თამაშის კულტურის გარშემო გავრცელებული აზრია, რომ მობილური თამაშები ნაგად ითვლება. ეს არ არის უმცირესობის აზრი, რომელსაც აქვს მცირე აუდიტორია. პოპულარული ხმები განიხილავენ, თუ როგორ არის ცუდი მობილური თამაშები, და ბევრი პოპულარული სათამაშო ვებსაიტი ახსენებს მობილური თამაშს მხოლოდ მაშინ, როდესაც რაღაც ხდება Pokemon GO-ში. მობილური თამაშები სერიოზულად არ აღიქმება და ამის ნაწილი იმიტომ ხდება, რომ დამოუკიდებელი დეველოპერებიც კი მიიჩნევენ, რომ ის სავსეა ცუდი თამაშებით. ჩვენ არ ვართ აქ იმისთვის, რომ ვთქვათ, რომ მობილურ თამაშს არ აქვს თავისი იაფი, წარმოებული სათაურები, რადგან აქვს. მაგრამ ამის თქმა ამცირებს ბევრ დიდ ტიტულს, რომლითაც სარგებლობენ მობილური მოთამაშეები. ეს აღქმის საკითხია, რადგან სხვა სათამაშო პლატფორმებს აქვთ ცუდი და შესანიშნავი თამაშების მსგავსი ნაზავი.
მობილური თამაშების მაღაზიები განსხვავდება სხვა ბაზრებისგან
მობილური თამაშების ბუნებამ ის ძალიან განსხვავდებოდა სხვა პლატფორმებისგან. თამაშების App Store-ის ეპოქის დასაწყისიდან მობილური ყოველთვის იყო ერთი ცენტრალური მაღაზია, სადაც არის ყველაფერი, როგორიცაა Walmart ან Target, სადაც შეგიძლიათ შეიძინოთ იაფი ან ძვირადღირებული საქონელი იმავე მაღაზიაში. მიუხედავად იმისა, რომ Android ცოტათი განსხვავებულია, რადგან მომხმარებლებს შეუძლიათ დააინსტალირონ არა-გუგლის აპების მაღაზიები, iOS-ის მომხმარებლები მიბმული არიან App Store-თან ყველა პრაქტიკული მიზნისთვის. საქმე იმაშია, რომ მობილურმა არ მისცა საშუალება, რომ მაღალი ხარისხის, პრემიუმ თამაშების ბაზარი განვითარდეს. მთავარი ინდი თამაშებიც კი, რომლებიც მობილურზე გამოდის, იგივე ფასია. და ეს არის დიდი მიზეზი, რის გამოც პლატფორმას აქვს ასეთი ხარვეზიანი რეპუტაცია.
მაგრამ მხოლოდ იმიტომ, რომ როდესაც თქვენ ეძებთ თამაშს მობილურზე, თქვენ ასევე შეგიძლიათ ნახოთ რაიმე უხარისხო ნამუშევარი, არ ამცირებს ყველა სხვა კარგის ხარისხს მაღაზიაში.მობილური სავსეა კარგი თამაშებით, ბევრი მათგანი უფრო მცირე მასშტაბის, ვიდრე თამაშები სხვა პლატფორმებზე, მაგრამ მაინც სავსეა მათით. და არის ზოგჯერ PC თამაშები, რომლებიც გამოდის მობილურზე უფრო იაფად. უბრალოდ, ყველაფერი ერთ მაღაზიაშია მოქცეული და უფრო ადვილია ზოგიერთი ღარიბი პროდუქტის გამოვლენა.
PC თამაშებიც მრავალფეროვანია
საქმე ის არის, რომ მობილური არ განსხვავდება კომპიუტერისგან. მას აქვს თამაშების მსგავსი სპექტრი, ხანმოკლე დროის გაფლანგვიდან უფრო ჩართულ გამოცდილებამდე. ოჰ, და არის ფასიანი და უფასო თამაშები. უბრალოდ, PC თამაშები უფრო მკაფიოდ იყოფა სხვადასხვა დონეზე. არის Steam და სხვა ბაზრები ფართომასშტაბიანი თამაშებისთვის, რომლებიც მიმართავენ ტრადიციულ მოთამაშეებს. იმავდროულად, ამ მოთამაშეებისთვის ადვილია Facebook-ისა და სოციალური თამაშების თავიდან აცილება. და Flash თამაშები, რომლებიც შეიძლება მიმზიდველი იყოს მოთამაშეებისთვის, რომლებიც ეძებენ უფრო შემთხვევით გამოცდილებას, ჯერ კიდევ განცალკევებულია სხვა პლატფორმებისგან სხვა კატეგორიის თამაშებით.
რა ირონიულია იმაში, რომ კომპიუტერი მობილურთან შედარებით საუკეთესო სათამაშო პლატფორმად ითვლება, არის ის, რომ ის არა მხოლოდ სავსეა იგივე თამაშებით, რომლებისთვისაც მობილურები გამორიცხულია, არამედ Steam იკავებს ადგილს, როგორც დაბალი ხარისხის თამაშების მასპინძლობა. მას შემდეგ, რაც Steam Greenlight დეველოპერებისთვის ძალიან ადვილი გახდა თამაშების გამოშვება, ეს ნიშნავს, რომ უხარისხო სამუშაოები უფრო ხშირად ჩნდებოდა პლატფორმაზე. საქმე იქამდე მივიდა, რომ ერთმა სტუდია, Digital Homicide, ცდილობდა უჩივლა მომხმარებლებს და ერთ კრიტიკოსს, რომელიც უარყოფითად საუბრობდა მათ საქმიანობაზე. იმის თქმა, რომ კომპიუტერის თამაში უკეთესია, ვიდრე მობილური თამაშები მისი თამაშების ხარისხის გამო, უგულებელყოფს იმას, რომ შესაძლოა მობილური თამაშების პირველი ინკარნაცია დაბრუნდა shareware-ის დღეებში. თამაშები, რომლებიც გავრცელდა ფლოპი დისკებზე მცირე სტარტაპ მაღაზიების მიერ და საბოლოოდ შედგენილი კომპაქტურ დისკებზე, ხშირად იყო ძალიან განსხვავებული ხარისხის. Shareware იყო თავისი დროის მობილური თამაშები.
კონსოლის თამაშები არასოდეს ყოფილა იმავე პერსპექტივაში
რატომ არ აქვს კონსოლის თამაშებს ბევრი ეგრეთ წოდებული ნაგავი? ისე, იმიტომ, რომ ისინი ისტორიულად ჩაკეტილი იყო კონსოლების მწარმოებლების მიერ. ვაზნებსა და დისკებზე ფიზიკური განაწილების საჭიროებამ განაპირობა ის, რომ მხოლოდ საკმარისად დიდმა კომპანიებმა, პირველი მხარის კომპანიების თანხმობით, გახადეს ის ისე, რომ მათ შეეძლოთ თამაშების გავრცელება. ეს ასევე ზღუდავდა თამაშების საერთო რაოდენობას, რომლებიც გამოშვებული იყო კონსოლებზე, რაც იმას ნიშნავს, რომ მიუხედავად იმისა, რომ შესაძლოა არსებობდა ხარისხის საბაზისო ხაზი, თეორიულად, გამოშვებები ხშირად შეზღუდული იყო.
ამ ცვლილებას ახლა ვხედავთ, რადგან დამოუკიდებელ დეველოპერებს შეუძლიათ თამაშების გამოშვება კონსოლებზე. Xbox Indie Games პორტალი Xbox 360-ზე ხშირად ცნობილი იყო თამაშების საშუალო ხარისხით და ფარული ძვირფასი ქვებით. PlayStation Mobile-ს PlayStation Vita-ზე ჰქონდა თამაშები, რომლებიც შეიძლება იყოს უხერხული და უხარისხო. ყველაზე ცუდად მიმოხილული თამაშები თანამედროვე კონსოლებზე ხშირად არის მცირე დეველოპერებისგან. მიუხედავად იმისა, რომ ეს ჯერ კიდევ არ არის ღია პლატფორმა, კონსოლები, როგორიცაა PS4 და Xbox One, ბევრად უფრო ღიაა დამოუკიდებელი დეველოპერებისთვის - და, როგორც ასეთი, მიიღებენ რამდენიმე დაბალი ხარისხის თამაშს.
ეს ყველაფერი ციფრული დისტრიბუციის ქვეპროდუქტია
მიზეზი, რის გამოც ამდენი ცუდი თამაში ახლა შეიძლება არსებობდეს მობილურზე და სხვაგვარად, არის ციფრული განაწილება, რაც აადვილებს მეტი თამაშის გამოშვებას მსოფლიოში. იფიქრეთ იმაზე, თუ როგორ გაუადვილა ციფრულმა მუსიკამ თქვენი საყვარელი მუსიკის მიღება, ასევე, თუ რამდენი დაბალი ხარისხის ქავერებია YouTube-ზე და რამდენად შეიძლება იყოს ახალი ჯგუფი, შეზღუდული ნიჭით, Bandcamp-ზე. ანალოგიურად, ახლა დეველოპერებისთვის უფრო ადვილია, ვიდრე ოდესმე, მიიღონ ინსტრუმენტები თამაშების შესაქმნელად და მათთვის აუდიტორიის მოპოვება. და არ არსებობს გარანტია, რომ ისინი კარგად იქნებიან. ეს არ არის მხოლოდ ვებ პორტალები, ახლა ეს არის მობილური აპლიკაციების მაღაზიები და კონსოლის თამაშების მაღაზიებიც კი, რომლებიც ციფრულად ავრცელებენ თამაშებს. და იმ ინსტრუმენტებით, როგორიცაა Game Maker და Clickteam Fusion, რომლებიც გამოიყენება ჰიტ თამაშების დასამზადებლად, ხელსაწყოები, რომლებიც თავდაპირველად შემუშავებული იყო მოყვარულთათვის, ფაქტია, რომ ამდენი ცუდი თამაშის არსებობა მხოლოდ იმიტომ ხდება, რომ მათი სამყაროში გატანა უფრო ადვილია.და ეს არ არის მხოლოდ მობილურზე, არამედ ყველგან არის თამაშები.
კარგი უნდა წაიღო ცუდთან
დაუსვით საკუთარ თავს შეკითხვა: გაცვლით თუ არა ყველა ცუდი მობილური თამაშების ყველა შესანიშნავ ახალ თამაშს, რომელიც გამოჩნდება? Minecraft-ისთვის გაცილებით რთული იქნებოდა წარმატების მიღწევა ციფრული განაწილების სიმარტივის გარეშე. მე მტკიცედ მჯერა, რომ ინდი თამაშების რევოლუცია არ იქნებოდა ისეთი, როგორიც იყო, თუ პირველად App Store ოქროს ციებ-ცხელებამ არ დაარწმუნა დეველოპერები, რომ ფული იყო დამოუკიდებელი თამაშების განვითარებაში. ეს დაეხმარა ბევრად უფრო დამოუკიდებელ თამაშის დეველოპერებს გამოეშვათ თამაშები მობილურისთვის, Steam-ისთვის და კონსოლებისთვის, ხოლო ბაზრები უფრო მეტად მოერგებოდნენ ინდოეთს. დიახ, ბევრი უღიმღამო ტიტული გახდა გამორჩეული ამის გამო, მაგრამ რაც შეეხება ყველა დიდ თამაშს, რომელიც მას შემდეგ გამოვიდა? ჩვენ ახლა ვცხოვრობთ დროში, როდესაც ძალიან ბევრი თამაშია სათამაშოდ და მობილური იყო ამისთვის დიდი კატალიზატორი.