Street Fighter 6' დიზაინერს სურს, რომ ყველამ ითამაშოს

Სარჩევი:

Street Fighter 6' დიზაინერს სურს, რომ ყველამ ითამაშოს
Street Fighter 6' დიზაინერს სურს, რომ ყველამ ითამაშოს
Anonim

მთავარი წაღებები

  • Street Fighter 6 მოიცავს გამარტივებულ, "თანამედროვე" მართვის სქემას.
  • მოთამაშეებს შეეძლებათ ამოქმედონ ცეცხლსასროლი ბურთი და სხვა სპეციალური სვლები ერთი ღილაკის დაჭერით.
  • ახალ მომხმარებლებს შეუძლიათ დატკბნენ თამაშით, ნაცვლად იმისა, რომ დაუყოვნებლივ დანებდნენ.
Image
Image

Capcom-ის საკულტო Street Fighter სერიის უახლეს ნაწილს აქვს ერთი რადიკალური ახალი იდეა - ახალი მოთამაშეები არ დანებდებიან იმედგაცრუებულნი ერთი თამაშის შემდეგ.

Street Fighter 6 აადვილებს ახალ მოთამაშეებს, ან უბრალოდ ჩვეულებრივ არა შეპყრობილ მოთამაშეებს, აირჩიონ თამაში და ისიამოვნონ. Capcom Street Fighter-ის დირექტორმა ტაკაიუკი ნაკაიამამ განუცხადა Verge-ს, რომ მან შექმნა თამაში ყველასთვის და არა მხოლოდ აბსურდულად პოპულარული საბრძოლო თამაშების ფრენჩაიზის დიდი ხნის ფანებისთვის. მაგრამ საკონტროლო სქემის ცვლილებები, რომლებიც ამას შესაძლებელს ხდის, შესაძლოა ასევე გააღიზიანოს ძირითადი გულშემატკივრები.

"საბრძოლო თამაში უნდა იყოს ადვილი შესასწავლი, მაგრამ რთული დასაუფლებელი, და Street Fighter 6 განასახიერებს ამ პრინციპს", - განუცხადა მაჯიდ სუბზვარიმ, პოპ კულტურის ექსპერტმა და SubZero Comics-ის მფლობელმა Lifewire-ს ელექტრონული ფოსტით. "საფუძვლების გაადვილება შესანიშნავი გზაა ახალი გულშემატკივრების მოსაზიდად, ხოლო საბრძოლო თამაშების არსი ხელუხლებლად შეინარჩუნოს. ვეტერან მოთამაშეებს მაინც ექნებათ უპირატესობა ისეთი რაღაცებით, როგორიცაა კომბინაციები, მაგრამ საინტერესო იქნება, თუ როგორ დალაგდებიან დამწყები."

სპეციალური მოძრაობები

საბრძოლო თამაშის მთელი მიზანია შეამოწმოთ თქვენი უნარი მოწინააღმდეგის წინააღმდეგ, იქნება ეს მოწინააღმდეგე ადამიანი თუ კომპიუტერით კონტროლირებადი პერსონაჟი. და ამის გაკეთების დროინდელი გზა არის "განსაკუთრებული მოძრაობები".რეალურ სამყაროში ფიზიკური უნარების სწავლის მსგავსად, მოთამაშეებმა უნდა ივარჯიშონ ღილაკების და მიმართულების კონტროლის კომბინაციების დასაუფლებლად, რათა გამოიწვიონ ძლიერი სპეციალური სვლები. შემდეგ მათ შეუძლიათ შეაერთონ ისინი შეუჩერებელ კომბინაციებში მაქსიმალური ზიანისთვის.

Street Fighter-ის ადრეულ თამაშებში, ჩვეულებრივი სპეციალური მოძრაობის გამომწვევები მოიცავდა კონტროლერის D-pad-ის გადატრიალებას და შემდეგ ღილაკზე დაჭერას. ეს მალე მეორე ბუნება გახდა. იმდენად, რამდენადაც - ნამდვილი ამბავი - როცა კოლეჯის სტუდენტი ვიყავი, მე შემეძლო ჩემი ოთახის თანამემამულე Street Fighter II-ში სცემეს ჩემი ფეხებით, კონტროლერი ჩემს წინ იატაკზე იყო, ჯერ კიდევ თითებით ჰადოკენს და შორიუკენს აშორებდა. უხეში, დიახ, მაგრამ ეფექტური და, ჩემი თანამეცხოვრისთვის, სრულიად დამამცირებელი.

ძალიან მარტივი?

SF6 მოიცავს ყველა ჩვეულებრივ კონტროლს მათთვის, ვინც წლების განმავლობაში ახდენდა მათ ინტერნალიზებას, მაგრამ ასევე გთავაზობთ ახალ, გამარტივებულ "თანამედროვე" კონტროლის სქემას, რომელიც დაეხმარება დამწყებებს თამაშში მოხვედრაში. მოთამაშეებს შეუძლიათ შეასრულონ მრავალი ეს სპეციალური მოძრაობა ერთი ღილაკის დაჭერით.მაგრამ ყველა არ არის აღფრთოვანებული.

"თამაშის ზედმეტად გაადვილება ამარცხებს მისი თამაშის მიზანს", - განუცხადა Lifewire-ს ელფოსტით ობერონ კოპლენდმა, ვიდეო თამაშების გულშემატკივარმა და Very Informed-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა. "თამაში საკმარისად რთული უნდა იყოს მოთამაშეების ჩართულობის შესანარჩუნებლად, მაგრამ არც ისე რთული, რომ ისინი იმედგაცრუებულნი და დანებდნენ. ამ ბალანსის დაცვა შეიძლება რთული იყოს, მაგრამ აუცილებელია, თუ დეველოპერებს სურთ ახალი ფანების მოზიდვა."

მაგრამ ეს შეიძლება იყოს თამაშის უფრო ფართო აუდიტორიისთვის მიტანის გასაღები. თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ შეხვიდეთ და ითამაშოთ მარტო, და თუ დაუპირისპირდებით უფრო გამოცდილ მეგობარს, ისეთ სოციოპათს, რომელიც ფიქრობს, რომ სახალისოა თქვენი დაკნინება ფეხების თამაშით, შეგიძლიათ უფრო თანაბარ პირობებში ითამაშოთ.

Image
Image

წინა თამაშების ერთ-ერთი სახალისო ასპექტი, რომელიც საკმაოდ გამაღიზიანებელი იყო გამოცდილი მოთამაშეებისთვის, იყო ის, რომ ზოგიერთი სპეციალური სვლა ხდებოდა მხოლოდ ღილაკებზე განმეორებით ჩაქუჩით. ახალ მოთამაშეს ამ ტაქტიკით შეეძლო რამდენიმე ორთაბრძოლის სრული მოგება, ხოლო "ექსპერტი" მოთამაშის გაფართოებული კომბინაციები დაიშალა, რის გამოც ექსპერტი ღრიალებდა, რომ ეს არ იყო სამართლიანი.

რა თქმა უნდა, ნოუბს ეს არ აინტერესებდა. მათ უბრალოდ ისიამოვნეს თამაში. და ეს არის აზრი. ხელმისაწვდომი თამაშები ყველასთვის სახალისოა და არა მხოლოდ ჰარდკორ გეიმერებისთვის და ფაქტობრივად, მრავალი თამაშის ფრენჩაიზია წლების განმავლობაში გამარტივდა.

Super Mario Kart-ის ორიგინალური SNES ვერსია, მაგალითად, აბსოლუტურად მძიმე იყო. სცადეთ მისი თამაში დღეს. თუ თქვენ მიჩვეული ხართ Nintendo Switch-ის მიმდინარე ვერსიას, ეს თითქმის შეუძლებელია. Mario Kart 64-იც კი, რომელიც პირველად ხელმისაწვდომია Nintendo 64-ზე და ახლახან ხელახლა გამოვიდა Switch-ზე, ძნელი სამართავია თანამედროვე ვერსიასთან შედარებით.

მოთამაშებისთვის ეს უკან გადადგმულ ნაბიჯს ჰგავს. მაგრამ მათთვის, ვინც რეგულარულად თამაშობს Mario Kart-ს თავის პარტნიორთან ერთად, ადამიანისთვის, რომელსაც ცხოვრებაში არასდროს უთამაშია ვიდეო თამაშები, მაგრამ ვისაც მთლიანად უყვარდა Mario Kart, ეს უზარმაზარი წინგადადგმული ნაბიჯია.

შეინახეთ ძნელად შესასწავლი კონტროლი და ღრმა თამაშის უნარები შეჯიბრებისთვის. სახლში, მისასალმებელია ყველაფერი, რაც თამაშებს უფრო სახალისოს ხდის.

გირჩევთ: