იყო დიდი იმედები Wii U-ზე, როდესაც ის გამოჩნდა, მაგრამ კონსოლმა ვერასოდეს დაიჭირა ადგილი კონსოლის სივრცეში. წლების განმავლობაში იმის იმედი, რომ კონსოლი დაიჭერდა, არაფერი გამოვიდა, და მიუხედავად იმისა, რომ არსებობს არგუმენტები, რომ Wii U შეიძლება წარმატებულად მივიჩნიოთ, Nintendo-ს ცუდი გადაწყვეტილებები საბოლოოდ შეარყია მოთამაშეების Wii U მოლოდინი. აქ არის ათი მიზეზი, რის გამოც კონსოლი დაეცა.
დაბნეული კონტროლერები
თქვენ არ შეგიძლიათ მიიღოთ ბევრად უფრო მარტივი ვიდრე Wii U-ის კონტროლერის დაყენება. არის გეიმპედი და Wii პულტი. ზოგიერთი თამაში ორივეს მოითხოვს, განსაკუთრებით მულტიპლეერში. შემდეგ არის Pro Controller. არსებობს GameCube-ის ინსპირირებული კონტროლერიც.
მულტიპლეიერში მხოლოდ ერთ მოთამაშეს შეუძლია ჰქონდეს გეიმპედი და ამან შეიძლება გამოიწვიოს ჩხუბი მის გამო ან საერთო დაბნეულობა, როდესაც ის ხელებს ცვლის. Wii U უცნაურად რთულია. ერთ-ერთი ყველაზე გავრცელებული კითხვა, რომლებიც ახალბედა კონსოლს სვამენ, არის: "რა კონტროლერები მჭირდება?"
გაურკვეველი სათამაშო პანელი
როდესაც მან წარმოადგინა თავისი ახალი გეიმპედი, მალევე გაირკვა, რომ Nintendo-ს მისი გამოყენების რამდენიმე იდეა ჰქონდა. ის გამოიყენებოდა რამდენიმე წვეულების თამაშში, მაგრამ მისი ინოვაციები სულ უფრო და უფრო იგნორირებული იყო ყველაფრისთვის, გარდა ტელევიზორის გარეთ თამაშისა.
რამდენიმე კატასტროფული წლის შემდეგ და წინადადებების შემდეგ, რომ Wii U ხელახლა უნდა გამოსულიყო ძვირადღირებული კონტროლერის გარეშე, Nintendo-მ Shigeru Miyamoto დაავალა შექმნას თამაშები, რომლებიც დაამტკიცებდა კონტროლერის სილამაზეს. სამიდან, რომელიც მან აჩვენა, მხოლოდ "Star Fox Zero"-ს ჰქონდა გამოცხადებული გამოსვლის თარიღი, რომელიც გახდა ორი გამოსვლის თარიღი, ერთი, რომელიც მათ გამოტოვეს და საბოლოოდ, ის გააკეთეს.ამ დაბნეულობამ კიდევ უფრო შეაფერხა Wii U.
მინიმალური მესამე მხარის მხარდაჭერა
დიდი განსხვავებაა მესამე მხარის გამომცემლებს შორის, რომ გამოაცხადონ რამდენიმე თამაში კონსოლისთვის გაშვებამდე და რეალური მხარდაჭერის მიღებას შორის. Nintendo-ს მოძველებული თამაშების რამდენიმე პორტის წარუმატებლობის შემდეგ, Wii U-ის სუსტი გაყიდვების შემჩნევის შემდეგ, გამომცემლების უმეტესობამ დაკარგა ინტერესი კონსოლის განვითარების მიმართ.
მესამე მხარის გამომცემლებს უყვართ წარმატებული თამაშების ქონა Nintendo სისტემაზე, მაგრამ უმეტესწილად, არა Nintendo თამაშები უბრალოდ კარგად არ მუშაობს და თუ არის რამე, რისი გაკეთებაც Nintendo-ს შეუძლია ამის შესაცვლელად, ისინი აუცილებლად არ დაეხმარა მესამე მხარის დეველოპერებს.
უუნარო
ისეთივე ძლიერი კონსოლის გაცნობიერება, როგორც Xbox 360 და PS3 ერთი წლით ადრე, სანამ Sony და Microsoft გამოუშვეს ბევრად უფრო მძლავრი კონსოლები, ცუდი იდეა ჩანდა, როდესაც ეს მოხდა და გადაწყვეტილება არ დაძველდა.შედეგი არა მხოლოდ იყო ისეთი რამ, რაც არსებითად ნაკლებად ამაღელვებელი იყო მაღალი ხარისხის გრაფიკის მოყვარულთათვის, არამედ ის ქმნიდა სირთულეებს XB1/PS4 თამაშების Wii U-თან ადაპტაციაში, რაც ამძაფრებდა მესამე მხარის პრობლემებს
დათარიღებული კონტროლერის სახე და გრძნობა
მიუხედავად იმისა, რომ Wii gamepad-ის სენსორული ეკრანი ჭკვიანური იდეა იყო, ის ისეთი გრძნობა იყო და თითქოს უკვე მოძველებული ტექნოლოგია იყო. მიუხედავად იმისა, რომ iPhone არის მრავალ სენსორული მოწყობილობა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გააკეთოთ ისეთი რამ, როგორიცაა დაჭერა ფოტოს გაფართოებისთვის, Wii U-ის კონტროლერი იყო ერთი შეხებით მოწყობილობა, როგორიცაა Nintendo DS. შიგნით მიმართული კამერა თამაშებს საშუალებას აძლევდა გააკეთონ ისეთი საყვარელი საქმეები, როგორიცაა ეკრანზე დაყენება, ჩანდა, რომ გარე კამერა, რომელიც ადვილად მოერგებოდა ტელევიზორს, ბევრად უფრო სასარგებლო იქნებოდა.
შიდა მყარ დისკზე საცავი არ არის
შესანახი სივრცე Nintendo-ს კიდევ ერთი ბრმა წერტილია. როდესაც მათ შექმნეს Wii, ისინი არც კი განიხილავდნენ თამაშების ჩამოტვირთვის საკითხებს და მაშინაც კი, როდესაც მოთამაშეები ითხოვდნენ გადაწყვეტას. Wii U-ით ისინი ეყრდნობოდნენ ფლეშ მეხსიერებას მხოლოდ 8 ან 32 გბ-ის არჩევით - მინიმუმ 500 მბ-ზე უკეთესი Wii-ზე. თქვენ შეგიძლიათ, სულ მცირე, მიამაგროთ USB დისკი მეხსიერების გასადიდებლად, მაგრამ ამის გაკეთება ზედმეტი ტვირთია მოწყობილობისთვის, რომელიც ბაზარზე მარტივია, როგორიცაა Wii U.
ძვირია რა არის
Nintendo-ს თავიდანვე ჰქონდა ფასის უპირატესობა PlayStation 4-თან და Xbox-თან შედარებით, მაგრამ როგორც კი იყიდეთ გარე მყარი დისკი საკმარისი შიდა მეხსიერების ნაკლებობისთვის, ფასები გათანაბრდა, განსაკუთრებით მას შემდეგ, რაც Xbox-მა დატოვა Kinect და დაწყვილებული Microsoft მოწყობილობების შეძენა შესაძლებელია იმავე ფასად, რაც Wii U-ს. Wii U იყო ნაკლებად მძლავრი კონსოლი, რომელიც ნაწილობრივ ამცირებდა სენსორული ეკრანის გეიმპედის ღირებულებით გაბერილ ფასს. საბოლოოდ, მან ვერ შეძლო ფასის უპირატესობის გაცნობიერება.
ჩავარდნილი შემთხვევითი მოთამაშეები
Wii მშვენიერი იდეა იყო: კონტროლერი ისეთი მარტივი და ინტუიციური, რომელსაც შეეძლო უამრავი ახალი შემთხვევითი მოთამაშე გაეყვანა Nintendo-ს ვიდეო თამაშების სამყაროში.მაგრამ მას შემდეგ, რაც მილიონობით ამ შემთხვევით კონვერტირებულს ჰქონდა მარკეტინგული კონსოლები, Nintendo-მ მიატოვა ისინი და გამოუშვა კონტროლერი ტრიგერებისა და ღილაკების კოლექციით, რომელიც ადრე შემთხვევით მოთამაშეებს ვიდეო თამაშებისგან შორს იცავდა.
მიუხედავად იმისა, რომ Wii U კვლავ უჭერს მხარს Wii-ს დისტანციურ პულტს და ნუნჩუკს, ისინი ძირითადად იგნორირებულია ახალი თამაშების მიერ (მაშინაც კი, როცა Wii თამაშის "The Legend of Zelda: Twilight Princess" გადაკეთებისას, Wii პულტი უგულებელყოფილი იყო). ამრიგად, შემთხვევითი მოთამაშეებისთვის მცირე მიზეზი იყო, განეხილათ ახალი სისტემის განახლება. ამან Nintendo წამოაყენა ბრძოლაში Sony-სა და Microsoft-თან იმ ძირითადი მოთამაშეებისთვის, რომლებიც Wii U-ს ზედმეტად გამარტივებულად თვლიან, რომ არ გაფრთხილება.
არასოდეს ერთგული არ ვარ ძირითადი მოთამაშეების მიმართ
Nintendo ამტკიცებდა, რომ Wii U-ით ისინი რაღაცას ქმნიდნენ ძირითადი მოთამაშეებისთვის, რომლებსაც უგულებელყოფდნენ Wii-ს ისტორიის განმავლობაში. Wii U არ იქნებოდა მხოლოდ პატარებისა და ბებიების კონსოლი; ამჯერად იქნება მეტი თამაში, რომელიც კონკურენციას გაუწევს ზრდასრულთა საფასურს Sony-სა და Microsoft-ის კონსოლებზე.
მაგრამ ძვირფასი რამდენიმე იყო. "Devil's Third" იყო Wii U-ს ექსკლუზივი. მიუხედავად იმისა, რომ ზოგიერთ სერიას, როგორიცაა "Legend of Zelda", "Pikmin" და "Metroid Prime" უყვართ ძირითადი მოთამაშეები, ერთბირთვიანი სათაური ყოველ რამდენიმე წელიწადში ძნელად არის ვალდებულება. Nintendo-ს უყვარს ოჯახური თამაშების შემუშავება და ამიტომ მისი წარმოება ყოველთვის იხრება მოთამაშის შინაარსის ამ სტილისკენ. მესამე მხარის მცირე მხარდაჭერით, Wii U დარჩა პატარებისა და ბებიების პროვინციად.
ნაკლები დამატებები კონკურსთან შედარებით
Sony-ს და Microsoft-ს ჰქონდათ როგორც სათამაშო აპარატების, ისე მედია ცენტრების დიზაინი, მაგრამ Nintendo ჯიუტად ირწმუნებოდა, რომ სათამაშო კონსოლი უნდა დარჩეს მხოლოდ სათამაშო კონსოლად და არ გადაუხვიოს DVD-ების ან BluRay დისკების დაკვრას ან ფუნქციონირებას. MP3 პლეერი. თუმცა, მოთამაშეები სულ უფრო და უფრო შორდებოდნენ ამ დამატებით მოწყობილობებს და აირჩიეს თავიანთი კონსოლების გამოყენება ამ მედიის როლების შესასრულებლად.როგორც ბევრ შემთხვევაში, Nintendo-მ აიღო ტრადიციული შეხედულებები და უგულებელყო მოთამაშეების ცვალებადი მოლოდინები და მოთხოვნები მათი კონსოლების მიმართ.
მართალია, შეგიძლიათ უყუროთ Netflix-ს და Hulu-ს Wii U-ზე, მაგრამ იგივე შეგიძლიათ გააკეთოთ კონკურსის აპარატებზე, ამიტომ Nintendo მაინც ჩამორჩა ნიშნულს.