თამაში ეხმარება სმენის დაქვეითებულ ადამიანებს თავი იგრძნონ ჩართულობაში

Სარჩევი:

თამაში ეხმარება სმენის დაქვეითებულ ადამიანებს თავი იგრძნონ ჩართულობაში
თამაში ეხმარება სმენის დაქვეითებულ ადამიანებს თავი იგრძნონ ჩართულობაში
Anonim

მთავარი წაღებები

  • მომავალი თამაში Forza Horizon 5 დაამატებს ეკრანზე ჟესტების ენის თარჯიმნებს, რომლებიც გამოჩნდებიან სურათზე-სურათზე თამაშის სცენების დროს.
  • მზარდი მოძრაობაა თამაშებისთვის ხელმისაწვდომობის გასაუმჯობესებლად.
  • ექსპერტების თქმით,

  • ბევრ თამაშს ჯერ კიდევ აკლია ისეთი აკომფორტები, როგორიცაა აუდიო ნიშნები.

Image
Image

მოთამაშეები, რომლებიც ყრუ ან სმენადაქვეითებულნი არიან, იღებენ მაღალტექნოლოგიურ დახმარებას.

Forza Horizon 5-ის დეველოპერები დაამატებენ ეკრანზე ჟესტების ენის თარჯიმნებს, რომლებიც გამოჩნდებიან სურათზე-სურათზე თამაშის სცენების დროს.ეს მზარდი მოძრაობის ნაწილია თამაშებისთვის ხელმისაწვდომობის გასაუმჯობესებლად. ბოლო მოხსენების თანახმად, შეერთებულ შტატებში ყოველი რვა ადამიანიდან ერთს 12 წელზე უფროსი ასაკის აქვს ორივე ყურის სმენა დაქვეითებული.

"ეს წარმოადგენს სათამაშო პოტენციური კლიენტების უზარმაზარ რაოდენობას დაკარგულს, თუ თამაშები მიუწვდომელია მომხმარებელთა ამ სეგმენტისთვის," განუცხადა მიკალ ბაბენკომ, თამაშის დეველოპერის Room8 Studio-ს ბრენდის მენეჯერმა Lifewire-ს ელ-ფოსტის ინტერვიუში. "თამაშები უნდა ასახავდეს მსოფლიო რეალობას."

ჩვენება არ გითხრა

Forza Horizon 5-ის თარჯიმნები არ იქნება ხელმისაწვდომი, როდესაც თამაში გამოვა 9 ნოემბერს, მაგრამ კომპანია ამბობს, რომ ის მალე გამოვა.

"ჩვენ მუდმივად ვუსმენთ საზოგადოებას, რათა Forza Horizon 5 გავხადოთ ინკლუზიური გამოცდილება ყველასთვის", - წერს Playground Games კრეატიული დირექტორი მაიკ ბრაუნი ბლოგ პოსტში.

ჟესტების ენა არ არის ერთადერთი გზა, რომლითაც სათამაშო კომპანიები მუშაობენ თავიანთი პროდუქტების უფრო ინკლუზიურობისკენ. ასევე არის ადაპტური კონტროლერები, გაუმჯობესებული სუბტიტრები და არავიზუალური ნიშნები (მაგ., კონტროლერის ხმაური).

მაგალითად, Microsoft გთავაზობთ Xbox Adaptive Controller-ს, რომელიც განკუთვნილია მათთვის, ვისაც აქვს შეზღუდული მობილურობა. კონტროლერი შეიძლება იყოს კონფიგურირებული, რათა მოერგოს მოთამაშეების საჭიროებებს, რომლებიც აწყდებიან უნიკალურ სირთულეებს მათი შეზღუდული შესაძლებლობების გამო. იგი შექმნილია ხელმისაწვდომობის საზოგადოების გამოხმაურების გამოყენებით.

კიდევ ერთი ინსტრუმენტი არის CART translation (კომუნიკაციის წვდომა რეალურ დროში თარგმანი), რომელიც ეხმარება აუდიტორიას, რომელიც ეყრდნობა ტექსტს სათამაშო კონტენტით სარგებლობისთვის. თამაშის დიზაინერებმა და გამომცემლებმა უნდა უზრუნველყონ, რომ პაკეტის ეტიკეტირებას ჰქონდეს ფუნქციების ახსნა, რაც სმენის დარღვევის მქონე მოთამაშეებს საშუალებას აძლევს დაინახონ, არის თუ არა თამაში მათთვის სწრაფად ხელმისაწვდომი, თქვა ბაბენკომ.

Image
Image

მაგრამ ბევრ თამაშს ჯერ კიდევ აკლია ისეთი პირობები, როგორიცაა აუდიო ნიშნები, თქვა ბაბენკომ. „თამაშებისთვის, რომლებიც ძირითადად ხმის ირგვლივ ტრიალებს, ეს შეიძლება რთული იყოს მოთამაშისთვის, რომელსაც არ ესმის“, დასძინა მან.

ჯულია ენთჰოვენმა, Kapwing-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა, ონლაინ ვიდეო რედაქტორმა, თქვა, რომ მისი კომპანიის ბევრი მომხმარებელი ამატებს სუბტიტრებს ვიდეოებს სოციალურ მედიაში გაზიარებამდე. Twitch მოთამაშეები კომპანიის ყველაზე დიდ დემოგრაფიულ ჯგუფს შორის არიან.

"ჩაშენებული სუბტიტრები სათამაშო ვიდეო კლიპებს უფრო ხელმისაწვდომს ხდის ყრუ და სმენადაქვეითებული ადამიანებისთვის," თქვა მან. „Kapwing მხარს უჭერს პირდაპირ იმპორტს Twitch URL-დან და აადვილებს კონტენტის სინდიკატს YouTube, TikTok, Instagram და სხვა საგამომცემლო არხებზე."

მიწვდება ფანებს

თამაშის აუდიტორია ასევე იღებს დახმარებას სმენის პრობლემებთან დაკავშირებით. ჩინურმა კომპანია Bilibili-მ ცოტა ხნის წინ გამოუშვა პირველი პირდაპირი ტრანსლაციის სათამაშო არხი სმენადაქვეითებული მომხმარებლებისთვის. კომპანია მუშაობდა iFlytek-თან, კომპანიასთან, რომელიც ცნობილია ჭკვიანი ხმის და AI ტექნოლოგიით, რათა დაეყენებინა რეალურ დროში AI ამოცნობის სუბტიტრები ბარიერების გარეშე არხზე, რაც ყრუ და სმენადაქვეითებულ მომხმარებლებს საშუალებას აძლევდა გაეგოთ რეალურ დროში კომენტარები.

ბილიბილმა ასევე გამოიყენა ჟესტების ენის პროფესიონალი თარჯიმნები თამაშის შედეგების განცხადებებისა და თამაშის შემდგომი ინტერვიუების დროს. ეს არის პირველი შემთხვევა, როდესაც ჟესტების ენის თარჯიმნები ინტერპრეტაციას უკეთებენ esports თამაშს, როგორც პირდაპირ ეთერში. Bilibili ასევე მუშაობდა თარჯიმნებთან, რათა უზრუნველყოს ვიდეო გაკვეთილები სათამაშო ტერმინების დემონსტრირებაზე ჟესტების ენაზე. ამ თვეში, ბარიერების გარეშე არხმა მიიპყრო თითქმის ექვსი მილიონი მაყურებელი 2021 წლის ლეგენდების ლიგის ჩემპიონატზე.

თამაშის შემქმნელი Naughty Dog ამბობს, რომ მისი ბოლო სათაური, The Last of Us Part II, შეიცავს 60-ზე მეტ ხელმისაწვდომობის პარამეტრს, გაფართოებული ვარიანტებით, რომლებიც ორიენტირებულია კარგ მოტორსა და სმენაზე, ისევე როგორც სრულიად ახალ ფუნქციებს, რომლებიც სარგებლობენ დაბალი ხედვით და ბრმა მოთამაშეები.

სმენადაქვეითებულ მოთამაშეებს შეუძლიათ მიმართონ ვებსაიტს Can I Play That საცნობარო სახელმძღვანელოებისა და ხელმისაწვდომობის მიმოხილვისთვის. საიტმა ცოტა ხნის წინ გაავრცელა ინფორმაცია, რომ ცოცხალი მოქმედების Halo Infinite-ის თრეილერი გამოვიდა მსახიობის მონაწილეობით, რომელიც იყენებს ბრიტანულ ჟესტების ენას.

"მსახიობი არ ლაპარაკობს და ჟესტების ენას ახლავს ხმის გადაცემა, რომელსაც ახლავს სუბტიტრები", - ნათქვამია ვებსაიტზე. „თუმცა, არის კადრები, სადაც კამერა შორდება მსახიობს და ნიშნები არ ჩანს, სანამ ხმა გრძელდება."

გირჩევთ: