ბოლო ხაზი
699 დოლარად, HTC Vive Cosmos ძვირია. მიუხედავად იმისა, რომ მას აქვს ერთ-ერთი ყველაზე მაღალი გარჩევადობის ეკრანი ბაზარზე, მისი პატარა ტკბილი წერტილი და არასასიამოვნო ჰალო სამაჯური მას ზედმეტად ხარვეზს ხდის, რომ არ გაამართლოს მისი მაღალი ფასი.
HTC Vive Cosmos
ჩვენ ვიყიდეთ Vive Cosmos, რათა ჩვენს ექსპერტ მიმომხილველს შეეძლო მისი საფუძვლიანად შემოწმება და შეფასება. განაგრძეთ კითხვა ჩვენი პროდუქტის სრული მიმოხილვისთვის.
სამი წლის შემდეგ, რაც HTC-მ გამოუშვა თამაშის შემცვლელი Vive, საბოლოოდ გამოუშვა შემდეგი: Vive Cosmos. მაგრამ არის თუ არა Cosmos ძალიან ცოტა, ძალიან გვიანი იმისათვის, რომ გადავარჩინოთ HTC არარელევანტურობისგან სწრაფად ცვალებად VR ბაზარზე? Cosmos არის კარგი ყურსასმენი, უფრო მაღალი გარჩევადობის ეკრანით, ვიდრე Vive Pro-ს და Index-ზე, და მას (საბოლოოდ) აქვს ერგონომიული კონტროლერები, მაგრამ Vive-ის საბაზო სადგურების გათიშვა შიგნიდან-გარეთ თვალყურის დევნების სასარგებლოდ მოჰყვა თვალთვალის უამრავ პრობლემას. კოსმოსი.თუმცა, ის, რაც საბოლოოდ შეიძლება აღმოჩნდეს კოსმოსის დაღუპვა, არის მისი ფასი $700, რაც უხერხულად აყენებს მას უაღრესად წარმატებულ Oculus Rift S-სა და Valve Index-ს შორის ბაზრის წილისათვის..
გაეცანით ჩვენს სახელმძღვანელოს საუკეთესო ვირტუალური რეალობის ყურსასმენების შესახებ, რომელთა შეძენაც დღეს შეგიძლიათ.
დიზაინი: VR ტენდენციების კომბინაცია
Vive Cosmos იგრძნობა, როგორც ბევრი განსხვავებული ტენდენციის ჯამი VR-ში. მას აქვს ჰალო სამაჯური, რგოლის კონტროლერები, შიგნიდან გარეთ თვალთვალი და რეალური კამერის ხედვა. ვნახოთ, შეგვემატება თუ არა რაიმე სანახაობრივი.
Cosmos ყურსასმენი მძიმეა, იწონის ფუნტზე მეტს და ამ წონის უმეტესი ნაწილი ნაწილდება წინა მხარეს. იმისათვის, რომ ყურსასმენი თქვენს თავზე დარჩეს, Cosmos-ს აქვს ჰალო სტილის ზოლი, რომელიც იჭიმება კლავიშით უკანა მხარეს. ზედა ნაწილს აქვს ველკროს სამაჯური, რათა გადაანაწილოთ წონა თქვენს თავზე.
საერთო ჯამში, ყურსასმენი იგრძნობა მძიმე და უხერხულად, ხოლო წონა კონცენტრირებულია თქვენს შუბლზე. თუ თავს ძალიან სწრაფად ან უხეშად მოძრაობთ, ის ოდნავ სრიალებს და ნამდვილად რთულია ყურსასმენის თვალებთან სათანადოდ გასწორება.
ყურსასმენზე არის ექვსი კამერა: ერთი თითოეულ კიდეზე, ორი წინა ფირფიტაზე. ყველა მათგანი განკუთვნილია შიგნიდან-გარეთ მოძრაობის თვალყურის დევნებისთვის, მაგრამ ორი ფრონტალური კამერა ასევე აფიქსირებს თქვენს გარემოს ცოცხალი ვიდეოს შესანახად.
ეს ყველაფერი მოთავსებულია მტკიცე ცისფერ პლასტმასში და ყურსასმენის წინა მხარეს აქვს ტონა სამკუთხედის ფორმის ხვრელები სითბოს დისპერსიისთვის. ყურსასმენის შიდა ნაწილი დაფარულია ხისტი ხელოვნური ტყავით დაფარული ქაფით ჰალო სამაგრის გასწვრივ და ჩვეულებრივი ქაფით ყურსასმენის რგოლზე. ჰალო სამაჯური არის ხისტი, მქრქალი პლასტმასი, რომელიც არ მოძრაობს. უკანა სახელური დიდია და ადვილად დასაბრუნებელია, მაგრამ კარგი იქნება, თუ მას უფრო მაღალი პროფილი ექნება დასაჭერად.
ჰალო სამაჯურის ერთ-ერთი ძალიან მაგარი თვისებაა წინა მხარე: მას აქვს საკიდი, რომლითაც შეგიძლიათ ყურსასმენის ამობრუნება. VR ყურსასმენების უმეტესობისთვის, თუ გსურთ იაროთ და ნახოთ თქვენი გარემო, მოგიწევთ ყურსასმენის ამოღება. ასე არ არის ჰალო სამაჯურით, რომელიც საშუალებას გაძლევთ ატრიალოთ კოსმოსი ზევით და 90 გრადუსით.
ჰალო სამაგრის ორივე მხარეს არის ორი მოსახსნელი ყურსასმენის ჭიქა. დიზაინი ძალიან რეტროა, 70-იანი წლების აუდიოფილურ ყურსასმენებს ეხმიანება, ახლახან კი Sennheiser Momentum-ის ხაზს. ჭიქები სრიალებს ლითონის ჭრილის გასწვრივ და იხრება წინ და უკან. ჭიქები ასევე დაფარულია ხელოვნური ტყავით დაფარული ქაფით, სავენტილაციო ხვრელებით, რათა არ გადახურდეს.
კონტროლერები აშკარად შთაგონებულია Rift Touch-ისა და Windows Mixed Reality კონტროლერებით, კონტროლერების ზედა ნაწილზე მოქცეული ჰალო რგოლით. ისინი სიმეტრიულია, გარდა მენიუსა და წარმოშობის ღილაკისა მარცხენა და მარჯვენა ჯოისტიკის ქვეშ, შესაბამისად. კონტროლერები დამზადებულია ოდნავ მომჭერი პლასტმასისგან და ისინი ძალიან მცირე და მსუბუქია. უკანა მხარეს არის ტრიგერი და ბამპერი, როგორც სათამაშო კონსოლის ტრადიციულ კონტროლერებზე. ჯოისტიკიც აწკაპუნებს.
ყურსასმენი შესანიშნავად გამოიყურება, როდესაც სწორად არის მორგებული, მაგრამ მისი ტკბილი ლაქა პატარაა და მისი გამოყენება უბრალოდ არ არის კომფორტული.
ისინი თავს ზედმეტად მსუბუქად და დაუცველად გრძნობენ დაჭერისას, თუმცა - არ არის თითების ღარები, რომლებზეც სრიალებს და ხელები ბუნებრივად ეყრდნობა ღილაკებს, რაც შეიძლება იყოს თამაშის დროს შემთხვევითი შეყვანის პრობლემა. მათ მოჰყვება მაჯის სამაჯური, რომელიც იცავს მათ დაცემას, მაგრამ ერგონომიული თვალსაზრისით, კონტროლერების შემთხვევით გაშვება ძალიან ადვილია.
დაყენების პროცესი: იმაზე რთული, ვიდრე წარმოიდგენთ
Vive Cosmos-ის დაყენება ცოტა კოშმარია. თუ უკვე გქონდათ სხვა Vive, კვლავ უნდა დააინსტალიროთ Vive Setup პროგრამული უზრუნველყოფა Vive-ს ვებსაიტიდან, გაიაროთ Viveport (Vive-ის პასუხი Steam-ზე) და დარწმუნდით, რომ თქვენი გრაფიკის დრაივერი განახლებულია. დაახლოებით ნახევარი საათი დამჭირდა პროგრამული უზრუნველყოფის გაშვება და ინსტალაცია, სანამ საბოლოოდ შევძელი Steam VR-ში Steam Room-ზე გადასვლა. საბედნიეროდ, კოსმოსს არ აქვს საბაზო სადგურები, ასე რომ, ყოველ შემთხვევაში, ეს მხოლოდ ყურსასმენია, რომელზეც უნდა ინერვიულოთ.
შედარებისთვის, Valve Index-ის დასაყენებლად, უბრალოდ მომიწია მისი შეერთება კომპიუტერში და გამეშვება Steam VR ოთახის დაყენების ინსტრუმენტი.ოცდაათის ნაცვლად ორი წუთი დასჭირდა. Oculus Rift-ს აქვს უფრო ჩართული კონფიგურაცია, ვიდრე ინდექსი, მაგრამ ის ასევე არ არის ისეთი ცუდი, როგორც Cosmos. მიუხედავად ამისა, დარწმუნდით, რომ თქვენი VR სივრცე თავისუფალია აცილების საფრთხისგან ან მყიფე ნივთებისგან.
კომფორტი: წონის იდეალური განაწილების ნაკლებობა
სათვალის მქონე ადამიანებისთვის დამატებითი საფენი დიდ ადგილს ანიჭებს. ასევე არის ძალიან უხვად ფიზიკური IPD რეგულირების დიაპაზონი, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ სწორად ფოკუსირება. თუმცა, აქ მთავრდება დადებითი: Vive Cosmos არ არის კომფორტული. ჰალო სტილის სამაჯური წინა მძიმეა, ხოლო საფენი ძალიან ხისტია. ყურსასმენმა თმაზე მომხვია, მაშინაც კი, როცა სწორად არის მორგებული, და ზედა სამაჯური დიდად არ იკავებს წონას.
ეს გაცილებით ნაკლებად კომფორტულია, ვიდრე Index ან Rift S, მაგრამ რაც ნამდვილად გულდასაწყვეტია არის ის, რომ ის არის იმავე კომპანიისგან, რომელმაც შექმნა Vive Pro, რომელიც საოცრად კომფორტულია. ამასობაში, კოსმოსი გამუდმებით სრიალებს ჩემს სახეზე და მე გამუდმებით ვკარგავ ჩემს ტკბილ ადგილს.მე არ მქონია რაიმე სერიოზული პრობლემა VR ავადმყოფობასთან დაკავშირებით, თუმცა, ეს შეიძლება იყოს იმის გამო, რომ ცოტა ხნის წინ გავიზარდე VR ფეხები.
სათვალის მქონე ადამიანებისთვის დამატებითი საფენი დიდ ადგილს ანიჭებს. ასევე არის ძალიან უხვად ფიზიკური IPD-ის კორექტირების დიაპაზონი, რათა სწორად ფოკუსირება შეძლოთ.
ბოლო ხაზი
ეს არის, ალბათ, Cosmos-ის უდიდესი სიძლიერე: მას აქვს 1440x1700 გარჩევადობის LCD დისპლეები თითოეული თვალისთვის, რომელიც გამოიყურება სუფთა და ნათელი - დიახ, Cosmos-ის ეკრანი უკეთ გამოიყურება, ვიდრე Index-ისა და Vive Pro-ს. FOV საკმარისად ფართოა იმისათვის, რომ იგრძნოთ ჩაძირვა, და არ არის ბევრი თეთრი სინათლის სისხლდენა ან ბუნდოვანება, თუ სწორად დააყენეთ ყურსასმენი. თუმცა, ეს არის 90 ჰც ეკრანი, ამიტომ მოძრაობის ავადმყოფობა უფრო მეტად გავრცელდება, ვიდრე Index-ის 120 ჰც ეკრანზე, მაგრამ ნაკლებად გამორჩეული იქნება, ვიდრე Rift S-ის 80 ჰც ეკრანზე.
შესრულება: გაუმჯობესებული თვალყურის დევნება და მაღალი კადრების სიხშირე
მას შემდეგ, რაც Cosmos გამოვიდა ერთი თვის წინ, თვალთვალი ნამდვილად გაუმჯობესდა.საბოლოოდ კარგია. საბაზო სადგური კარგია? არა. Index და Vive Pro კვლავ თვალთვალის მეფეები არიან. თუმცა, Cosmos-ის თვალყურის დევნება დაახლოებით ისეთივე კარგია, როგორიც Rift S-დან. კონტროლერები გაქრება, თუ მათ ფეხით ყურსასმენის წინ ან ზურგს უკან დააჭერთ, მაგრამ ისინი ინარჩუნებენ თვალყურს ადევნებენ უმეტეს სხვა დიაპაზონებს.
ყურსასმენი თავისთავად მუშაობს ფანტასტიურად. კადრების სიხშირე რჩება თანმიმდევრული, თამაშები მშვენივრად გამოიყურება და ის ინარჩუნებს თავის პოზიციას. ჩვენ გამოვცადეთ Cosmos სპეციალურად შექმნილი კომპიუტერის გამოყენებით Intel Core i7-8700k პროცესორით და NVIDIA GTX 1080. თუმცა, როდესაც No Man's Sky-ს ვთამაშობდი, ტექსტის კითხვა მიჭირდა - სამწუხაროდ, ეკრანის ტკბილი ადგილი მცირეა., ტოვებს ტექსტს ბუნდოვან არეულობად. სამართლიანი რომ ვიყოთ, ბუნდოვანი ველი ბევრად უფრო მცირეა, ვიდრე იყო Vive-ზე ან Rift-ზე, მაგრამ ის გაცილებით დიდია, ვიდრე ინდექსზე.
კონტროლერები რეაგირებენ, მაგრამ ვგრძნობ, რომ შეგნებულად უნდა დავიჭირო ისინი სწორად, რათა შემთხვევით არ დააჭირო რომელიმე ღილაკს თამაშის დროს.შუა ხელის ღილაკი უხერხულად გრძნობს თავს და ძნელია მისი დაჭერა ჯოისტიკის გამოყენებისას (მე მაქვს პატარა ხელები). იმავდროულად, ამ კონტროლერზე დაჭერის საშუალება არ არის ისე, რომ ჩემი ხელები მინიმუმ ერთ ღილაკზე არ იყოს დაყრდნობილი, რაც დიდი პრობლემაა ღილაკების გარეშე თამაშებისთვის, როგორიცაა Beat Saber, რომელიც ეყრდნობა კონტროლერებს ღილაკიანი ჯოხების მსგავსად.
აუდიო: მყარი ხმა
ყურსასმენები, რომლებიც მოყვება Cosmos-ს, შესანიშნავად ჟღერს. ისინი მდიდარია, დეტალური, დინამიური და კარგ გრძნობას ანიჭებენ VR გამოცდილებას. ტრიპლი უფრო ახლოვდება, ვიდრე მე მსურს, მაგრამ ის არ არის გადაჭარბებული და ეხმარება აუდიო ნიშნების მოსმენას. ბასი კოსმოსზე კარგია - სუსტია, მაგრამ იქ არის. მთლიანობაში, პროფილი დაახლოებით ისეთივე დეტალურია, როგორც ინდექსი, მაგრამ ინდექსს აქვს უფრო დაბალანსებული ხმა. Cosmos ბევრად უკეთესია ვიდრე Rift S აუდიო თვალსაზრისით.
ყველა VR ყურსასმენიდან, რომელიც მე გამოვცადე, Cosmos ყველაზე ხმამაღალია. შედარებისთვის, მე დავაყენე ხმა დაახლოებით 50 პროცენტზე, როდესაც ვიყენებ ჩემს Index-ს, Rift-ს და Vive Pro-ს, მაგრამ მჭირდებოდა Cosmos-ის ხმის დაყენება 25 პროცენტზე.
პროგრამული უზრუნველყოფა: ჩახლართული არეულობა
ჩვენ მივიღეთ, HTC. თქვენ უნდა მიიღოთ მოგება, რათა გააგრძელოთ VR პროდუქტების წარმოება. მაგრამ ეს არ არის საბაბი იმისთვის, რომ Viveport-ის მაღაზია მოგიწიოთ და Steam VR-ში მოხვედრა რთული გამოცდილება გახადოთ. ამჟამად, Viveport არის VR-ის ყველაზე ნაკლებად კატალოგირებული ბაზარი, იგივე სათაურებით, როგორც Steam VR და Oculus. Steam VR არის ძლიერი პროგრამული უზრუნველყოფის კომპლექტი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ დაათვალიეროთ ყველა თქვენი steam სათაური (მათ შორის, არა-VR სათაურები), დაათვალიეროთ ყველაზე პოპულარული VR სათაურები და შეიძინოთ ნებისმიერი სათაური, რომელიც მიიპყრო Steam-ის მაღაზიაში. კიდევ უკეთესი: SteamVR გაძლევთ ReVive-ზე წვდომის საშუალებას, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ Oculus ტიტულები პირდაპირ Steam-იდან. Viveport-ს არ შეუძლია ამის გაკეთება.
Vive-ის სახლი საყვარელია, მაგრამ საყურადღებო არაფერია. ეს არის პატარა პლატფორმა, რომელზეც შეგიძლიათ იაროთ ლანდშაფტის ზემოთ. Vive წარმოშობის მენიუში ნავიგაცია ცოტა რთულია, რადგან ის ეყრდნობა მენიუს ქვეფენებს და ერთი შეხედვით არც თუ ისე იკითხება.
შესაძლოა, კოსმოსის ყველაზე მაგარი თვისება არის მისი რეალური ფილტრი.ყურსასმენის წინა მხარეს არის ორი სტერეოსკოპიული კამერა, რომელსაც შეუძლია შემოგთავაზოთ თქვენი გარემოს ვიდეო. ის ნამდვილად დაბალი გარჩევადობისაა, რაც თქვენს ირგვლივ ყველაფერს მარცვლად და ყალბად გამოიყურება, მაგრამ საკმარისი ინფორმაციაა თქვენი VR ყურსასმენით სიარულისთვის.
ბოლო ხაზი
Vive Cosmos ნაკრები დაგიჯდებათ $699, რაც მოგცემთ შესანიშნავი ეკრანს და კომფორტულ კონტროლერებს. როგორც კი HTC მოაგვარებს Cosmos-ის თვალთვალის პრობლემებს, Cosmos კარგი ყურსასმენი იქნება. თუმცა, თუ გსურთ უსადენოდ წასვლა, საბაზო სადგურების მიღება ან სხვა პირველი მხარის აქსესუარების მიღება, რომლებსაც HTC დაჰპირდა, მაშინ მოგიწევთ ასობით დოლარის გადახდა. HTC-მა კოსმოსი განიხილა, როგორც ცალმხრივი გამოცდილება, მაგრამ თუ მათ სურდათ, რომ მომხმარებლებმა ინვესტიცია განახორციელონ თავდაპირველი HMD ნაკრებიდან, რატომ არ დააფასეს Cosmos 399 ან 499 დოლარად, რათა უფრო უშუალო კონკურენცია გაუწიონ Rift S-ს? როგორც ეს არის, ჩვენ ვფიქრობთ, რომ Cosmos არის გადაჭარბებული ფასი Rift S-თან შედარებით, რომელიც გთავაზობთ უკეთეს თვალყურს დევნებას და მხოლოდ ოდნავ დაქვეითებას ეკრანის ხარისხში.
კონკურენცია: ორი ძლიერი ალტერნატივა
Oculus Rift S (ნახვა Amazon-ზე): კოსმოსის მსგავსად, Rift S იყენებს შიგნიდან-გარეთ მიკვლევას, მაგრამ აქ მთავრდება მსგავსება. Rift S-ის ეკრანი არის 2560x1440 პიქსელი და აქვს 80Hz განახლების სიჩქარე, Cosmos-ის 1440x1700 ეკრანთან შედარებით. თეორიულად, Rift S-სა და Cosmos-ს უნდა ჰქონდეთ მსგავსი თვალთვალი, მაგრამ HTC ჯერ არ დაეუფლა თვალთვალის პროგრამულ უზრუნველყოფას. Cosmos-ს შეიძლება ჰქონდეს ტექნიკურად უკეთესი ეკრანი, მაგრამ თუ თქვენ არ გაქვთ უჩვეულოდ დიდი IPD, ჩვენ არ ვფიქრობთ, რომ არ ღირს დამატებით $300 განახლებისთვის Rift S-დან Cosmos-ზე.
Valve Index (ნახვა Valve Index-ზე): როდესაც Valve Index გამოვიდა, VR გულშემატკივრები გაგიჟდნენ. ინდექსს აქვს 1440x1600 პიქსელიანი LCD დისპლეი, რომლის ხედვის ველი გაცილებით ფართოა ვიდრე Rift S, Cosmos ან ორიგინალური Vive. ინდექსის კონტროლერები საშუალებას გაძლევთ აკონტროლოთ ყველა თითი, თითების თვალთვალის ბალიშების წყალობით, ხოლო კონტროლერები უბრალოდ კომფორტულია. რაც ნამდვილად განასხვავებს ინდექსს არის მისი 120Hz განახლების სიხშირე, რომელიც ამჟამად საუკეთესოა ინდუსტრიაში და საშუალებას აძლევს უამრავ მომხმარებელს განიცადოს VR მოძრაობის ავადმყოფობის გარეშე, რაც შეიძლება მოჰყვეს განახლების უფრო დაბალი სიხშირით.ღირს თუ არა დამატებითი $300 მეტი Cosmos? თუ ამის საშუალება გაქვთ, მაშინ დიახ: 300 დოლარი გიყიდით უკეთეს ყურსასმენს და ბევრად უკეთეს ტრეკინგის.
რთული ფასის რეკომენდაცია
ძნელია გირჩიოთ Vive Cosmos 699 დოლარად, როცა შეგიძლიათ მიიღოთ Rift S 300 დოლარად ნაკლები ან Valve Index 300 დოლარად მეტი. ყურსასმენი შესანიშნავად გამოიყურება, როდესაც სწორად არის მორგებული, მაგრამ მისი ტკბილი ადგილი პატარაა და მისი გამოყენება უბრალოდ არ არის კომფორტული. თუ არ გჭირდებათ დამატებითი IPD დიაპაზონი, რომელსაც Cosmos გთავაზობთ, მაშინ გირჩევთ, დარჩეთ Rift S. თუ თქვენ გაქვთ შესაძლებლობა აიღოთ ინდექსი, მისი დამატებითი კადრების სიხშირე, მკაფიო ეკრანი და ძლიერი კონტროლერები დამატებით ფულს ღირს.
სპეციფიკაციები
- პროდუქტის სახელი Vive Cosmos
- პროდუქტის ბრენდი HTC
- SKU ASIN B07TWNTGCH
- ფასი $699.00
- გამოშვების თარიღი 2019 წლის ოქტომბერი
- წონა 2.2 ფუნტი.
- პროდუქტის ზომები 17,5 x 10,3 x 8 დიუმი.
- თავსებადობა Windows 10
- Platform Steam VR, Viveport
- ეკრანის გარჩევადობა 1440 x 1700 პიქსელი თითო თვალზე (2880 x 1700 პიქსელი კომბინირებული)
- დისპლეის ტიპი სრული RGB LCD
- IPD დიაპაზონი 61მმ-დან 72მმ-მდე
- განახლების სიხშირე 90 Hz
- ხედვის ველი 110 გრადუსი
- აუდიო გამომავალი მოხსნადი სტერეო ყურსასმენები
- აუდიო შეყვანის ინტეგრირებული მიკროფონი
- კავშირები USB-C 3.0, DP 1.2, საკუთრების კავშირი მოდებთან
- სენსორები G-სენსორი, გიროსკოპი, IPD სენსორი
- ბატარეის ტიპი 2 AA ბატარეები თითო კონტროლერზე (ბატარეები მოყვება კომპლექტს)
- თვალთვალის არეალის მოთხოვნები (ოთახის მასშტაბით) 2მ x 1,5მ
- CPU Intel Core i5-4590 ექვივალენტი ან უკეთესი
- GPU Nvidia GTX 970 ექვივალენტი ან უკეთესი
- მეხსიერება 4GB RAM ან მეტი
- პორტები 1 x DisplayPort 1.2 ან უფრო ახალი, 1 x USB 3.0 ან უფრო ახალი