მთავარი წაღებები
- Skyward Sword თავდაპირველად იყო 2011 წლის Wii თამაში, რომელიც აგებული იყო ამ სისტემის მოძრაობის კონტროლის გარშემო.
- მისი გადამრთველის ადაპტაცია დიდი გამარჯვებაა თამაშის შესანარჩუნებლად, მაგრამ უხერხულად აკონტროლებს თანამედროვე სტანდარტებს.
- ეს უფრო ჩვეულებრივია, ვიდრე მე მახსოვს, ასე რომ, ის ნელია გამოცდილი მოთამაშეებისთვის.
The Legend of Zelda: Skyward Sword არის ერთადერთი Zelda თამაში, რომელიც მე ვიცი, სადაც Zelda ცდილობს ლინკის მოკვლას ორჯერ პირველ საათში და ჩემს წიგნში ეს რაღაცას ნიშნავს.
ის ახლა უკვე ხელმისაწვდომია Nintendo Switch-ზე HD ვერსიით, რომელიც ცვლის მის 2011 წლის გრაფიკას 2021 წლის სტანდარტებთან და ახალი კონტროლის სქემით, ასე რომ Switch Lite-ის მოთამაშეებს შეუძლიათ თამაშის განმავლობაში ითამაშონ. თუ მოგეწონათ მოძრაობის კონტროლი ორიგინალური ვერსიიდან, ესეც აქ არის, Switch's JoyCons-ში ჩაშენებული გიროსკოპების წყალობით.
როგორც Zelda თამაში, Skyward Sword უცნაური გამოცდილებაა. ყველაზე უარეს შემთხვევაში, Skyward Sword-ი იგრძნობა ტექნიკურ დემო ვერსიად, ამიტომ შეყვარებულია 2011 წლის მოძრაობის კონტროლის შემოთავაზებული შესაძლებლობებით, რაც საერთო გამოცდილებას განიცდის; ეს არის წრფივი, მარტივი და არ შეწყვეტს ხელის დაჭერას.
საუკეთესო შემთხვევაში, Skyward Sword არის ერთ-ერთი იმ ვიდეო თამაშებიდან, რომელიც არწმუნებს ხალხს, რომ მოეწონონ ვიდეო თამაშები. ის თამაშობს ფრენჩაიზის აუზის არაღრმა ბოლოში, მაგრამ ნამდვილად კარგი აუზია. თუ თქვენ ეძებთ რაიმეს გაკეთებას, სანამ Breath of the Wild 2 არ გამოვა, რატომ არ შეისწავლოთ მისი სულიერი წინამორბედი?
მე რომ მქონდეს მხოლოდ ერთი შეთავაზება
ფრენის რისკები
ლინკი და ზელდა მცურავი ქალაქ Skyloft-ის მკვიდრნი არიან, დანარჩენ სამყაროს ღრუბლების შეუღწევადი ფენით გამოყოფილი. როდესაც ქარიშხალი აგდებს ზელდას ღრუბლის ფენაში, სამყაროს მანამდე შეუსწავლელ ზედაპირზე, ლინკი ძალაუფლებას იძენს ღვთიური განკარგულებით და აღჭურვილია ჯადოსნური მახვილით მის საპოვნელად.
პროდიუსერმა, ეიჯი აონუმამ, თქვა, რომ 2018 წლის ჯილდოს მფლობელი თამაში Breath of the Wild იყო რეაქცია გულშემატკივრების პრეტენზიებზე Sword-ის შესახებ და მე ამას ვხედავ. Skyward Sword არის უფრო მარტივი სამოქმედო-სათავგადასავლო თამაში, ვიდრე Zelda-ს დანარჩენი სერიის უმეტესი ნაწილი, გამოკვლევისთვის მცირე ადგილით, მაგრამ მას აქვს Link-ის ერთ-ერთი უფრო მოქნილი და მოქნილი ვერსია, რომელიც სერიებს გვთავაზობდა. ეს არის თიხა, საიდანაც შეიქმნა Breath of the Wild.
მე რომ მქონოდა მხოლოდ ერთი შეთავაზება Skyward Sword-ზე, ეს არის ის, რომ ეს არის ერთ-ერთი საუკეთესო არგუმენტი ერთ-ერთი ამ თამაშის გასაკეთებლად, სადაც რეალურად თამაშობთ როგორც Zelda.იგი მთელ ამ თამაშს არ ატარებს კოშკში ქალად; სამაგიეროდ, ლინკი თავდაპირველად რამდენიმე ნაბიჯით უკან დგას და მის კვალს მიჰყვება, როცა ის უფრო საინტერესო თავგადასავალად ჟღერს, ვიდრე მას აქვს.
ეს იმიტომ, რომ Skyward Sword მაგნიტის მსგავსად ეკვრის Zelda-ს ძირითად ფორმულას. მოძრაობის სამართავი არის შოუს ვარსკვლავი, მაგრამ თამაშის მომენტიდან მომენტის უმეტესი ნაწილი პირდაპირ სერიის ყველაზე საიმედო სათამაშო წიგნიდანაა.
ჰეი, მისმინე
ეს არის თამაშის ყველაზე დიდი პრობლემა, ფაქტობრივად. მას არ სურს დაიკარგო.
ამ იმპულსს განასახიერებს Fi, ქალღმერთის ხმლის სული და ლინკის მუდმივი გვერდი Skyward Sword-ში. Fi არსებობს როგორც მინიშნება სახელმძღვანელო და სახელმძღვანელო მექანიკოსი, მაგრამ გამოჩნდება, რომ შემოგთავაზოთ "რჩევები" ოდნავი პროვოკაციისთვის.
ის ადვილად ყველაზე საზიზღარი რამ არის თამაშში, რადგან როგორც კი გამოჩნდება, ის რჩება ჩარჩოში, თითქოს სიტყვით იხდიან. ეს ართულებს თამაშს რაიმე სახის იმპულსის გამომუშავებას ან შენარჩუნებას.
ახლა მაინტერესებს არის თუ არა ეს Wii-ს სავარაუდო აუდიტორიის გამო. იმ დროს, Nintendo-ს სტრატეგია ამ კონსოლთან მიმართებაში იყო ყველა სახის ადვილად აღსაქმელი თამაშების გამოყენება, როგორიცაა ბოულინგი და გოლფი, რათა ახალი და ჩვეულებრივი ფანები მიეზიდა ვიდეო თამაშების კონსოლების ბაზარზე.
თუ Skyward Sword 2011 წელს იყო განკუთვნილი ყველა იმ ახალი Wii მოთამაშეებისთვის, მისი ბევრი საკითხი უფრო აზრს იძენს რეტროსპექტივაში. ვფიქრობ, ცოტა მოსაწყენი და უხერხულია, მაგრამ რაც უფრო მეტს ვუკრავ, მით უფრო ვფიქრობ, რომ ეს ჩემთვის ნამდვილად არ არის განკუთვნილი. ის შექმნილია მათთვის, ვისაც არასდროს უთამაშია Zelda თამაში.
თუ თქვენ ეძებთ გზას ვიდეო თამაშების ერთ-ერთი კლასიკური ფრენჩაიზისკენ, Skyward Sword უხერხული, მაგრამ საფუძვლიანი შესავალია. ვეტერანები შეიძლება შეაჩერონ სირთულის ნაკლებობამ და Fi's-მა მთლიანობამ, მაგრამ აქ არის ბევრი რამ, რაც ახალჩამოსულებსა და ბავშვებს შეუძლიათ.