქვენს ინვენტარში? რატომ არის უნარები და შესაძლებლობები ინვენტარის ნაწილი?
ბრძოლის ველზე ყველაფერი გაცილებით ნათელი ხდება. თამაში ხატავს ისრებს, რომლებიც ასახავს იმ ბილიკებს, რომლებსაც შეუძლიათ თქვენი პერსონაჟების მონაცვლეობა, და ის ატრიალებს ხაზებს, რომლებიც მიუთითებს იმაზე, თუ რომელი მტრები შეგეტევიან და რამხელა ზიანი მიიღეს. თქვენი საბრძოლო სტრატეგიის დაგეგმვა სამ სახლში მართლაც მარტივია UI ინდიკატორების გამო და თუ არეულობთ, შეგიძლიათ გამოიყენოთ Rewind ერთი ან ორი ბრუნის უკან დასაბრუნებლად.
Three House არის ასევე სწავლების სიმულატორი, თევზაობის სიმულატორი, შინაური ცხოველების კვების სიმულატორი და საჭმლის ჭამის სიმულატორი. Three Houses არის JRPG გმირის ცხოვრების სიმულატორი.
გრაფიკა: შერეული ჩანთა
სამი სახლის გრაფიკა შერეული ჩანთაა. დიზაინის თვალსაზრისით, უამრავი შესანიშნავი არჩევანია პერსონაჟების, რეკვიზიტებისა და გარემოსთვის. თითოეული პერსონაჟი გამოიყურება უნიკალური და ადვილად ამოსაცნობი ერთი შეხედვით და მათი გარეგნობა ხშირად ემთხვევა მათ პიროვნებას. რუქების შეგროვებაც მარტივია, კარგად გამორჩეული რელიეფებითა და ბარიერებით, მაშინაც კი, თუ ისინი შეიძლება სულელურად გამოიყურებოდეს ზემოდან ქვემოთ (მაგალითად, პატარა ბუჩქი სიმბოლოა ხეების ნაწილზე).
თამაში ნამდვილად კარგავს ბურთს ტექსტურის ხარისხში და მრავალფეროვნებაში. ბევრი ტექსტურა დაბალი გარჩევადობისაა, განსაკუთრებით თუ ისინი ფონის ტექსტურებია ან შენობის ტექსტურები. თამაშში არსებული სცენები იგრძნობა PS1 ხარისხის ფონის უცნაურ ნაზავივით თანამედროვე 3D პერსონაჟებით. გარდა ამისა, სცენები და რუქები ხშირად გამოიყენება ხელახლა. დაახლოებით ათი თავის შემდეგ, მომენატრა ერთი და იგივე ოთახის ყურება, რომელიც ხშირად გამოიყენება დამხმარე სცენების შესასრულებლად.
მეორეს მხრივ, წინასწარ გადაღებული სცენები სასიამოვნო საყურებელია.ბევრი მათგანი არის 2D ანიმაციური, ნათელი, ნათელი ფერებით, რომლებიც ხაზს უსვამენ ამ სცენების სითხის მოქმედებას. რაც მთავარია, მათ იციან როგორ იყვნენ ლამაზები, მაგრამ მაინც აძლევენ საშუალებას ამბავს ყურადღების ცენტრში მოექცეს. ხშირად ვუყურებდი კადრებს, რათა აღფრთოვანებულიყავი გმირების მოძრაობების დეტალებით.
მომავალ განახლებებში, სიამოვნებით ვიხილავ განახლებულ ტექსტურულ პაკეტს, რათა ესთეტიკური ხარისხი წერილობითა და გეიმპლეიით გათანაბრდეს.
მუსიკა, SFX და ხმის მსახიობობა: არც თუ ისე დასამახსოვრებელი
მიუხედავად იმისა, რომ ტრეკები ძალიან უხდება იმ მომენტებს, რომლებშიც ისინი მონაწილეობენ, ისინი არც თუ ისე დასამახსოვრებელია და გარკვეული პერიოდის შემდეგ ისინი მეორდება. თამაშს სჭირდება თემების მეტი რეპრესიები, განსაკუთრებით მონასტრის თემისთვის, ორწუთიანი ტრეკი, რომელიც მეორდება მონასტრის გარშემო სეირნობის საათების განმავლობაში. აუდიო მინიშნებები კარგია; ისინი ცხადყოფენ, თუ რა მოქმედებებს ვაკეთებ თამაშში ან რა ხდება, მაგრამ ისინი არც სმენის გამოცდილებას მატებენ.
Fire Emblem: Three Houses-ის ხმის მსახიობები ფენომენალურია. თამაშის ყოველი ხაზი იგრძნობა რეალურად, დასაჯერებლად და სათანადოდ ემოციურად. უმნიშვნელო პერსონაჟებიც კი, როგორიცაა Gatekeeper, თავიანთ ხაზებს ხიბლითა და ელეგანტურობით აწვდიან. მთავარი პერსონაჟები, როგორიცაა სახლის ლიდერები, საუბრობენ უნიკალური ტემპერამენტითა და დარწმუნებით, რაც არა მხოლოდ გმირებს ხდის დასამახსოვრებელს, არამედ უტყუარსაც.
გასაგებია, რომ ზოგიერთ მოთამაშეს შეიძლება აწუხებდეს ზოგიერთი პერსონაჟი, როგორიცაა ბერნადეტა ან რაფაელი, იმის გამო, თუ როგორ ატარებენ თავს. თუმცა, ეს მხოლოდ მეტყველებს ამ პერსონაჟების ძლიერ მხარეებზე, როგორც დამაჯერებელ პერსონაჟებზე. ბერნადეტას მღელვარე, მღელვარე ხმა ხაზს უსვამდა მის შეშფოთებულ თვისებებს, რომ მე ვნერვიულობდი, ხოლო სეტეტის ღრმა, ავტორიტეტულმა ხმამ დამაფიქრა. არ არსებობს არც ერთი პერსონაჟი, რომელიც გამოირჩეოდა უღიმღამო ხმით ამ თამაშში.
DLC: ვრცელი ურთიერთქმედება
უფასო განახლებები, რომლებიც მოვიდა Fire Emblem-ზე: სამი სახლი აქამდე იყო უხვი და ვრცელი.ივლისიდან ჩვენ მივიღეთ ახალი პერსონაჟები, ახალი აქტივობები და ახალი სირთულის რეჟიმიც კი. Intelligent Systems-მა დიდი სამუშაო გააკეთა იმისთვის, რომ ეს თამაში დარჩეს სასიამოვნო გასამეორებლად ყველასთვის.
ფასიანი DLC უფრო ვრცელია, გთავაზობთ დამატებით ინტერაქციას საბაზისო თამაშში და ახალ სიუჟეტებს. ჯერჯერობით, ჩვენ ვნახეთ ახალი კოსტიუმები, სტატისტიკის გამაძლიერებელი სიკეთეები, ახალი მონასტრის ტერიტორია და ინტერაქტიული ძაღლები და კატები DLC განახლებებით. ანა, ფანებისთვის საყვარელი მაღაზიის მხიარული ვაჭარი, ახლა სათამაშო პერსონაჟია, მაგრამ მასთან მხარდაჭერას ვერ აგროვებ. თებერვალში, სრულიად ახალი კამპანია დაინერგება ახალი სახლის გასათამაშებლად. ჩვენ ვნახავთ, შეესაბამება თუ არა მისი ხარისხი საბაზისო თამაშს.
ბოლო ხაზი
ცეცხლის ემბლემა: Three Houses-ს აქვს თავბრუდამხვევი ხარისხიანი შინაარსი 60 დოლარად. 60 დოლარიანი სათამაშო კამპანიების უმეტესობა გრძელდება დაახლოებით ოციდან ორმოც საათამდე, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ მარტივად მიიღოთ 100 საათი სამი სახლიდან და ნანახი გაქვთ სიუჟეტის მხოლოდ მესამედი. ეს თამაში სამ განსხვავებულ ვერსიად რომ გაეყოთ, თითოეული ვერსია მაინც კარგი ღირებულება იქნებოდა $60.
ცეცხლის ემბლემა: სამი სახლი მარიოს წინააღმდეგ + Rabbids Kingdom Battle
ეს არ არის აშკარა შედარება, მაგრამ თუ თქვენ ეძებთ მორიგეობით დაფუძნებულ ტაქტიკურ როლურ თამაშს, Mario + Rabbids Kingdom Battle (ხედვა ამაზონზე) ერთ-ერთი ყველაზე ახლოსაა, რაც შეგიძლიათ მიიღოთ. ეს ხდება სოკოს სამეფოში, აქვს მსგავსი ტაქტიკური ბრძოლის ველი და მოძრაობები, როგორც ცეცხლის ემბლემა და იუმორის დიდი დოზა საყვარელი პერსონაჟებით. თუმცა, ის უფრო ბავშვებზეა ორიენტირებული, ამიტომ შეიძლება არ მოეწონოს Fire Emblem-ს, რომელსაც აქვს ხანდაზმული აუდიტორია და გარკვეულწილად უფრო რთული თამაშის მექანიკა.
ცეცხლის ემბლემა: Three Houses-ს აქვს ერთ-ერთი საუკეთესო სიუჟეტი დღეს თამაშებში. თუ საერთოდ გაინტერესებთ თხრობა, ეს თამაში გჭირდებათ თქვენს ბიბლიოთეკაში. თუ თქვენ მხოლოდ გეიმპლეი გაინტერესებთ, მაინც კარგად გაატარებთ Three Houses-ის მოქნილ და მიმზიდველ საბრძოლო სისტემით, მაგრამ ნაკლებად გაგიჭირდებათ, ვიდრე ხანდაზმული Fire Emblem-ის ტიტულის არჩევისას. ეს უდავოდ ერთ-ერთი საუკეთესო თამაშია Switch-ზე.
სპეციფიკაციები
- პროდუქტის სახელი ცეცხლის ემბლემა: სამი სახლი
- ფასი 59,99$
- გამოშვების თარიღი 2019 წლის ივლისი
- ხელმისაწვდომი პლატფორმები Nintendo Switch
- საშუალო სათამაშო დრო თითო თამაშში 65 საათი
- კომპლიონისტის სათამაშო დრო 200 საათი