რატომ შეიძლება ნახოთ მეტი ერთმოთამაშიანი თამაშები

Სარჩევი:

რატომ შეიძლება ნახოთ მეტი ერთმოთამაშიანი თამაშები
რატომ შეიძლება ნახოთ მეტი ერთმოთამაშიანი თამაშები
Anonim

მთავარი წაღებები

  • Electronic Art's Star Wars-ის პროექტის გაუქმება 2017 წელს დარტყმა იყო ერთმოთამაშიანი თამაშების მოყვარულებისთვის.
  • BioWare ჭრის Dragon Age 4-ის ონლაინ კომპონენტი შეიძლება ნიშნავს, რომ სოლო თამაშების თაყვანისმცემლებს ექნებათ მეტი არჩევანი მომავალში.
  • რას ნიშნავს ახალი ამბები ონლაინ და ლაივ სერვის თამაშების მოყვარულთათვის?
Image
Image

მიუხედავად იმისა, რომ ზოგიერთ მოთამაშეს შეიძლება სევდიანი იყოს, რომ BioWare-მა ჩამოაგდო ონლაინ რეჟიმი მისი მომავალი Dragon Age ჩანაწერიდან, საბოლოო შეწყვეტა შეიძლება იყოს პლუსი მოთამაშეებისთვის, რომლებიც ამჯობინებენ უფრო მეტ გამოცდილებას.

კინემატოგრაფიული, ერთმოთამაშიანი თამაშების თაყვანისმცემლებს დარტყმა მიაყენეს 2017 წელს, როდესაც Electronic Arts-მა მოულოდნელად შეწყვიტა ვარსკვლავური ომების ახალი ჩანაწერის წარმოება, რომელიც, როგორც ამბობენ, PlayStation-ის Uncharted-ის სათავგადასავლო სამოქმედო თამაშების მსგავსად იყო.

2017 წელს ფანებისთვის საყვარელი ვარსკვლავური ომების ჯედაების: დაღუპული ორდენის უზარმაზარი წარმატება, ონლაინ-ფოკუსირებული მსროლელის ჰიმნის არასასიამოვნო მიღებასთან ერთად - შეიძლება ნახოს, რომ სოლო ჟანრი აღორძინდება. მიუხედავად იმისა, რომ ონლაინ თამაშების კუბოში ლურსმანს არავინ აჭედავს, ამ ბოლოდროინდელმა ტენდენციებმა შეიძლება გავლენა იქონიოს იმაზე, თუ რა ტიპის თამაშების სტუდიებს ანიჭებენ უპირატესობას მომავალში.

„ვფიქრობ, ცოცხალი სერვისის თამაშების მომავალი ჯერ კიდევ ძალიან ნათელია, მაგრამ ვფიქრობთ, რომ ჩვენ ვნახეთ, რომ ყველა თამაში არ შეიძლება ან არ უნდა იყოს ცოცხალი სერვისის პროდუქტი,“- თქვა დევიდ იაგნომ, სათამაშო ჟურნალისტმა Twitter-ის DM-ის საშუალებით..

"ამ ინდუსტრიაში არის საკმარისი ნიუანსი ერთი მოთამაშისთვის, ძირითადი კოოპერატივის, ცოცხალი სერვისის კოოპერატივის, სრული მულტიპლეიერის, სრული MMO-ებისთვის და ყველაფრისთვის."

ერთმოთამაშის თავდასხმა

გასულ კვირას გაირკვა, რომ EA-მ და BioWare-მა გადაწყვიტეს ამოეღოთ ონლაინ რეჟიმი მათი შემდეგი Dragon Age თამაშიდან, რამაც პოპულარული როლური თამაშების სერიის მომავალი ჩანაწერი აქცია მხოლოდ ერთი მოთამაშის საქმედ, ნაბიჯი Jagneaux-ის აზრით. პერსპექტიული ნიშანი ერთი მოთამაშისთვის.

"მე ვფიქრობ, რომ ეს მიუთითებს უფრო დიდ ცვლილებაზე მეტი ერთმოთამაშიანი თამაშების სასარგებლოდ," განმარტა მან. ვაშინგტონ პოსტის თამაშების რეპორტიორმა ჯინ პარკმა ცოტა ხნის წინ მსგავსი სენტიმენტი გააზიარა, როდესაც ტვიტერში დაწერა, რომ პატივს სცემდა ჯედაებს: Fallen Order-ის როლს ერთი მოთამაშის თამაშების გადარჩენაში.

Jagneaux-ის ადრინდელი თვალსაზრისით, შარშანდელმა Marvel's Avengers-მა დაამტკიცა, რომ ონლაინ ელემენტები სულაც არ შეესაბამება ყველა თამაშს.

თქვენ არ გჭირდებათ უფრო შორს გაიხედოთ, ვიდრე მისი მიმოხილვების უმეტესობა, რომ ნახოთ, რომ კრიტიკოსების უმეტესობა სარგებლობდა მისი ერთი მოთამაშის კამპანიით, მაგრამ იგრძნო, რომ მთელი გამოცდილება გაანადგურა მისმა ონლაინ ელემენტებმა.

პირიქით, Anthem-მა დიდი ინვესტიცია მოახდინა თავის მრავალმოთამაშიან კომპონენტში მყარი კამპანიის გამოცდილების მიწოდების ფასად. თამაშის განახლების გეგმები ახლახან გაუქმდა.

საუკეთესო ორივე სამყაროდან

შესანიშნავ სამყაროში, ერთმოთამაშიანი თამაშების თაყვანისმცემლები, ისევე როგორც ისინი, ვინც უპირატესობას ანიჭებენ ონლაინ რეჟიმებს, მიიღებენ ფულს ორივე ელემენტის შემცველი პროდუქტისგან. მაგრამ, იაგნოს აზრით, ჩვენ ჯერ კიდევ არ ვართ იქ.

"მე ვფიქრობ, რომ ორივე შეიძლება არსებობდეს ერთსა და იმავე თამაშში, ეს მხოლოდ დროისა და ბიუჯეტის საკითხია. სამწუხაროდ, ზოგჯერ ჩანს, რომ კომპანიებს, რომლებსაც აქვთ რესურსი ამის კარგად გასაკეთებლად (როგორც EA) აქვთ გვირაბის ხედვა და არ დააფასოთ მათი აქტივები სწორად."

მიუხედავად იმისა, რომ Jagneaux აღნიშნავს Rockstar Games-ის Grand Theft Auto და Red Dead Redemption ფრენჩაიზებს, როგორც თამაშების "დიდი მაგალითები", რომლებიც უკვე არღვევენ ამ დელიკატურ ბალანსს, ისინი გამონაკლისია წესიდან.

ძალიან ადრეა იმის თქმა, თუ Dragon Age 4-ის სრულყოფილად გაშვება ერთმოთამაშიან საბოლოოდ მიგვიყვანს იმით, რომ სოლო, ამბებზე ორიენტირებული თამაშების მოყვარულებს ექნებათ მეტი კინემატოგრაფიული თავგადასავალი მომავალში. ან თუ მათ, ვისაც მეგობრებთან ერთად ონლაინ ხტომა ურჩევნია, ნაკლები არჩევანი ექნება.

მიუხედავად იმისა, თუ რა უფრო დიდი სურათი იქნება ფოკუსირებული, სულ მცირე, Dragon Age-ის თაყვანისმცემლებს შეუძლიათ ნუგეშისცემა იმით, რომ ისინი მოკლავენ მონსტრებს, ვიდრე აარიდებენ ზედაპირულ ონლაინ რეჟიმებს, როდესაც ის 2022 წელს დაეშვება.

გირჩევთ: