ვექტორი ბიტმაპის სურათების წინააღმდეგ

Სარჩევი:

ვექტორი ბიტმაპის სურათების წინააღმდეგ
ვექტორი ბიტმაპის სურათების წინააღმდეგ
Anonim

Bitmap და ვექტორი არის ორი ტიპის სურათი, რომელიც ნაპოვნია ონლაინ ან როგორც მხარდაჭერილი სურათის ტიპი გრაფიკულ პროგრამულ უზრუნველყოფაში. თითქმის შეუძლებელია გრაფიკული პროგრამების განხილვა ამ ორი ძირითადი 2D გრაფიკის ტიპებს შორის განსხვავებების გააზრების გარეშე. მიუხედავად იმისა, რომ ორივე არის გამოსახულების ტიპი და გამოიყენება მსგავსი მიზნისთვის, ჩვენ ღრმად ჩავედით გარკვეული განსხვავებების საპოვნელად. ეს ორი ფორმატი ერთმანეთისგან განსხვავებულად მუშაობს, როდესაც მათ ყურადღებით ამოწმებთ.

Image
Image

საერთო დასკვნები

  • ფორმებისგან დამზადებული.
  • უფრო მასშტაბირებადი ხარისხის დაკარგვის გარეშე.
  • მეტი სპეციალიზებული გამოყენება.
  • დამზადებულია პიქსელებისგან.
  • თავსებადია Microsoft Paint, Adobe Photoshop, Corel Photo-Paint, Corel Paint Shop Pro და GIMP.
  • დაკარგავს ხარისხს სურათის ზომის შეცვლისას.

ვექტორული და ბიტმაპ სურათები ორივე სურათია ეკრანზე, მაგრამ მათ აქვთ განსხვავებული კომპოზიციები და ფოკუსები. ბიტმაპები დამზადებულია პიქსელებისგან, ხოლო ვექტორული გამოსახულებები შექმნილია პროგრამული უზრუნველყოფის საშუალებით და მათემატიკური გამოთვლების საფუძველზე.

Bitmaps არა მხოლოდ უფრო გავრცელებულია ყოველდღიურ ცხოვრებაში, არამედ უფრო ადვილი გამოსაყენებელია. თქვენ შეგიძლიათ სწრაფად გადაიყვანოთ ბიტმაპის გამოსახულების ერთი ფორმატი მეორეში და ვერ გადააქცევთ ბიტმაპს ვექტორად სპეციალური პროგრამული უზრუნველყოფის გარეშე.

ვექტორული გამოსახულებები ზოგადად უფრო გლუვი და გამოსაყენებელია და შეგიძლიათ მათი მასშტაბირება თავისუფლად, ხარისხის შეწირვის გარეშე. ზოგადად, ვექტორები განკუთვნილია მასშტაბირებადი სამუშაო ფაილების შესაქმნელად, ხოლო ბიტმაპები გაზიარებადი საბოლოო პროდუქტების შესაქმნელად.

ფორმატები: Bitmaps უფრო ყველგან გავრცელებულია

  • მოიცავს AI, CDR, CMX (Corel Metafile Exchange Image), SVG, CGM (Computer Graphics Metafile), DXF და WMF (Windows Metafile).
  • მოიცავს GIF, JPG, PNG, TIFF და PSD.

ვექტორები უფრო სპეციალიზებული ფაილებია და ნაკლებად გავრცელებულ ფორმატებში გამოჩნდება. ყველა სურათი, რომელსაც ხედავთ თქვენს ტელეფონზე, ტაბლეტზე ან კომპიუტერზე, არის ბიტმაპი, თუნდაც ის ვინმემ შექმნას ვექტორული ხელსაწყოების გამოყენებით.

Bitmap სურათები (ასევე ცნობილია როგორც რასტრული სურათები) შედგება პიქსელებისგან ბადეში. პიქსელები არის სურათის ელემენტები, ინდივიდუალური ფერის პაწაწინა კვადრატები, რომლებიც ქმნიან იმას, რასაც ეკრანზე ხედავთ. ყველა ეს ფერის კვადრატი ერთიანდება და ქმნის თქვენს ხილულ სურათებს.

მიუხედავად იმისა, რომ არც ისე ხშირად გამოიყენება, როგორც ბიტმაპის გრაფიკა, ვექტორულ გრაფიკას ბევრი უპირატესობა აქვს. ვექტორული გამოსახულებები შედგება მრავალი ინდივიდისგან, მასშტაბირებადი ობიექტებისგან.ისინი ყოველთვის ასრულებენ უმაღლესი ხარისხით, რადგან ისინი დამოუკიდებელნი არიან მოწყობილობებზე. ვექტორული გამოსახულების ობიექტები შეიძლება შედგებოდეს ხაზებისგან, მრუდებისა და ფორმებისგან რედაქტირებადი ატრიბუტებით, როგორიცაა ფერი, შევსება და მონახაზი.

გამოყენების სიმარტივე: ვექტორები უფრო მტკიცეა

  • რეზოლუციისგან დამოუკიდებელი.
  • მაქსიმალური ხარისხი მასშტაბის მიუხედავად.
  • ხარისხის დაკარგვა სკალირებისას.
  • უფრო ადვილია ვექტორიდან ბიტმაპზე გადასვლა, ვიდრე სხვა გზით.

რადგან ბიტმაპები დამოკიდებულია გარჩევადობაზე, შეუძლებელია მათი ზომის გაზრდა ან შემცირება სურათის ხარისხის შეწირვის გარეშე. როდესაც თქვენ ამცირებთ ბიტმაპის გამოსახულების ზომას თქვენი პროგრამული უზრუნველყოფის ხელახალი ნიმუშის ან ზომის შეცვლის ვარიანტის მეშვეობით, პიქსელები უნდა გაუქმდეს.

როდესაც ბიტმაპ გამოსახულების ზომას გაზრდით, პროგრამული უზრუნველყოფა ქმნის ახალ პიქსელებს. პიქსელების შექმნისას, პროგრამამ უნდა შეაფასოს ახალი პიქსელების ფერის მნიშვნელობები გარემომცველი პიქსელების საფუძველზე. ამ პროცესს ინტერპოლაცია ეწოდება.

თუ წითელი პიქსელი და ლურჯი პიქსელი ერთმანეთის გვერდით არიან და გარჩევადობა გააორმაგეთ, მათ შორის ორი პიქსელი დაემატება. ინტერპოლაცია განსაზღვრავს, თუ რომელი ფერის იქნება დამატებული პიქსელები; კომპიუტერი ამატებს იმას, რაც, მისი აზრით, სწორი ფერებია.

სურათის მასშტაბირება არ ახდენს გავლენას სურათზე სამუდამოდ. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ის არ ცვლის სურათზე პიქსელების რაოდენობას. რასაც ის აკეთებს არის მათ უფრო დიდი. თუმცა, თუ თქვენს გვერდის განლაგების პროგრამულ უზრუნველყოფაში ბიტმაპის სურათს უფრო დიდ ზომებზე გააფართოვებთ, დაინახავთ გარკვეულ დაკბილულ იერს. მაშინაც კი, თუ მას არ ხედავთ თქვენს ეკრანზე, ის აშკარა იქნება დაბეჭდილ სურათზე.

ბიტმაპის გამოსახულების უფრო მცირე ზომის სკალირებას არანაირი ეფექტი არ აქვს. როდესაც ამას აკეთებთ, თქვენ გაზრდით სურათის PPI-ს ისე, რომ ის უფრო მკაფიოდ დაიბეჭდოს. ეს იმიტომ ხდება, რომ მას აქვს პიქსელების იგივე რაოდენობა, მაგრამ უფრო მცირე ფართობზე.

ვექტორული ობიექტები განისაზღვრება მათემატიკური განტოლებებით, რომელსაც ბეზიეს მრუდები ეწოდება და არა პიქსელებით.ვექტორული ობიექტის ატრიბუტების შეცვლა არ ახდენს გავლენას თავად ობიექტზე. თქვენ შეგიძლიათ თავისუფლად შეცვალოთ ნებისმიერი რაოდენობის ობიექტის ატრიბუტი ძირითადი ობიექტის განადგურების გარეშე. ობიექტის შეცვლა შესაძლებელია მისი ატრიბუტების შეცვლით და მისი ფორმირებისა და ტრანსფორმაციის გზით კვანძებისა და მართვის სახელურების გამოყენებით.

შრიფტები ვექტორული ობიექტის ერთ-ერთი ტიპია. თქვენ შეგიძლიათ იხილოთ ვექტორული სურათის მიღმა არსებული მონაცემების მაგალითი SVG ფაილის ამ განმარტებაში.

იმის გამო, რომ ისინი მასშტაბირებადია, ვექტორზე დაფუძნებული სურათები დამოუკიდებელია გარჩევადობისგან. თქვენ შეგიძლიათ გაზარდოთ და შეამციროთ ვექტორული სურათების ზომა ნებისმიერი ხარისხით და ხაზები დარჩება მკვეთრი და მკვეთრი, როგორც ეკრანზე, ასევე ბეჭდვით.

როდესაც გადაიყვანთ ვექტორულ სურათს ბიტმაპად, შეგიძლიათ მიუთითოთ საბოლოო ბიტმაპის გამომავალი გარჩევადობა თქვენთვის სასურველი ზომისთვის. მნიშვნელოვანია შეინახოთ ორიგინალური ვექტორული ნამუშევრის ასლი თავდაპირველ ფორმატში, სანამ გადაიყვანთ მას ბიტმაპში. მას შემდეგ რაც ის გადაკეთდება ბიტმაპად, სურათი კარგავს ყველა იმ თვისებას, რომელიც მას ჰქონდა ვექტორულ მდგომარეობაში.

ვექტორის ბიტმაპად გადაქცევის ყველაზე გავრცელებული მიზეზი იქნება ინტერნეტში გამოყენება. ვექტორული სურათების ყველაზე გავრცელებული და მიღებული ფორმატი ვებზე არის Scalable Vector Graphics (SVG).

ვექტორული სურათების ბუნების გამო, ისინი საუკეთესოდ გადაკეთდება GIF ან-p.webp

საბოლოო პროდუქტი: მულტფილმები ფოტოების წინააღმდეგ

  • დამზადებულია მყარი ფერის ბლოკებისგან.
  • შეიძლება იყოს ნებისმიერი ფორმა.
  • იღებს უფრო მეტ დეტალს პიქსელების მაღალი რაოდენობის გამო.
  • შეზღუდულია კვადრატული ან მართკუთხედის ფორმისთვის.

ვექტორული გრაფიკა მუდმივად უფრო დაწინაურდება. დღევანდელი ვექტორული ხელსაწყოები ავრცელებენ ობიექტებს bitmapped ტექსტურებს, რაც მათ ფოტო-რეალისტურ იერს აძლევს.ეს ხელსაწყოები ასევე ქმნიან რბილ ნარევებს, გამჭვირვალობას და დაჩრდილვას, რაც ოდესღაც რთული იყო ვექტორული ხატვის პროგრამებში.

ვექტორული სურათების კიდევ ერთი უპირატესობა ის არის, რომ ისინი არ შემოიფარგლება მხოლოდ მართკუთხა ფორმით, როგორიცაა ბიტმაპი. ვექტორული ობიექტები შეიძლება განთავსდეს სხვა ობიექტებზე და ქვემოთ ნაჩვენები ობიექტი გამოჩნდება. ვექტორული წრე და ბიტმაპის წრე ერთნაირი ჩანს თეთრ ფონზე დანახვისას. თუმცა, როდესაც ბიტმაპის წრე მოთავსებულია სხვა ფერზე, მას აქვს მართკუთხა ყუთი გამოსახულების თეთრი პიქსელებისგან.

საბოლოო ვერდიქტი

ვექტორულ სურათებს ბევრი უპირატესობა აქვს, მაგრამ მთავარი მინუსი არის ის, რომ ისინი შეუფერებელია ფოტო-რეალისტური გამოსახულების შესაქმნელად. ვექტორული გამოსახულებები, როგორც წესი, შედგება ფერის მყარი უბნებისგან ან გრადიენტებისგან, მაგრამ ვერ ასახავს ფოტოსურათის უწყვეტ დახვეწილ ტონებს. ამიტომ ვექტორული სურათების უმეტესობას მულტფილმის მსგავსი გარეგნობა აქვს.

ვექტორული გამოსახულებები, ძირითადად, პროგრამული უზრუნველყოფიდან მოდის. თქვენ არ შეგიძლიათ სურათის სკანირება და მისი შენახვა ვექტორულ ფაილად სპეციალური კონვერტაციის პროგრამის გამოყენების გარეშე. მეორეს მხრივ, ვექტორული გამოსახულებები მარტივად შეიძლება გარდაიქმნას ბიტმაპებად. ამ პროცესს რასტერიზაცია ეწოდება.

გირჩევთ: