კათოდური მილის გასართობი მოწყობილობა: პირველი ელექტრონული თამაში

Სარჩევი:

კათოდური მილის გასართობი მოწყობილობა: პირველი ელექტრონული თამაში
კათოდური მილის გასართობი მოწყობილობა: პირველი ელექტრონული თამაში
Anonim

კამათი იმის შესახებ, თუ რომელი სათაურია პირველი ვიდეო თამაში არის ის, რომელიც გაგრძელდა 50 წელზე მეტი ხნის განმავლობაში. თქვენ წარმოიდგინეთ, რომ რაიმე ასეთი ტექნოლოგიურად ინოვაციური იქნება ადვილი დაზუსტება, მაგრამ ეს ყველაფერი ემყარება ტერმინს „ვიდეო თამაშის“თქვენს განმარტებას. ლიტერალისტებს მიაჩნიათ, რომ ეს ნიშნავს თამაშს, რომელიც წარმოიქმნება კომპიუტერის საშუალებით, ვიდეო მოწყობილობაზე ნაჩვენები გრაფიკის გამოყენებით, როგორიცაა ტელევიზორი ან მონიტორი. სხვები მიიჩნევენ, რომ ვიდეო თამაში არის ნებისმიერი ელექტრონული თამაში, რომელიც ნაჩვენებია ვიდეო გამომავალი მოწყობილობის გამოყენებით. თუ ამ უკანასკნელს გამოიწერთ, მაშინ კათოდური მილის გასართობი მოწყობილობა პირველ ვიდეო თამაშად ჩათვლით.

თამაში

შემდეგი აღწერა ეფუძნება კვლევასა და დოკუმენტაციას თამაშის რეგისტრირებული პატენტის საშუალებით (2455992). თამაშის მოქმედი მოდელი დღეს არ არსებობს.

მეორე მსოფლიო ომის სარადარო ჩვენებებზე დაყრდნობით, მოთამაშეები იყენებენ ღილაკებს სინათლის სხივების (რაკეტების) ტრაექტორიის დასარეგულირებლად, რათა დაარტყონ სამიზნეები, რომლებიც დაბეჭდილია ეკრანის გარკვევაზე.

ისტორია

1940-იან წლებში, როდესაც სპეციალიზირდნენ ელექტრონული სიგნალის გამომავალი კათოდური მილის წაკითხვის განვითარებაში (გამოიყენება ტელევიზორებისა და მონიტორების შემუშავებაში), ფიზიკოსებმა თომას ტ. გოლდსმიტ უმცროსმა და ესტლე რეი მანმა გამოვიდნენ იდეა. მარტივი ელექტრონული თამაშის შექმნა, რომელიც შთაგონებულია მეორე მსოფლიო ომის სარადარო ჩვენებით. კათოდური სხივის მილის ოსცილოსკოპთან შეერთებით და ღილაკების შემუშავებით, რომლებიც აკონტროლებდნენ ოსცილოსკოპზე გამოსახული სინათლის კვალის კუთხეს და ტრაექტორიას, მათ შეძლეს გამოეგონა სარაკეტო თამაში, რომელიც ეკრანის გადაფარვის გამოყენებისას ქმნიდა რაკეტების სროლის ეფექტს სხვადასხვა მიმართულებით. სამიზნეები.

1947 წლისთვის გოლდსმიტმა და მენმა წარადგინეს პატენტი მოწყობილობისთვის, რომელსაც უწოდეს კათოდური მილის გასართობი მოწყობილობა და მიენიჭათ პატენტი მომდევნო წელს, რაც გახდა ელექტრონული თამაშის პირველი პატენტი.

სამწუხაროდ, აღჭურვილობის ხარჯებისა და სხვადასხვა გარემოებების გამო, კათოდური მილის გასართობი მოწყობილობა არასოდეს გამოუშვეს ბაზარზე. მხოლოდ ხელნაკეთი პროტოტიპები შეიქმნა.

Image
Image

კომპონენტები

  • კათოდური სხივის მილი: ქმნის და არეგულირებს ელექტრონულ სიგნალს.
  • ოსცილოსკოპი: აჩვენებს ელექტრონულ სიგნალს მონიტორზე სინათლის სხივების მეშვეობით.
  • ეკრანის გადაფარვები: თამაშის გრაფიკა, დაბეჭდილი მკაფიო ფენაზე, რომელიც მიმაგრებულია ოსილოსკოპის ეკრანზე. ეკრანის გადაფარვა მოგვიანებით გამოიყენეს პირველი სახლის ვიდეო თამაშების კონსოლისთვის, Magnavox Odyssey.
  • კონტროლერის სახელურები: არეგულირებს სინათლის სხივების კუთხეს და მოძრაობას ოსცილოსკოპზე.

ტექნიკა

კათოდური სხივის მილი არის მოწყობილობა, რომელსაც შეუძლია ელექტრონული სიგნალის დარეგისტრირება და კონტროლი. ოსცილოსკოპთან დაკავშირების შემდეგ, ელექტრონული სიგნალი ვიზუალურად არის წარმოდგენილი ოსცილოსკოპის მონიტორზე სინათლის სხივის სახით. ელექტრონული სიგნალის ხარისხი იზომება იმით, თუ როგორ მოძრაობს სინათლის სხივი და როგორ იკეცება ეკრანზე.

საკონტროლო ღილაკები არეგულირებენ ელექტრონული სიგნალის სიძლიერეს კათოდური სხივის მილით. სიგნალის სიძლიერის რეგულირებით, სინათლის სხივები, რომლებიც გამომავალი ოსცილოსკოპზე ჩანს, მოძრაობს და მრუდის, რაც მოთამაშეს საშუალებას აძლევს აკონტროლოს ტრაექტორია, რომელზეც მოძრაობს სინათლის სხივი.

როდესაც ეკრანის გადაფარვა მათზე დაბეჭდილი სამიზნე გრაფიკით განთავსდება ოსცილოსკოპის ეკრანზე, მოთამაშე ცდილობს დაარეგულიროს სხივი ისე, რომ გადახრის სამიზნეზე. ერთ-ერთი გასაოცარი ხრიკი, რომელიც გოლდსმიტმა და მენმა მოიგონეს, იყო აფეთქების გარეგნობის ეფექტი სამიზნის დარტყმის დროს.ეს გაკეთდა მოცურების კონტაქტორის რეგულირებით (რელეს გადამრთველი, რომელიც აკონტროლებს ენერგიის ნაკადს წრედში), რათა დაეძლია რეზისტორს კათოდური სხივების მილში ისეთი მძლავრი სიგნალით, რომ დისპლეი გამოდის ფოკუსიდან და გამოჩნდება როგორც ბუნდოვანი მრგვალი ლაქა, რაც ქმნის აფეთქების იერს.

პირველი ვიდეო თამაში?

მიუხედავად იმისა, რომ კათოდური მილის გასართობი მოწყობილობა მართლაც არის პირველი დაპატენტებული ელექტრონული თამაში და ნაჩვენებია მონიტორზე, ბევრი მას არ თვლის რეალურ ვიდეო თამაშად. მოწყობილობა არის წმინდა მექანიკური და არ იყენებს რაიმე პროგრამირებას ან კომპიუტერის გენერირებულ გრაფიკას და საერთოდ არ გამოიყენება კომპიუტერი ან მეხსიერების მოწყობილობა თამაშის შექმნისა და შესრულებისას.

ხუთი წლის შემდეგ ალექსანდრე სენდი დუგლასმა შეიმუშავა ხელოვნური ინტელექტი (AI) კომპიუტერული თამაშისთვის სახელწოდებით "Noughts and Crosses" და ექვსი წლის შემდეგ ვილი ჰიგინბოტამმა შექმნა ჩოგბურთი ორისთვის, პირველი საჯაროდ ნაჩვენები კომპიუტერული თამაში.ორივე ეს თამაში იყენებს ოსილოსკოპის დისპლეას და მათ შორისაა პირველი ვიდეო თამაშის დამსახურება, მაგრამ არცერთი არ იარსებებს თომას ტ. გოლდსმიტ უმცროსის და ესტლე რეი მანის მიერ შექმნილი აღმოჩენებისა და ტექნოლოგიების გარეშე.

წვრილმანი

  • პატენტისა და ზოგიერთი პროტოტიპის სქემის გარდა, არ არსებობს კათოდური მილის გასართობი მოწყობილობის მოქმედი მოდელი.
  • თანაგამომგონებელი თომას ტ. გოლდსმიტი გახდა ტელევიზიის ერთ-ერთი პიონერი, რომელიც დაიწყო ვიცე-პრეზიდენტად; DuMont-ის კვლევის დირექტორი, მსოფლიოში პირველი კომერციული სატელევიზიო ქსელი.

გირჩევთ: