მიმიის გამომეტყველებამ შეიძლება VR უფრო ხელმისაწვდომი და ჩაძირული გახადოს

Სარჩევი:

მიმიის გამომეტყველებამ შეიძლება VR უფრო ხელმისაწვდომი და ჩაძირული გახადოს
მიმიის გამომეტყველებამ შეიძლება VR უფრო ხელმისაწვდომი და ჩაძირული გახადოს
Anonim

მთავარი წაღებები

  • მკვლევარებმა შეიმუშავეს მექანიზმი, რომელიც აკონტროლებს VR ავატარებს სახის გამომეტყველების საშუალებით.
  • მკვლევარებმა დაადგინეს, რომ სახის გამონათქვამები ქმნის ბევრად უფრო ღრმა გამოცდილებას.
  • ტექნიკას შეუძლია დაეხმაროს VR ხელმისაწვდომი გახადოს შეზღუდული შესაძლებლობის მქონე ადამიანებისთვის.

Image
Image

ბიომეტრიის რევოლუციის შემდეგ, სახეები მზად არიან გააძლიერონ სხვა ტექნოლოგია: ვირტუალური რეალობა (VR).

ბოლო კვლევაში, მკვლევართა საერთაშორისო ჯგუფმა ავსტრალიიდან, ახალი ზელანდიიდან და ინდოეთიდან გამოიყენა ჩვეულებრივი სახის გამონათქვამები, როგორიცაა ღიმილი და შუბლი, რათა ურთიერთქმედებდეს და გამოეწვია კონკრეტული მოქმედებები VR გარემოში, გასაკვირი შედეგებით.

"საერთო ჯამში, ჩვენ ველოდით, რომ ხელის კონტროლერები უკეთესად მუშაობდნენ, რადგან ისინი უფრო ინტუიციური მეთოდია, ვიდრე სახის გამომეტყველება", - აღნიშნა სამხრეთ ავსტრალიის უნივერსიტეტის პროფესორმა მარკ ბილინგჰერსტმა, ექსპერიმენტში ჩართული ერთ-ერთი მკვლევარი. საინფორმაციო გამოშვება. „თუმცა ადამიანებმა განაცხადეს, რომ თავს უფრო მეტად გრძნობდნენ ჩაძირულ VR გამოცდილებაში, რომელსაც აკონტროლებს სახის გამონათქვამები.”

ინტუიციური ჩაძირვა

მკვლევარები, ქუინსლენდის უნივერსიტეტის მკვლევარის დოქტორი არინდამ დეის ხელმძღვანელობით, რომელიც მუშაობს ავსტრალიის ინტერაქტიული და ვირტუალური გარემოს კვლევის ცენტრში პროფესორ ბილინგჰერსტთან, ამტკიცებდნენ, რომ VR ინტერფეისების უმეტესობა საჭიროებს ფიზიკურ ურთიერთქმედებას ხელის კონტროლერების გამოყენებით.

თავიანთ ნაშრომში მკვლევარები აღნიშნავენ, რომ ისინი აპირებენ გამოიყენონ ადამიანის გამონათქვამები VR-ში ობიექტების მანიპულირებისთვის ხელის კონტროლერის ან სენსორული პანელის გამოყენების გარეშე. მათ შეიმუშავეს მექანიზმი სახის სხვადასხვა გამომეტყველების იდენტიფიცირებისთვის, მათ შორის სიბრაზის, ბედნიერებისა და გაკვირვების ჩათვლით, ელექტროენცეფალოგრამის (EEG) ყურსასმენის დახმარებით.

მაგალითად, ღიმილი გამოიყენებოდა მომხმარებლის ვირტუალური ავატარის გადაადგილების ბრძანების გასააქტიურებლად, ხოლო წარბების შეკრულობა გამოიყენებდა გაჩერების ბრძანებას და შეკრული გამოიყენებოდა წინასწარ განსაზღვრული მოქმედების შესასრულებლად, ნაცვლად ხელის კონტროლერის სამართავად. ავატარი, განმარტა პროფესორმა ბილინგჰერსტმა პრესრელიზში.

Image
Image

კვლევის ფარგლებში ჯგუფმა შექმნა სამი ვირტუალური გარემო, ორი ბედნიერი და საშინელი და მესამე ნეიტრალური. ამან მკვლევარებს საშუალება მისცა, გაეზომათ თითოეული მონაწილის კოგნიტური და ფიზიოლოგიური მდგომარეობა, სანამ ისინი ჩაძირულნი იყვნენ სამივე სცენარში.

ბედნიერ გარემოში მონაწილეებმა ღიმილით გადაინაცვლეს პარკში, რათა დაეჭირათ პეპლები შეკრული ყბებით და წარბები შეჭმუხნეს, რომ გაჩერებულიყვნენ. ანალოგიურად, საშინელ გარემოში, იგივე გამონათქვამები გამოიყენებოდა მიწისქვეშა ბაზაში ზომბების გადასაღებად, ხოლო ნეიტრალურ გარემოში სახის გამონათქვამები ეხმარებოდა მომხმარებლებს სახელოსნოში გადაადგილებაში, სხვადასხვა ნივთების აღებაში.

შემდეგ მკვლევარებმა შეაგროვეს მომხმარებლის ურთიერთქმედების ნევროლოგიური და ფიზიოლოგიური ეფექტები სამ VR გარემოში სახის გამონათქვამების გამოყენებით და შეადარეს ისინი ჩვეულებრივ გამოყენებული ხელის კონტროლერების მეშვეობით განხორციელებულ ურთიერთქმედებებს.

პროფ. ბილინგჰერსტმა აღნიშნა, რომ ექსპერიმენტის ბოლოს მკვლევარებმა დაასკვნეს, რომ მიუხედავად იმისა, რომ მხოლოდ სახის გამონათქვამებზე დაყრდნობა VR პარამეტრებში ძნელია ტვინისთვის, ის მონაწილეებს აძლევს უფრო ღრმა და რეალისტურ გამოცდილებას, ვიდრე ხელის კონტროლერების გამოყენება.

უბრალო ხრიკი?

მკვლევარები ამტკიცებენ, რომ სახის გამონათქვამების საშუალებით VR-თან ურთიერთქმედება არა მხოლოდ VR-ის გამოყენების ახალ გზას იძლევა, არამედ ტექნიკა მას უფრო ხელმისაწვდომს გახდის. ხელის კონტროლერების გათიშვით, შეზღუდული შესაძლებლობის მქონე პირები, საავტომობილო ნეირონების დაავადებით დაწყებული ამპუტაციით დამთავრებული, საბოლოოდ შეძლებენ VR-ის გამოცდილებას.

მიუხედავად იმისა, რომ ისინი მუშაობენ მის უფრო გამოსაყენებლად, მკვლევარები ვარაუდობენ, რომ ტექნოლოგია ასევე შეიძლება გამოყენებულ იქნას ხელის კონტროლერების დასამატებლად, განსაკუთრებით VR გარემოში, სადაც სახის გამომეტყველება ურთიერთქმედების უფრო ბუნებრივი ფორმაა.

"ადამიანთა კომუნიკაციის უმეტესობა რეალურად არის სხეულის ენა [და] სახის მიკროგამოხატვები, რომლებიც ჩვენ ხშირად არ ვიცით, ამიტომ სახის სათანადო თვალყურის დევნება ნამდვილად შეუძლია ვირტუალური სოციალური ინტერაქციის ახალ დონეზე გადაყვანა." ამის შესახებ Lifewire-ს ელფოსტით განუცხადა ლუკას რიზოტო, შეუპოვარი შემქმნელი და YouTuber.

Rizzotto, რომლის ყველაზე ცნობილი ქმნილებაა VR დროის მანქანა, თვლის, რომ სახის თვალყურის დევნებას ნამდვილად აქვს როლი, როდესაც საქმე ეხება სოციალურ VR-ს და გაძლიერებულ რეალობას (AR) და მეტავერსიას, თუმცა მას აქვს დათქმა ამის შესახებ. ძირითადი მიღება.

"რაც შეეხება მხოლოდ თქვენი სახის გამოცდილების კონტროლს, დარწმუნებული ვარ, რომ არსებობს გარკვეული შემოქმედებითი შესაძლებლობები, როდესაც საქმე ხელოვნებასა და ხელმისაწვდომობას ეხება", - თქვა რიზოტომ.”მაგრამ ეს შეიძლება ასევე მარტივად დასრულდეს ხრიკად, როდესაც ჩვენ გვაქვს შეყვანის ამდენი უფრო საიმედო ფორმა.”

გირჩევთ: