მთავარი წაღებები
- ახალი სამყარო თავდაპირველად გამოვლინდა TwitchCon 2016-ის დროს და იყო ერთ-ერთი სამი ვიდეო თამაშიდან, რომელიც დაგეგმილი იყო Amazon Game Studios-ის მიერ.
- ორივე სხვა გამოცხადებული სათაური გაუქმდა ან შეფერხებულია, რაც იწვევს წუხილს, რომ ახალ სამყაროს მსგავსი ბედი ელოდება.
- მიუხედავად რამდენადმე მღელვარე განვითარებისა, ახალი სამყაროს უახლესმა ბეტამ აჩვენა საკმაოდ მყარი ონლაინ გამოცდილება, მაგრამ ჯერ კიდევ რჩება რამდენიმე ნაკლი.
მრავალი უხეში საჯარო ტესტის შემდეგ, ახალი სამყაროს უახლესი ბეტა საბოლოოდ აჩვენებს იმ პოტენციალს, რომელსაც Amazon Game Studios-ის პირველი მასიურად მრავალმოთამაშიანი ონლაინ (MMO) თამაში სთავაზობს, თუნდაც ის ჯერ კიდევ არ არის.
არ შეიძლება უგულებელვყოთ ის ფაქტი, რომ ახალ სამყაროს თავისი განვითარების ბოლო ოთხი ან ხუთი წლის განმავლობაში ჰქონდა გარკვეულწილად ისტორიული წარსული. როგორც 2016 წელს ამაზონის მიერ თავდაპირველად გამოცხადებული სამი თამაშიდან ერთ-ერთი, სათაური აღმოჩნდა ერთადერთი, რაც სიაში მყოფი სხვა თამაშები შეფერხდა ან მთლიანად გაუქმდა. კიდევ უფრო უარესი, სხვადასხვა საჯარო ტესტები, რომლებიც Amazon Game Studios-მა ჩაატარა, აჩვენა უხეში გამოცდილება და ის, რომელიც განიცდიდა ბალანსირების ბევრ პრობლემას.
ახლა, თუმცა, როგორც ჩანს, Amazon საბოლოოდ იწყებს დახვეწას იმის შესახებ, თუ რა ხდის ახალ სამყაროს სასიამოვნოს, თუმცა, მის სრულ გამოშვებამდე ერთ თვეზე ნაკლები ხნის განმავლობაში, ეს შეიძლება არ იყოს სრულყოფილი MMO, რომელსაც ბევრი ელოდება. ამისთვის. ყოველ შემთხვევაში ჯერ არა.
ხაზები ქვიშაში
ერთ-ერთი მთავარი მექანიზმი, რომელიც გამოარჩევს ახალ სამყაროს, არის ფრაქციების გამოყენება, რათა შეიქმნას მუდმივად მეომარი სამყარო მოთამაშეების შესასწავლად. რა თქმა უნდა, თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ, გსურთ თუ არა მონაწილეობის მიღება მოთამაშის წინააღმდეგ (PVP) ბრძოლაში, მაგრამ თქვენ მაინც უნდა აირჩიოთ ფრაქცია და დაიწყოთ მუშაობა, რათა დაეხმაროთ თქვენს კონკრეტულ ჯგუფს დაამყაროს თავისი ძალა ამ, აჰა, ახალ სამყაროში..
მექანიკოსი ძალიან მოგაგონებთ თამაშებს, როგორიცაა Planetside და Planetside 2, რომლებიც ორივე დიდ ყურადღებას ამახვილებენ სხვადასხვა ფრაქციებზე, რომლებიც აკონტროლებენ ფორპოსტებსა და ტერიტორიებს. ახალი სამყაროს რუკაზე ფრაქციებს შეუძლიათ დაიპყრონ ქალაქები და ციხეები, რაც მათ საშუალებას აძლევს გააკონტროლონ გადასახადების ნაკადი და სხვა მექანიკა რეგიონში. ეს დამატებით ითარგმნება როგორც მოთამაშის კონტროლი იმის შესახებ, თუ როგორ ხდება ხელოსნობის სადგურების განახლება, რაც საშუალებას აძლევს სხვადასხვა ქალაქს განსხვავებულად განვითარდეს მათი ლიდერობის მიხედვით.
თავის არსში, ახალი სამყარო საბოლოოდ იგრძნობა, რომ მას ბევრი რამის შეთავაზება აქვს.
ფრაქციული სისტემა არის მოთამაშეზე ორიენტირებული სამყაროს დიდი ნაწილი, რომელსაც Amazon ცდილობს ახალ სამყაროში დანერგვას. მიუხედავად იმისა, რომ არსებობს გარკვეული პრობლემები დაბალანსებასთან დაკავშირებით - ჩემი კონკრეტული სერვერი დასრულდა იმით, რომ ერთმა ფრაქციამ დაიპყრო რუქის უმეტესი ნაწილი შაბათ-კვირას - მთლიანობაში ის ქმნის რამდენიმე ინტენსიურ მომენტებს, რომლებსაც უბრალოდ ვერ ნახავთ ბევრ სხვა MMO-ში.არა მხოლოდ შთამბეჭდავია დიდი მოთამაშე და მოთამაშე ბრძოლები, მაგრამ მათ ასევე შეუძლიათ გამოიწვიონ გარკვეული წვნიანი ინტერფექციული დრამა, მაგალითად, მოთამაშის მიერ კომპანიის (ან გილდიის) კონტროლის უზურპაცია ტერიტორიაზე კონტროლის მოპოვების შემდეგ, ეფექტურად მოხსნის ყველა წინააღმდეგობას, როგორც მათ სურთ. რამის გასაშვებად.
მოწესრიგება
ყველა სიკეთისთვის, მაინც არის რაღაც ესკიზური ნაწილი. ბრძოლა ზოგჯერ შეიძლება იყოს ცოტა უხეში, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც Amazon მუშაობს სერვერულ სისტემასთან კავშირის პრობლემების აღმოსაფხვრელად. ეს, რა თქმა უნდა, მოსალოდნელია ახალ თამაშში, განსაკუთრებით მის გამოშვებამდე ბეტაში, როდესაც სტრეს ტესტირების სერვერები განვითარების საკვანძო პუნქტია.
ისევე როგორც თამაშის დანარჩენი სამყარო, ეკონომიკა გამიზნულია მოთამაშეებზე ორიენტირებულად, ხოლო Trading Post მოქმედებს, როგორც ერთადერთი გზა ზედმეტი ოქროსთვის არასაჭირო ნივთების ჩამოსატვირთად. თუმცა, ასეთი სისტემის პრობლემა ის არის, რომ ის ხშირად იწვევს ბევრი ნივთის ზედმეტ ფასს, რადგან მოთამაშეები უბრალოდ ყრიან ყველაფერს, რაც არ სურთ ან არ სჭირდებათ ბაზარზე ყველაზე მაღალი ფასით, რაც ფიქრობენ, რომ შეუძლიათ მიიღონ.
დამატებით, იმის გამო, რომ ის ჯერ კიდევ ბეტა რეჟიმშია და ბევრი მოთამაშე ჯერ კიდევ ამოწმებს ნივთებს, თავად ბაზარი არ გვთავაზობს საქონლის იმ ნაწილს, რასაც ელოდებით აყვავებულ სავაჭრო პოსტს. ეს შეიძლება შეიცვალოს გამოშვების შემდეგ, მაგრამ მაინტერესებს ახალი სამყაროს გამოსვლის შემდეგ კვირების ან თუნდაც თვეების ხილვა.
მეორე პრობლემა, რომელიც წარმოიქმნება დიდი თამაშის, განსაკუთრებით ის, რომელიც ათავსებს 1000 მოთამაშეს სერვერზე ერთად, არის თამაშის საერთო შესრულება. ეს არის ერთ-ერთი ადგილი, სადაც New World უზომოდ იბრძვის, რადგან თამაში ბეტას პირველი კვირის განმავლობაში უფრო მაღალი დონის გრაფიკულ ბარათებსაც კი ამუშავებს. მოთამაშეთა დიდი ჯგუფის ბრძოლამ შეიძლება გამოიწვიოს დაბალი კადრები წამში (FPS), რამაც შეიძლება გამოიწვიოს თამაში გადაიქცევა სურათების წიგნად, თუნდაც უფრო მძლავრ აპარატურაზე.
თავის არსში, ახალი სამყარო საბოლოოდ იგრძნობა, რომ მას ბევრი რამის შეთავაზება აქვს. რა თქმა უნდა, არის ზედაპირული დონის პრობლემები, მაგრამ მათი მოგვარება ყოველთვის შესაძლებელია.ამ დროისთვის, აღფრთოვანებული ვარ იმის ნახვით, თუ რას მოაქვს ახალი სამყაროს გამოშვება და მაინტერესებს, როგორ აგრძელებს Amazon Game Studios დახვეწას, რაც გამოცდილებას ასე მიმზიდველს ხდის.