დაყოვნების გადამრთველი არის მოწყობილობის ნაწილი, რომელიც დამონტაჟებულია სახლის ქსელში, რომელიც დროებით აჭიანურებს ტრაფიკის დინებას ინტერნეტში. ონლაინ თამაშების კონტექსტში, ფიზიკური გადართვა შეიძლება ჩართოთ თამაშის გადადების მიზნით, რათა დაგვიანების გადამრთველს უპირატესობა მისცეს.
Lag გადამრთველები არ არის დაკავშირებული ნორმალურ ქსელურ გადამრთველებთან და, როგორც წესი, არ არის კომპიუტერული ქსელების ზოგადი ჩამორჩენის მიზეზი.
როგორ მუშაობს აპარატურის დაგვიანების შეცვლა
ერთი მაგალითი, რომელიც მიუთითებს დაგვიანების გადამრთველის გამოყენებაზე, არის ის, თუ მოწინააღმდეგე ეკრანზე ხტება, როდესაც თქვენ ესვრით პერსონაჟს. ან შესაძლოა პერსონაჟი უხილავი და სრულიად დაუზიანებელი ჩანდეს უაზრო კადრებისგან.
Lag გადამრთველები არ არის ნორმალური თამაშის ნაწილი; ონლაინ მოთამაშეები, რომლებიც ზრუნავენ სპორტულ უნარებზე, არ იყენებენ მათ. ზოგიერთი სათამაშო საზოგადოება კრძალავს მოთამაშეებს, რომლებიც, მათი აზრით, განზრახ ჩამორჩებიან.
როდესაც ჩამორჩენის გადამრთველი გააქტიურებულია, ის მუშაობს მოკლე ტაიმერზე, რომელიც ჩვეულებრივ რამდენიმე წამს გრძელდება. ამ დროის განმავლობაში ის ეფექტურად ბლოკავს მთელ ქსელურ ტრაფიკს სათამაშო კონსოლსა და ინტერნეტს შორის.
რადგან თამაში აღიარებს, რომ მომხმარებლის ინტერნეტი გათიშულია, მოთამაშე, როგორც ჩანს, შეჩერებულია და არ რეაგირებს. თუმცა, თამაში არ აგდებს მომხმარებელს, რადგან ვარაუდობს, რომ კავშირი მალე განახლდება. თუმცა, ამ დროის განმავლობაში მომხმარებელს შეუძლია ლოკალურად თამაში.
როდესაც შეფერხების გადამრთველი ტაიმერი ამოიწურება, ადგილობრივი მოწყობილობა ხელახლა სინქრონიზდება ონლაინ თამაშთან, რომელიც ოპონენტებს მოულოდნელად ეჩვენება.
როგორ გამოიყურება Hardware Lag Switch
ტექნიკის ჩამორჩენის ძირითადი ჩამრთველი არის პატარა Ethernet მოწყობილობა, სადაც CAT5 კაბელის ან ნარინჯისფერი ან მწვანე მავთული შეერთებულია ღილაკზე ან სხვა ფიზიკურ გადამრთველზე.
ეს მოწყობილობა უკავშირდება სათამაშო მოწყობილობას (ჩვეულებრივ კომპიუტერს ან კონსოლს) სახლის ქსელის როუტერიდან (ან ფართოზოლოვანი მოდემი, თუ როუტერი არ არსებობს).
დაყოვნების სხვა ტიპები
ზოგიერთი ვიდეო თამაშის კონსოლი შექმნილია ტექნიკის ჩამორჩენის ჩამრთველების გამოსავლენად ძაბვის ინდიკატორის მეშვეობით, რომელიც ესმის, როდის არის გადართველი. თუმცა, არსებობს ინტერნეტ კავშირის დაკარგვის სიმულაციის სხვა გზები, რომლებიც ფიზიკურ შეფერხების შეცვლას ჰგავს.
მაგალითად, ქსელის კაბელის გამორთვა რამდენიმე წამით არღვევს ტრაფიკის ნაკადს იმ დონემდე, რომ თამაში ვერ სინქრონიზდება ინტერნეტთან. ისევე როგორც დაგვიანების გადამრთველის გამოყენება, Ethernet კაბელის საკმარისად დიდხანს გაყვანა და შემდეგ მისი ხელახლა მიმაგრება, შეფერხების უდანაშაულო გზაა შეფერხების ჩამრთველის გამოყენების გარეშე.
ასევე არის პროგრამულ უზრუნველყოფაზე დაფუძნებული დაგვიანების გადამრთველები, რომლებიც იყენებენ პროგრამას ლოკალური ქსელის იმდენი მონაცემებით დატბორვისთვის, რომ სიჩქარე თითქმის იწურება. ეს ჰგავს Ethernet კაბელის გათიშვას ან შეფერხების შეცვლას.თუმცა, მისი ძალიან დიდი ხნით გამოყენება შეუძლებელია, წინააღმდეგ შემთხვევაში თამაში ჩათვლის, რომ მოთამაშე არ ბრუნდება და გაწყვეტს მათ თამაშიდან.