Mesh vs. NURBS: რომელი 3D მოდელია საუკეთესო 3D ბეჭდვისთვის?

Სარჩევი:

Mesh vs. NURBS: რომელი 3D მოდელია საუკეთესო 3D ბეჭდვისთვის?
Mesh vs. NURBS: რომელი 3D მოდელია საუკეთესო 3D ბეჭდვისთვის?
Anonim

3D ობიექტის CAD პროგრამის გამოყენებით დიზაინისას, პოპულარული მოდელირების პროგრამები ობიექტის აღწერისთვის იყენებენ პოლიგონის ქსელს ან არაერთგვაროვან რაციონალურ ბაზისს (NURBS). 3D ბეჭდვისთვის ფაილის შექმნისას, CAD პროგრამების უმეტესობა გარდაქმნის ფაილს STL ფორმატში (რომელიც მას სამკუთხა პოლიგონის ბადედ გარდაქმნის). თუ გაინტერესებთ, უნდა შექმნათ ობიექტი ქსელით ან იმუშაოთ NURBS-ში და შემდეგ განახორციელოთ კონვერტაცია, ჩვენ შევადარეთ ორივე, რათა დაგეხმაროთ გადაწყვეტილების მიღებაში.

Image
Image

საერთო დასკვნები

  • ფაილის მცირე ზომები.
  • მოდელების შეცვლა უფრო ადვილია.
  • თავსებადია STL ფორმატთან; არ არის საჭირო კონვერტაცია.
  • სრული 3D რენდერი, ისე, რომ ნაკერები არ იყოს ერთმანეთთან შეკრული.
  • უფრო ზუსტი, ნაკლებად პიქსელირებული მოდელები.
  • უკეთესია საინჟინრო და მექანიკური პროგრამებისთვის.
  • გამოსცემს გლუვ ფორმებს.

პოლიგონის ბადე ასახავს 3-განზომილებიან ელემენტებს კომპიუტერზე. ამის გამო, ეს არის ფორმატი, რომელსაც იყენებენ STL ფაილები 3D ბეჭდვისთვის. სამკუთხედების გამოყენებისას 3D ფორმების შესაქმნელად, თქვენ ქმნით გლუვი კიდეების მიახლოებებს. თქვენ ვერასოდეს მიაღწევთ NURBS-ში თავდაპირველად შექმნილი სურათის სრულყოფილ სიგლუვეს, მაგრამ ქსელის მოდელირება უფრო ადვილია. თქვენ შეგიძლიათ დააჭიროთ და აწიოთ ბადე, რომ გადაიტანოთ იგი და მიაღწიოთ ერთსა და იმავე შედეგებს ყოველ ჯერზე, რადგან ის არ ითვლის ქულების მათემატიკურ საშუალოებს.

რაც შეეხება კომპიუტერულ მოდელირებას, NURBS ქმნის ყველაზე გლუვ სურათებს. ის ასევე ქმნის ზუსტ მოდელებს თანაბარი კიდეებით, რომლებიც არ არის პიქსილირებული. საინჟინრო და მექანიკური აპლიკაციებისთვის, NURBS-ზე დაფუძნებული კომპიუტერის რენდერი სასურველია მრავალკუთხა ქსელზე დაფუძნებულ პროგრამებზე. ზოგადად, როდესაც თქვენ სკანირებთ ობიექტებს CAD პროგრამაში, ეს ობიექტები თავდაპირველად სკანირდება NURBS-ის გამოყენებით.

თავსებადი პროგრამები: უფასო და პრემიუმ ვერსიები

  • უფასო და კომერციული პროგრამული უზრუნველყოფა.
  • უფასო და კომერციული პროგრამული უზრუნველყოფა.
  • პროგრამების უმეტესობა ამუშავებს პოლიგონსაც და NURBSსაც.

როგორც მრავალკუთხა ქსელის, ასევე NURBS მომხმარებლებს აქვთ სხვადასხვა უფასო, ფრიმიუმის და კომერციული პროგრამული უზრუნველყოფის პროგრამები გამოსაყენებლად. და ბევრ პროგრამას აქვს ჩაშენებული ორივე ვარიანტი. უფასო პროგრამული უზრუნველყოფის Blender-ში, მაგალითად, ფილმის გადასაღებად, შეგიძლიათ შექმნათ პერსონაჟები მრავალკუთხედებით, მაგრამ გამოიყენოთ NURBS გარემოსთვის, რომ მიიღოთ ბუნებრივი რელიეფი ორგანული მოსახვევებით.

NURBS-ის სხვა ძირითადი პროგრამები მოიცავს Autodesk Maya, Rhinoceros და AutoCAD. მიუხედავად ამისა, ეს ასევე მოიცავს პოლიგონის ბადეს. SketchUp-ის ძირითადი, უფასო ვერსია მხარს უჭერს მხოლოდ პოლიგონებს მის ჩაშენებულ ინსტრუმენტებში. Pro გამოცემა მხარს უჭერს გაფართოებებს, რომლებიც მიახლოებით შეესაბამება NURBS პროცესებს, როგორიცაა გლუვი მოსახვევები.

რომელ ხელსაწყოსაც აირჩევთ, არ გჭირდებათ ასობით დოლარის დახარჯვა მოდელების შესაქმნელად. თუმცა, ზოგიერთი უფრო ძლიერი პროგრამული უზრუნველყოფა მოდის ასეთი ფასით.

გამოყენების სიმარტივე: ქსელის მოდელები და ბეჭდვა უფრო სწრაფად

  • იყენებს ხაზებსა და ფორმებს სამ განზომილებაში მოდელების სწრაფად ასაწყობად.
  • უჭირს გლუვი მოსახვევების გაკეთება.
  • აწყობს მოდელებს ორგანზომილებიანი ობიექტების ლაქების გამოყენებით.
  • შეიძლება გამოჩნდეს ხარვეზები ცუდი შეერთებიდან.
  • უფრო ადვილი გასაკეთებელი გლუვი ზედაპირების.

NURBS უკეთესია მოსახვევი ზედაპირების გაფორმებაში, თუმცა მიახლოებები შეიძლება გაკეთდეს ქსელურ მოდელში მრავალკუთხედებში გვერდების რაოდენობის გაზრდით.

NURBS-ს აქვს თავისი შეზღუდვები. იმის გამო, რომ ეს არის 2-განზომილებიანი რენდერის ფორმა, თქვენ უნდა შექმნათ პატჩები, რომლებსაც ერთმანეთთან აერთიანებთ რთული 3-განზომილებიანი ფორმის შესაქმნელად. ზოგიერთ შემთხვევაში, ეს ლაქები იდეალურად არ ჯდება ერთმანეთთან და ჩნდება ნაკერები. ძალიან მნიშვნელოვანია, რომ ყურადღებით დავაკვირდეთ ობიექტს მისი დიზაინის შექმნისას და დარწმუნდით, რომ ნაკერები იდეალურად არის გასწორებული, სანამ მას გადააქცევთ ქსელში STL ფაილისთვის.

დამწყებთათვის, ბადის პოლიგონის პროგრამები კარგი საწყისი წერტილია 3D მოდელირების საფუძვლების შესასწავლად. საბაზისო მოდელამდე მისვლას დიდი დრო არ სჭირდება.

3D ბეჭდვა: პოლიგონის ბადე უფრო სწრაფია

  • კონვერტაცია პირდაპირ STL-ზე.
  • უნდა გადაიყვანოთ ქსელში STL ფაილის სახით ექსპორტამდე.

თუ მოდელირებთ 3D ბეჭდვის მიზნით, პოლიგონის ქსელს აქვს უპირატესობა NURBS-თან შედარებით. NURBS ფაილი არ შეიძლება პირდაპირ გადაიზარდოს STL ფორმატში (ფაილის ტიპი, რომელსაც ჭრის პროგრამა იყენებს პრინტერისთვის ინსტრუქციების გენერირებისთვის). ჯერ არის დამატებითი ნაბიჯი, რომ გადააკეთოთ იგი ქსელად.

როდესაც მუშაობთ NURBS-ში და გარდაქმნით ფაილს ქსელად, შეგიძლიათ აირჩიოთ გარჩევადობა. მაღალი გარჩევადობა იძლევა ყველაზე გლუვ მოსახვევებს დასაბეჭდ ობიექტში. თუმცა, მაღალი გარჩევადობა ნიშნავს, რომ დიდი ფაილი გექნებათ. ზოგიერთ შემთხვევაში, ფაილი შეიძლება იყოს ძალიან დიდი 3D პრინტერისთვის.

გარდა იმისა, რომ იპოვოთ სრულყოფილი ბალანსი გარჩევადობასა და ფაილის ზომას შორის, არსებობს გაწმენდის სხვა მეთოდები ფაილის ზომის შესამცირებლად. მაგალითად, როდესაც ქმნით ობიექტს, ნუ შექმნით შიდა ზედაპირებს, რომლებიც არ დაიბეჭდება.ამის ერთ-ერთი გზაა, თუ ორი ფორმა გაერთიანებულია. ზოგჯერ შეერთების ზედაპირები რჩება განსაზღვრული, მიუხედავად იმისა, რომ ზედაპირების დაბეჭდვისას ისინი არ იქნება ცალკე ზედაპირი.

საერთო დასკვნები

3D დიზაინის პროგრამას, რომელიც თქვენთვის ყველაზე კომფორტულია, სავარაუდოდ ექნება NURBS ან mesh ფაილის ექსპორტის შესაძლებლობა STL ან სხვა 3D ბეჭდვის ფორმატში.

თქვენ თავდაპირველად ქმნით თქვენს ობიექტს NURBS-ის ან ქსელის გამოყენებით, დამოკიდებულია თქვენს პრეფერენციებზე. თუ გსურთ უფრო მარტივი პროგრამა, რომელშიც არ მოგიწევთ კონვერტაცია, ქსელში დაწყება საუკეთესო ვარიანტი იქნება. თუ გსურთ პროგრამა, რომელიც მოგცემთ სრულყოფილ მოსახვევებს, აირჩიეთ ის, რომელიც იყენებს NURBS-ს.

სხვა შესანიშნავი რესურსები სხვადასხვა მოდელის ფორმატების გასაგებად მოდის 3D ბეჭდვის სერვისის ბიუროებიდან (როგორიცაა Sculpteo და Shapeways). ეს ფირმები ამუშავებენ ფაილის ტიპებსა და ფორმატებს 3D დიზაინის პროგრამების უმეტესობისგან. მათ ხშირად აქვთ შესანიშნავი რჩევები და წინადადებები ფაილების სწორად დასაბეჭდად.

გირჩევთ: