ყველა დიდ ვიდეო თამაშს სჭირდება შესანიშნავი საუნდტრეკი. კარგი, ეს არ არის სიმართლე. მათ არ სჭირდებათ ერთი, მაგრამ, შესაძლოა, მე უბრალოდ მსიამოვნებს იდეალურად შედგენილი ბგერების იმიტაცია ჩემი პირით.
ამ ფაქტის მიუხედავად, C418-ის მუსიკამ არა მხოლოდ შეცვალა Minecraft-ის დაფასება გულშემატკივრებში, არამედ შეცვალა ის, თუ როგორ აერთიანებს ვიდეო თამაშები მუსიკას თამაშის დროს. ამ მიღწევას თუ არ ჩავთვლით, ვინ დგას ახლა უკვე ძალიან ცნობილი ერთი ასო და სამი ნომრის სახელის უკან? ამ სტატიაში განვიხილავთ Minecraft-ის საკუთარ კომპოზიტორს, დენიელ როზენფელდს. დავიწყოთ!
დანიელ როზენფელდი
რობერტ ზეცშე
დანიელ როზენფელდი (ან C418, როგორც ის უფრო ცნობილია როგორც Minecraft-ში, ასევე ონლაინ მუსიკალურ საზოგადოებაში) არის გერმანელი დამოუკიდებელი მუსიკოსი, რომელიც ფოკუსირებულია ემბიენტის, IDM, ექსპერიმენტული და ელექტრონული ჟანრებში. ის ასევე ცნობილია, როგორც ხმის ინჟინერი და კომპოზიტორი, ყველაზე ცნობილი მისი მუშაობით ვიდეო თამაშზე Minecraft. თუმცა, მოგვიანებით ვისაუბრებთ მის ურთიერთობაზე Minecraft-თან.
Reddit AMA-ს სესიაზე დანიელს ჰკითხეს, რომელ მომენტში გააცნობიერა, რომ სურდა მუსიკოსობა და რით დაიწყო იგი. მისმა პასუხმა განმარტა, თუ როგორ სჯეროდა, რომ მთელი ცხოვრება სურდა მუსიკოსობა, ამ სურვილს უკავშირებდა სხვა ბავშვის ძალიან ძლიერ ოცნებას, რომელსაც სურდა მეხანძრე ყოფილიყო. საბოლოოდ, რაც მას უბიძგა მუსიკის შექმნისკენ, იყო მისი ძმის ხსენება ციფრული აუდიო სამუშაო სადგურის "Ableton Live". კითხვაზე საპასუხოდ, დანიელმა განმარტა, რომ მისმა ძმამ დაასრულა პრეტენზია "Ableton Live, ეს ძალიან მარტივია, რომ იდიოტებსაც კი შეუძლიათ მუსიკის შექმნა!"
ფიქრობდა, რომ ის იყო ერთ-ერთი იმ იდიოტთაგანი, მან დაიწყო თავისი მუსიკალური მოგზაურობა.”მე სრულიად იდიოტი მეგონა, ამიტომ ვესროლე და არ გავჩერდი.” მას შემდეგ, რაც მან დაიწყო თავისი თავგადასავალი მუსიკის საშუალებით, მან შექმნა ცამეტი ალბომი, სამი EP და ხუთი სხვა პროექტი, დაწყებული რემიქსებიდან სინგლამდე და სხვა შემსრულებლებთან ერთად დაუმთავრებელ პროექტებამდე. თავისი მუსიკისთვის დიდი მოწონება დაიმსახურა, დანიელი აგრძელებდა მეტი მუსიკის შექმნას არა მხოლოდ საკუთარი თავისთვის, არამედ მისი მსმენელისთვისაც.
Minecraft
დანიელმა დაიწყო Minecraft-ისთვის მუსიკის შექმნის პროცესი, როდესაც თამაში იყო საწყის ეტაპზე, როგორც ტექნიკური დემო. შეხვდნენ მარკუს „ნოჩს“პერსონს ინტერნეტ სარელეო ჩატში (IRC), ისაუბრეს პროექტებზე, რომლებსაც ამზადებდნენ, მათ გადაწყვიტეს გაერთიანება. ის, რაც თავდაპირველად დაიწყო, როგორც ნოჩის გაზიარება Minecraft-ის პირველივე ეტაპების დანიელთან, და დანიელის გაზიარება მისი მუსიკის Notch-თან გადაიქცა ბევრად უფრო.ორივე კრეატიულმა გადაწყვიტა შეეერთებინა მათი პროექტები, დანიელის მუსიკა ნოჩის ვიდეო თამაშთან. ამ ორმა არ იცოდა, რომ ეს გახდებოდა გენიალური ნაბიჯი Minecraft-ისთვის ძალიან საინტერესო დინამიკის შესაქმნელად, მუსიკის საშუალებით თამაშში მოთამაშეების ჩაძირვის შესაძლებლობების გაზრდისას, ამავდროულად დანიელის ინდივიდუალური მუსიკალურ კარიერას.
2014 წელს Thump-თან, Vice-ის ელექტრონული მუსიკისა და კულტურის არხთან მიცემულ ინტერვიუში, დანიელმა განაგრძო ახსნა კავშირი თავისა და ნოჩს შორის, როგორც გათავისუფლება. „მარკუსმა სრული თავისუფლება მომცა, რა გამეკეთებინა, ამიტომ გავგიჟდი. როდესაც ხედავთ Minecraft-ს, მაშინვე ცხადი ხდება, რომ გსურთ მუსიკის გარკვეული სტილი, რადგან ის დაბალი გარჩევადობითაა და ყველაფერი დაბლოკილია. სიმღერები, რომლებიც ახლა ცნობილია როგორც "calm1", "calm2" და "calm3" იყო პირველი სიმღერები, რომლებიც მოთავსდა თამაშში, სამუდამოდ აყალიბებდა გზას Minecraft-ის მსოფლიოში ცნობილი საუნდტრეკის მიმართულებაზე. Minecraft–თან მუშაობის დაწყების დღიდან მან გამოუშვა ორი ალბომი, რომლებიც სპეციალურად ემსახურება ვიდეო თამაშის მთელი მუსიკის ჩვენებასა და გამოშვებას.ორივე ეს ალბომი თაყვანისმცემლებმა აცხადებდნენ, როგორც მის საუკეთესო ნამუშევარს, გასაგებია. თითოეულ ალბომს აქვს თავისი სპეციფიკური სტილი და მიზეზი, თანაც მსგავსი სახელები.
ორიგინალური ალბომი, Minecraft - Volume Alpha, იყო C418-ის პირველი საუნდტრეკი. ალფა-დან მოყოლებული ყველა ხელმისაწვდომი სიმღერის შემცველი ალბომი იყო საერთო ჯამში ოცდაოთხი სიმღერა. ალბომში ასევე შედიოდა სხვადასხვა დამატებითი სიმღერები, რომლებიც ემატებოდა მუსიკის არსენალს მსმენელებისთვის სიამოვნების მისაღებად. მიუხედავად იმისა, რომ ვიდეო თამაშების საუნდტრეკების უმეტესობა მხოლოდ ციფრულ გამოშვებას ხედავს ამ დღეებში, Minecraft - Volume Alpha-მ არა მხოლოდ ნახა ფიზიკური CD გამოშვება, არამედ ფიზიკური ვინილის გამოშვებაც. ალბომის ფიზიკური გამოსვლის შემდეგ, ასლები ისე სწრაფად გაიყიდა, რომ თითქმის შეუძლებელი გახდა მათი გაუხსნელ მდგომარეობაში მიღება.
C418-ის მეორე საუნდტრეკი, Minecraft - Volume Beta, იყო დანიელის ყველაზე დიდი პროექტი. მუშაობის ხანგრძლივობა დაახლოებით 2 საათი და 21 წუთი იყო, Minecraft - Volume Beta-ს ჰქონდა სულ 30 სიმღერა.მიუხედავად იმისა, რომ ალბომს არასოდეს ჰქონია ფიზიკური გამოშვება, იგი გახდა მისი ერთ-ერთი ყველაზე ცნობილი პროექტი Minecraft - Volume Alpha ალბომთან ერთად. ისევ და ისევ, ალბომში წარმოდგენილი იყო მუსიკა, რომელიც არასდროს გამოსულა თამაშში, ისევე როგორც მისი წინამორბედი. Bandcamp-ის გვერდზე, სპეციალურად ალბომისთვის, დანიელმა აღწერა იგი, როგორც „Minecraft-ის მეორე ოფიციალური საუნდტრეკი. ხანგრძლივობა 140 წუთი და ძალიან მრავალფეროვანი. შეიცავს სრულიად ახალ კრეატიულ რეჟიმს, მენიუს მელოდიებს, საშინელებებს, დასასრულის უცნაურ და შეცდომაში შემყვანი დამამშვიდებელი ატმოსფეროს და ყველა დაკარგული ჩანაწერის დისკს თამაშიდან! ეს ჩემი ყველაზე გრძელი ალბომია და ვიმედოვნებ, რომ მოგეწონებათ იმ სამუშაოს რაოდენობა, რაც მასში ჩავყარე.”
მომეწონა Minecraft-ის საზოგადოებამ. მუსიკა Minecraft-დან - Volume Beta საუნდტრეკი აღინიშნა, როგორც Minecraft-ის საუკეთესო მუსიკა, რომელიც უფრო მრავალფეროვანია და აქვს ტრეკები, რომლებიც უფრო კონკრეტულად ცნობადია, ვიდრე შერეული სხვა „calm1“, „calm2“და „calm3“წინააღმდეგ.” ტრეკები.
ხმოვანი ეფექტები
დანიელმა არა მხოლოდ შექმნა მუსიკა, რომელიც ყველა ჩვენგანმა გეიმერებმა ოფიციალურად ვიცით და გვიყვარს ბლოკების განთავსების, გატეხვისა და განადგურებისას, არამედ ასევე შექმნა თამაშების ბევრი ხმები. ეს ნაბიჯები გესმით ღრმა, ბნელ, საშინელ გამოქვაბულში სიარულისას? ეს იყო დანიელი! საზიზღარი ყვირილი ნიდერსის აჩრდილიდან? ეს იყო დანიელი (და როგორც ჩანს მისი ზოგიერთი კატა)!
ხელოვნების ფორმას, რომელშიც დანიელმა შექმნა ეს სხვადასხვა ხმები და ხმები, ეწოდება "ფოლი". როგორც განსაზღვრულია ვიკიპედიის მიერ, „ფოლი არის ყოველდღიური ხმოვანი ეფექტების რეპროდუქცია, რომლებიც ემატება ფილმს, ვიდეოს და სხვა მედიას პოსტწარმოების პროცესში აუდიოს ხარისხის გასაუმჯობესებლად. ეს რეპროდუცირებული ხმები შეიძლება იყოს ყველაფერი, დაწყებული ტანსაცმლის ქრიალითა და ფეხის კვრით დაწყებული, კარებთან და მინის მსხვრევამდე.“
მიუხედავად იმისა, რომ ეს შეიძლება მარტივი ჩანდეს, ის ნამდვილად შეიძლება იყოს ძალიან რთული ხელოვნების ფორმა სრულყოფისთვის. როდესაც ჰკითხეს, როგორ შექმნა მან თავისი ხმის ეფექტები Reddit AMA-ში წლების წინ, მან მოიყვანა საინტერესო მაგალითი, „ცხენები რიყის ქვაზე დარბიან? ეს არის დგუშები ქვაზე/ბეტონზე.ფილმებში ბევრი ასეთი ჟღერადობა კეთდება ფოლის მეშვეობით და ფოლი არტისტი იყენებს მართლაც უცნაურ ობიექტებს ხმების წარმოებისთვის. კიდევ ერთი მაგალითი, რომელიც მან მოიყვანა, იყო ობობის ბრბოსთვის. მან თავისი პროცესი ასე ახსნა: „მხოლოდ მე მთელი დღე ვიკვლევდი, ობობები საერთოდ გამოსცემდნენ თუ არა რაიმე ხმას და YouTube-მა მითხრა, რომ ისინი ყვირიან. ასე რომ, მთელი დღე გავატარე იმის გარკვევაში, თუ როგორ გამომეღო ყვირილის ხმა 100 ფუნტიანი არსებისთვის… და, რატომღაც, მივხვდი, რომ გაშვებული ცეცხლსასროლი იარაღის ხმა თითქმის ის იყო, რაც მე მჭირდებოდა. ასე რომ, მე ჩავდე ცეცხლსასროლი იარაღის ხმის ეფექტი სემპლერში და დავყარე ის გარშემო. Voilá, ყვირილი!”
მიუხედავად იმისა, რომ მან განაგრძო ახსნა, რომ არაფერი შთააგონებდა მას კონკრეტულად შეექმნა ხმის ეფექტები, ჩვენ ვერ შევამცირებთ მათ მხატვრულ მნიშვნელობას. დანიელ როზენფელდმა შექმნა Minecraft-ში მრავალი ელემენტი, რომელიც აყალიბებს ჩვენ მიერ თამაშის აღქმას.
სხვა პროექტები
თეო ვარგო / გეტის სურათები
როგორც Minecraft იზრდებოდა, კანადელი ელექტრონული მუსიკის პროდიუსერი და შემსრულებელი, ჯოელ "deadmau5" Zimmerman გაიზარდა ინტერესი თამაშის და მასში არსებული მუსიკის მიმართ. დროთა განმავლობაში, C418 და deadmau5 საბოლოოდ ითანამშრომლეს სიმღერაზე, რომელიც საბოლოოდ გამოვა C418 ალბომში "Seven Years of Server Data". სიმღერას, mau5cave, ძალიან მკაფიოდ ეხმიანება ვიდეო თამაშს Minecraft სტილის და სიმღერის აშკარა სათაურის თვალსაზრისით. გაურკვეველი მიზეზის გამო, სიმღერა სავარაუდოდ დაუმთავრებელი დარჩა, მაგრამ მიუხედავად ამისა, ალბომში შევიდა. სიმღერის აღწერაში მითითებულია: „სიმღერა, რომელიც მე გავუგზავნე Deadmau5-ს, როცა ვთანამშრომლობდით. ეს ერთი ნაბიჯი იყო საბოლოო პროდუქტამდე.” 2011 წლის ალბომის გამოსვლის შემდეგ სიმღერაზე საჯარო პროგრესი არ ყოფილა.
კიდევ ერთი საკმაოდ თვალსაჩინო პროექტი, რომელიც C418-მა შექმნა, იყო ალბომი "148". 2015 წლის დეკემბერში გამოშვებულ ალბომს ჰქონდა სრულიად განსხვავებული ელფერი იმის მიხედვით, რასაც დანიელის ბევრი თაყვანისმცემელი ელოდა.დანიელმა 148-ზე დაიწყო მუშაობა მის პირველ გამოშვებამდე ხუთი წლით ადრე. ძალიან ხმამაღალი და პირისპირ ატმოსფეროთი, ალბომი წარმატებული იყო გულშემატკივრებში. დანიელმა განაგრძო ალბომის შესახებ შენიშვნა: „როდესაც დავიწყე ამის გაკეთება, მე ვიყავი შეშინებული კომპოზიტორი, Minecraft-ის დიდების უცვლელი. არ ვიცი რას მომიტანს მომავალი. და როდესაც დავასრულე მისი შექმნა, გავხდი დაღლილი კომპოზიტორი, ჰიპერკრიტიკული ვარ ყოველი ნაწარმოების მიმართ, რაც კი ოდესმე შემქმნია, ვნერვიულობდი, რომ ჩემი ძველი ნამუშევარი აჩვენებს, რომ საკმარისად კარგი არ ვარ. თუმცა ამას ნამდვილად აღარ აქვს მნიშვნელობა, რადგან ვფიქრობ, რომ კმაყოფილი ვარ ამ ალბომით."
C418-ის მუსიკის Minecraft-ის ფანატიკოსებისთვის, 148-მა ასევე გამოაქვეყნა თამაშის სიმღერების რამდენიმე რემიქსი. სიმღერები, როგორიცაა "Droopy Remembers" და "Beta" აძლევს 148 ალბომს ძალიან ნაცნობ, მაგრამ განსხვავებულ შეგრძნებას მუსიკის მოსმენისა და სიამოვნების დროს. ალბომის გამოშვებამდე, ეს რემიქსები ადრე მხოლოდ უკრავდა და პირდაპირ ეთერში იყო ნაჩვენები. 148 ალბომს, კერძოდ, აქვს რაღაც ყველა მუსიკის მოყვარულისთვის და მისი ყიდვა სულ 8 დოლარად არის შესაძლებელი.
დასკვნაში
მიუხედავად იმისა, რომ შეიძლება ჩანდეს, რომ ის არ ავრცელებს ტონა მუსიკას საზოგადოებისთვის, დანიელი ყოველთვის იყო ისეთი ადამიანი, რომელიც ქმნიდა და აძლევდა ლამაზად აშენებულ პროდუქტს, როდესაც ოფიციალურად იყო წარმოდგენილი და მის ერთგულებს ყურამდე მიიტანდა. ფანები, ახალი და ძველი.
თუ გსურთ მხარი დაუჭიროთ დანიელს მის მუსიკალურ მცდელობებში, შეგიძლიათ გადახვიდეთ მის Bandcamp გვერდზე და იქიდან შეიძინოთ მისი ყველა ხელმისაწვდომი მუსიკა. მისი მუსიკის შეძენა შესაძლებელია ინდივიდუალურად ან შეძენა შესაძლებელია როგორც მთლიანი C418 დისკოგრაფია. დისკოგრაფიის ყიდვა მოგცემთ 20%-იან ფასდაკლებას თითოეული ალბომის ცალკე შეძენის ნაცვლად.