History of Sonic the Hedgehog by Sega Genesis

Სარჩევი:

History of Sonic the Hedgehog by Sega Genesis
History of Sonic the Hedgehog by Sega Genesis
Anonim

როდესაც Sega Genesis გამოვიდა 1989 წელს, ის უხეში დაიწყო. მიუხედავად იმისა, რომ Genesis შეიძლება ყოფილიყო პირველი ნამდვილი 16-ბიტიანი კონსოლი, მისი პირდაპირი კონკურენტი, 8-ბიტიანი Nintendo Entertainment System, აჯობა მას კონსოლების ომებში Nintendo-ს მეგაჰიტის Super Mario Bros. 3-ის წყალობით.

როდესაც გავრცელდა ინფორმაცია, რომ Nintendo გამოვა საკუთარი 16-ბიტიანი სისტემით, დადგა დრო, რომ Sega მიეღო მკვეთრი ზომები, რამაც გამოიწვია ყველა დროის ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული ვიდეო თამაშის პერსონაჟის დაბადება…

Image
Image

თამაშის საფუძვლები

  • სათაური: Sonic the Hedgehog
  • პლატფორმა: Sega Genesis
  • გამომცემელი: SEGA
  • დეველოპერი: Sonic Team
  • გამოშვების თარიღი: 1991 წლის ივნისი

სევდიანი Pre-Sonic Sega

1990 წლისთვის არკადული გიგანტის Sega-ს მეორე შემოსევა საშინაო ვიდეო თამაშების ბაზარზე, ყველაფერი ნაკლებად ვარსკვლავური იყო. რა თქმა უნდა, Sega Genesis იყო ნომერ პირველი კონსოლი ბრაზილიაში, მაგრამ იაპონიაში ის Turbografx-16-ის უკანა პლანზე გადავიდა, ხოლო ჩრდილოეთ ამერიკაში ინდუსტრიაში კვლავ დომინირებდა NES. მიუხედავად იმისა, რომ Genesis-ის გაშვებამ დაიწყო კონსოლების ომები, ის თითქმის საკმარის ნაბიჯებს არ დგამდა ინდუსტრიაში დომინირებისთვის.

შემდეგ Nintendo-მ გამოაცხადა გეგმები საკუთარი 16-ბიტიანი კონსოლის, Super Nintendo-სთვის, ჩრდილოეთ ამერიკის გამოსვლის თარიღით 1991 წლის 23 აგვისტო. მიუხედავად იმისა, რომ Sega-ს პირველი თაობა ჰქონდა ვიდეო თამაშების მე-4 თაობაში, მათ სჭირდებოდათ. გარკვეული მკვეთრი ცვლილებების შეტანას, თუ ისინი კონკურენციას გაუწევენ Nintendo-ს ელექტროსადგურს.

სეგა ცვლის თამაშის გეგმას

პირველი ნაბიჯი Sega-მ გადადგა იყო მათი ჩრდილოეთ ამერიკის განყოფილების აღმასრულებელი დირექტორის შეცვლა Mattel-ის ყოფილი ხელმძღვანელით, ტომ კალინსკით. მანამდე Sega-ს მარკეტინგული აქცენტი კეთდებოდა სახელგანთქმულ თამაშებზე, რადგან Nintendo–ს მთავარი არკადული პორტების უმეტესობა ექსკლუზიურ გარიგებებში იყო მიბმული. კალინსკე ცდილობდა შეეცვალა ეს მიმართულება ბრენდის ცნობადობაზე ფოკუსირებით და ამისთვის მათ სჭირდებოდათ არა მხოლოდ ჰიტ ვიდეო თამაში, არამედ ფლაგმანი პერსონაჟი, რომელიც იმდენად პოპულარული იყო, რომ მუდმივად ასოცირდებოდა Sega-ს სახელთან.

სეგამ მიმართა მათ შიდა 5-კაციან დეველოპერულ გუნდს Sega AM8, რათა შეექმნა მთავარი ჰიტი ვიდეო თამაში, რომელიც მარიოს ფულს აძლევდა.

მარტივი ამოცანა…არა?

ზღარბი… მართლა?

AM8-მა დაიწყო ყველანაირი იდეის გამოთქმა, მხიარული ცხოველებიდან დაწყებული, სულელ მოხუცებამდე. საბოლოოდ, კონცეფცია მოხდა. ჯგუფის წევრის ნაოტო ოშიმას მიერ შექმნილი ზღარბის ესკიზი, რომელმაც ადრე დააპროექტა Phantasy Star და Phantasy Star 2, გამოირჩეოდა ბრბოდან.თავდაპირველად მოხსენიებული, როგორც მისტერ ნედლემაუსი.

თავად გეიმპლეი შეიქმნა იმისათვის, რომ იყოს გვერდითი გადახვევის პლატფორმა, ინოვაციური გადახვევით. მიუხედავად იმისა, რომ ზღარბი არ იყო ყველაზე სწრაფი ცხოველი დედამიწაზე, AM8-ის ზღარბი იქნებოდა ყველაზე სწრაფი ვიდეო თამაშის პერსონაჟი ოდესმე, გეიმპლეით, რომელიც შექმნილია მის მოძრაობაზე.

იმისთვის, რომ სახელი უკეთესად მოერგოს პერსონაჟს და სიჩქარის კონცეფციას, მას დაარქვეს "Sonic" - ზედსართავი სახელი, რომელიც აღწერს ხმის სიჩქარის მიღწევას. სონიკი ზღარბი დაიბადა.

იცოდნენ, რომ მათ ხელში ექნებოდათ დარტყმა, Sonic გახდა სამარცხვინო მთელს Sega-ს ოფისებში თამაშის გამოშვებამდე დიდი ხნით ადრე, AM8 დეველოპმენტის გუნდი გახდა სიყვარულით ცნობილი, როგორც Sonic Team, სახელი, რომელსაც ისინი დღესაც იყენებენ.

ნაოტო ოშიმას გარდა, Sonic Team-ში შედიოდნენ პროგრამისტი იუჯი ნაკა, თამაშის დირექტორი ჰიროკაზუ იასუჰარა, დიზაინერები ჯინია იტოჰი და რიეკო კოდამა.

რა ხდის Sonic-ს განსაკუთრებულს

მიუხედავად იმისა, რომ ინდუსტრიამ ნახა უამრავი გვერდითი გადახვევის პლატფორმერი, უმეტესობა მოდელირებდა Super Mario Bros.-ის ძირითადი სტრუქტურის მიხედვით, ტემპით ხტუნვით, კიბეზე ასვლით, უფსკრულის ნახტომით და მტრის თავის დარტყმით, მაგრამ Sonic-მა გააფართოვა კონცეფცია. ჟანრის სრულიად ახალი მიმართულებით გადაყვანა.

Sonic-ში დონეები შექმნილია სიჩქარის გათვალისწინებით. ისინი არც ისე მარტივი იყო, რომ მოთამაშეებს შეეძლოთ გაუჩერებლად გარბოდნენ თავიდან ბოლომდე, მაგრამ ბალანსით, როგორც სწრაფი, ისე ტემპით მოძრაობაში, რათა ყველაფერი ინტენსიური და რთული ყოფილიყო.

რადგან Sonic-ს შეეძლო აეღო სწრაფი სიჩქარე, რამდენიმე პლატფორმა იყო მოხრილი, რათა მას აეშვა კედლები, აჩქარებულიყო loop-d-loops და ზოგიერთ შემთხვევაში მოიგერიებინა ზამბარა და აფრენილიყო ზემოთ ან უკან. მიმართულება საიდანაც მოვიდა.

მიუხედავად იმისა, რომ ბევრმა დონემ მოთამაშე გადაინაცვლა ერთ ბილიკზე, იყო რამდენიმე შექმნილი Sonic-ისთვის, რომ შესრულებულიყო ნებისმიერი რაოდენობის კომბინაციებში. მიწის დონეზე დარჩენიდან ან ცაში ვერტიკალურად აწეული პლატფორმების სიჩქარით გადაადგილებიდან მიწისქვეშა გამოქვაბულებამდე.ამდენი ვარიაციით, ამ დონეების ორი გამეორება არ ყოფილა ერთნაირი.

დღე Sonic Saved Sega

Sonic გამოვიდა 1991 წლის 23 ივნისს და მყისიერი ჰიტი იყო. თამაში იმდენად პოპულარული იყო, რომ Genesis-ის კონსოლის პირველი „მკვლელი აპლიკაცია“გახდა. მოთამაშეები, რომლებიც ყიდულობენ სისტემას მხოლოდ Sonic თამაშის შანსისთვის. ტომ კალინსკემ გამოიყენა შესაძლებლობა და გამორთო ამჟამინდელი პაკეტის თამაში, რომელიც მოჰყვა Genesis, Altered Beast და შეცვალა იგი Sonic the Hedgehog-ით, რამაც სისტემის გაყიდვები კიდევ უფრო გაზარდა.

არა მხოლოდ Sonic-ის ინოვაციურმა გეიმფლეიმ გახადა ის პოპულარული, არამედ მისმა მხიარულმა, ამავდროულად მეგობრულმა პიროვნებამ ბევრი ახალგაზრდა გეიმერისთვის განაახლეს ცვლილება, რაც მას გმირად აქცევდა, ვისთანაც უკეთესად შეძლებდნენ ურთიერთობას.

Genesis-ის გაყიდვები მიაღწია მწვერვალს ისე სწრაფად, როგორც Sonic-ის ფეხებს შეეძლო მათი გადატანა და შემდგომ წლებში მათ გადალახეს ვიდეო თამაშების ბაზრის 60%.

Sonic Legacy

Sonic The Hedgehog დარჩა ყველაზე გაყიდვადი Sega Genesis თამაში კონსოლის მთელი ცხოვრების განმავლობაში. საზოგადოების მოთხოვნების შესასრულებლად, Sega-მ ასევე გამოუშვა 8-ბიტიანი ვერსია Sega Master System-ისთვის და სწრაფად ჩააყენა Sonic Team წარმოებაში გაგრძელებაზე.

Sonic-ის მონუმენტური წარმატება გადაიზარდა მთავარ ფრენჩაიზში, რომელმაც არა მხოლოდ გადააჭარბა Sega Genesis-ს, არამედ Sega-ს ყველა კონსოლს.

მიუხედავად იმისა, რომ Sega-მ საბოლოოდ წააგო კონსოლების ომი და დატოვა კონსოლების ტექნიკის ბიზნესი მათი საბოლოო სისტემის, Sega Dreamcast-ის შემდეგ, მათ ახალი სიცოცხლე იპოვეს მესამე მხარის დეველოპერებმა და შექმნეს თამაშები იმავე კომპანიებისთვის, რომლებსაც ოდესღაც კონკურენციას უწევდნენ, Nintendo., Xbox და PlayStation. დღეს 75-ზე მეტი სათაურის ბიბლიოთეკით, თამაშებით თითქმის ყველა სათამაშო პლატფორმაზე, პლუს სათამაშოები, მულტფილმები, კომიქსები და ცოცხალი მოქმედების ფანებისთვის შექმნილი ფილმი Blue Core Studios-ის მიერ. სონიკმა თავის ყოფილ ბიზნეს კონკურენტ მარიოსთან ერთად ითამაშა ოლიმპიადის თემაზე ვიდეო თამაშების სერიაში.

გირჩევთ: