Cyberpunk 2077 მიმოხილვა: ხარვეზიანი და დაუმთავრებელი შედევრი

Სარჩევი:

Cyberpunk 2077 მიმოხილვა: ხარვეზიანი და დაუმთავრებელი შედევრი
Cyberpunk 2077 მიმოხილვა: ხარვეზიანი და დაუმთავრებელი შედევრი
Anonim

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 არის ღრმად ხარვეზიანი შედევრი, რომელიც გამოვიდა არასრულ მდგომარეობაში. როდესაც ის მუშაობს, ეს შეიძლება წარმოუდგენელი გამოცდილება იყოს, მაგრამ გირჩევთ, დაელოდოთ მის დაკვრას, სულ მცირე, ყველაზე სერიოზულ პრობლემებს. დაყენებული.

Cyberpunk 2077

Image
Image

ჩვენმა მიმომხილველმა შეიძინა Cyberpunk 2077, რათა მათ შეეძლოთ მისი საფუძვლიანი შეფასება. განაგრძეთ კითხვა მათი სრული მიღებისთვის.

Cyberpunk 2077-ის დაპირება ერთ-ერთი საუკეთესო RPG-ია, თამაში, რომელიც გიზიდავთ რთულ, ერთმანეთში ცოცხალ ციფრულ სამყაროში, სადაც თქვენი გადაწყვეტილებები ნამდვილად მნიშვნელოვანია.მისი განვითარების გამოცხადებიდან რვა წლის განმავლობაში, ამ თამაშის ირგვლივ დიდი მოლოდინი გაჩნდა, რომელიც გაძლიერდა მაღალი დაპირებებით და ძალიან კარგი-სიმართლე ტიზერებით. სამწუხაროდ, Cyberpunk 2077, ისევე როგორც Spore და No Man's Sky მანამდე, ჩამოუვარდება მის გარშემო აწყობილ აჟიოტაჟს.

მოიხედე ცოტა უფრო ახლოს და შეიძლება ამ თამაშში ბევრი რამ გიყვარდეს, მაგრამ მნიშვნელოვანია იცოდე Cyberpunk 2077-ის მრავალი ხარვეზი, სანამ გადაწყვეტდი გადახტა უზარმაზარ და ბნელ ლამაზ დისტოპიურ მეტროპოლიაში, ეს არის ღამის ქალაქი.

Image
Image

მოთხრობა: საინტერესო და კარგად დაწერილი

თქვენ იწყებთ არჩევით რამდენიმე სხვადასხვა ცხოვრების გზას შორის, რომელთაგან თითოეულს აქვს განსხვავებული შესავალი, ისევე როგორც უნიკალური დიალოგის ვარიანტები მთელი თამაშის განმავლობაში. მომთაბარე იწყება უდაბნოში, ქუჩის ბავშვი ქალაქის ცენტრში და კორპო მეგა კორპორაციის გულში.

როგორც თქვენ გადალახავთ პროლოგს, თქვენ უშვებენ ღამის ქალაქს და აქედან თამაში მიმდინარეობს სხვადასხვა ურთიერთდაკავშირებულ მისიებში, როგორც სავალდებულო, ასევე არჩევით.თამაშის ამ ურთიერთდაკავშირებული ბუნების გამო, თქვენ შეიძლება მიიღოთ განსხვავებული შედეგი ყოვლისმომცველი სიუჟეტიდან თქვენი გადაწყვეტილებების საფუძველზე, როგორც მთავარი სიუჟეტის მისიებში, ასევე გვერდით ქვესტებში. შეიძლება საკმაოდ შემაძრწუნებელი იყოს ამდენი პოტენციურად გავლენიანი გადაწყვეტილების წინაშე და ამ და უნარებისა და შესაძლებლობების პერსონალიზაციის სისტემას შორის, ეს არის ერთ-ერთი მაგალითი, როდესაც შეიძლება დაგჭირდეთ ინვესტიცია თამაშის ფიზიკურ სახელმძღვანელოში.

რაც შეეხება თავად სიუჟეტის ხარისხს, რომელი გზაც არ უნდა აირჩიოთ, საოცრად კარგად არის დაწერილი და სიუჟეტის ეს ხარისხი, ალბათ, თამაშის მთავარი მომენტია, გიჟური გრაფიკული ერთგულების გვერდით. ის კარგად არის გათამაშებული და ზოგიერთი სექციები იმდენად კარგად არის შესრულებული, რომ თითქმის დაივიწყებ, რომ თამაშობ თამაშს და ის უფრო ინტერაქტიულ ფილმს დაემსგავსება. ეს ნაწილობრივ განპირობებულია საუბრის ინოვაციური სისტემით, რომელიც მოთამაშეს საშუალებას აძლევს მეტი სააგენტოს NPC-ებთან საუბრისას. ბევრი თამაშისგან განსხვავებით, საუბრების უმეტესობა არ გიბლოკავს და არ აფიქსირებს შენს ადგილზე, სანამ თავს არ იმართლებ, და გასაოცარია, რამდენად ბუნებრივია თამაშში მყოფ ადამიანებთან საუბარი.

მთავარი სიუჟეტის მისიებში აშკარად გაცილებით მეტი პოლონურია ჩადებული, ვიდრე თამაშის სხვა ნაწილებში და თუ ამას ყურადღებით დააკვირდებით, Cyberpunk 2077-ის ხარვეზები არც თუ ისე ბევრი ჩანს. თქვენ შეძლებთ განიცადოთ ღამის ქალაქის მასიური ღია სამყარო ისე, რომ თხრობითი მნიშვნელობის მქონე იყოს და ნახოთ ყველაზე ამაღელვებელი სექციების თანმიმდევრობა. ამასთან, არსებობს მართლაც გასართობი გვერდითი ისტორიები, რომლებიც შეგიძლიათ იპოვოთ, თუ გადახვალთ მთავარი კამპანიის სწორ და ვიწრო გზაზე.

Cyberpunk-ის გეიმპლეი არის მკვეთრად კონტრასტული მაღალი და დაბალი ტემპების შემთხვევა.

თამაში: სახალისო, მაგრამ ღრმად ხარვეზები

როგორც მთლიანობაში თამაშის შემთხვევაში, Cyberpunk-ის გეიმპლეი მკვეთრად კონტრასტული მაღალი და დაბალი დონის შემთხვევაა. ის ზოგიერთ რამეს ძალიან კარგად აკეთებს და სხვა საკითხებში დამაბნეველია. თამაში ძირითადად მიმდინარეობს პირველ პირში, მესამე პირის ხედი არის ვარიანტი მართვის დროს.

მანქანის მართვა არ არის ის, რასაც მე ვუწოდებ სრულყოფილ გამოცდილებას მესამე და პირველი პირის რეჟიმში.მიუხედავად იმისა, რომ ლამაზად დაპროექტებული და მრავალფეროვანია, სატრანსპორტო საშუალებებს, როგორც წესი, მცირე წონა აქვთ და თქვენ ნამდვილად უნდა იმუშაოთ, რათა თავიდან აიცილოთ გზაზე ზრუნვა, ფეხით მოსიარულეთა გადარბენა და პოლიციის სუსტი ყურადღების მიქცევა. როგორც ჩანს, მათ ყველას უიმედოდ სჭირდებათ მუხრუჭების ახალი ნაკრები და სიტუაციის გაუარესება NPC მანქანებისთვის AI მართლაც ძალიან მარტივია. გააჩერეთ თქვენი მანქანა ისე, რომ მისი ნაწილი გზაზე იყოს გამოსული და ხაზი სწრაფად გაჩნდება, რადგან ეს უბრალოები ავლენენ უსაზღვრო მოთმინებას, ვიდრე უბრალოდ იარონ.

Image
Image

როგორც ჩანს, მართვის პრობლემების მიზეზი ძირითადად აღქმის პრობლემაა, რადგან ისინი წარმოიქმნება მაღალი სიჩქარით, მაგრამ თუ არ დააკვირდებით თქვენს სიჩქარეს, ძალიან რთულია იმის განსჯა, თუ რამდენად სწრაფად მიდიხართ. ხშირად ვხვდებოდი, რომ ასზე მეტს ვაპირებდი, მაგრამ ჩემი გონება ამბობდა, რომ ნახევარზე მეტს ვმოგზაურობდი. გეიმპლეის გულისთვის უკეთესი იქნება, თუ თქვენი ბორბლები ასფალტზე ცოტათი უკეთესი იქნება, და ეს ნამდვილად არ იქნება არარეალური, თუ გავითვალისწინებთ, რომ ბოლოს და ბოლოს 2077 წელია; გონივრულია, რომ მანქანები უკეთესად იმუშავებენ, ვიდრე 2020 წელს.

რაც არ შეიძლება აიხსნას რეალიზმისადმი არაგონივრული ერთგულებით არის NPC-ების ქცევა. NPC AI-ს ეს სიმარტივე ფართოდ არის გავრცელებული მთელი თამაშის განმავლობაში და დიდი უკმარისობა დაპირებულისგან. როდესაც დავიწყე მუშაობა, ძალიან ფრთხილად ვითამაშე, რადგან რეალისტური გარეგნობა და პოლიციის პასუხის დაპირება მამხნევებდა, ყველას პატივისცემით მოვექცე, როგორც რეალურ ცოცხალ სამყაროში. თუმცა, რაც დრო გადიოდა, ამ ავტომატებს კიდევ უფრო ნაკლები ყურადღება მივაქციე, ვიდრე NPC-ები სხვა RPG-ებში.

მათი მბზინავი რეაქციები იმდენად ეწინააღმდეგება მათ რეალისტურ გარეგნობას, რომ საბოლოო შედეგი საკმაოდ უსიამოვნოა, ამიტომ დავიწყე მათი ზიზღით შეხედვა. ასევე, პოლიციის რეაგირების შიში სწრაფად ქრება, როგორც კი ხვდები, რომ ისინი ნახევარ ბლოკზე მეტ ხანს არ დაგდევნიან და როგორც კი მხედველობიდან დაგიკარგავენ, მოკლე დროში მთლიანად დაგივიწყებენ. არანაირი შედეგი არ არის, არ არის ამაღელვებელი სპონტანური დევნის სცენები, მხოლოდ რამდენიმე ძმაკაცი ისვრიან თქვენზე პისტოლეტებით უშედეგოდ.

უფრო მეტიც, არ არსებობს ხანგრძლივი შედეგები. თქვენი მეგობრული კონტაქტი NCPD-ში მაინც დაგირეკავთ და დახმარებას მოგთხოვთ, ხოლო ქუჩაში მყოფ პოლიციელებს არ აინტერესებთ, რომ მსოფლიოში ყველაზე ნაყოფიერი მასობრივი მკვლელი მხოლოდ პოლიციის ჰოლოგრაფიულ ლენტას გაჰყვა, რომელიც მათ დანაშაულის ადგილს აკრავდა. 15 საათისთვის, ხელოვნური ინტელექტის სისტემების ამ წარუმატებლობის შედეგმა მაიძულა მე არ მეგონა მანქანის მოპარვა დატვირთული გზაჯვარედინის შუაგულიდან და შემთხვევით გადავეხვიე უკონტროლო მანქანას ფეხით მოსიარულეთა ბრბოში, სანამ ორნი ჩავიდოდი მზის ჩასვლისკენ. ოფიცრები ჩემს უკან დახევის ბამპერს აერიდნენ.

თუ გსურთ თავიდან აიცილოთ კონფლიქტი და არ გსურთ შეანელოთ ტემპი სულელი მძღოლებისთვის, თქვენი საუკეთესო ფსონი არის მოტოციკლი, და მართლაც ძალიან კარგია ქუჩებში გადაადგილება, ტრაფიკის უფსკრულის თავიდან აცილება. რატომღაც, მოტოციკლები ბევრად უფრო საიმედოდ აკონტროლებენ, ვიდრე მანქანები, და ცინიკური გონება შეიძლება იფიქროს, რომ მოტოციკლეტის კონტროლს მეტი ყურადღება დაეთმო Cyberpunk-ის გამო, რომელიც ახასიათებს მოტოციკლის ბრენდს, რომელსაც ეკუთვნის მთავარი ცნობილი ადამიანი, რომელიც მონაწილეობს თამაშის ისტორიაში.

Image
Image

შეგიძლიათ ასევე გამოიყენოთ სწრაფი სამგზავრო ჯიხურები მყისიერად გადასაადგილებლად, როგორც კი მათ განბლოკავთ, თუმცა მე აღმოვჩნდი, რომ ნელი მარშრუტის მომხრე ვარ, მიუხედავად ამ გამოცდილების თანდაყოლილი პრობლემებისა. ღამის ქალაქში კრუიზი ნამდვილად საოცარი გამოცდილებაა.

"წმინდა ძროხის" მომენტების ეს კონტრასტი დიზაინის გამაღიზიანებელი ხარვეზებით გრძელდება ბრძოლაში. თამაშის ერთ-ერთ პირველ საბრძოლო შეტაკებაში თქვენ იბრძვით დინამიურ ბრძოლაში პატარა ბინაში, რომელიც მოიცავს ცეცხლსასროლი იარაღით დანგრეულ კედლებს. სხვა თანმიმდევრობით, თქვენ ებრძვით გიჟურ კიბორგს ხმლებით იარაღისთვის, როცა ავტომაგისტრალზე გადიხართ. სიუჟეტში ეს სცენარით დაწერილი ჩხუბები ამაღელვებელი და კარგად დაბალანსებულია.

თუმცა, გადაუხვიეთ მსოფლიოს იმ სფეროებს, სადაც თქვენი ამბავი პროგრესირებს და შეხვდებით უფრო მაღალი დონის მტრებს. ისინი უფრო მეტ ზიანს აყენებენ და აქვთ მეტი ძალა, ასევე ჩამოაგდებენ ხელსაწყოებს, რომელთა აღჭურვაც არ შეგიძლია, სანამ დონეს არ ამაღლებ. ეს ლოგიკურია ტექნიკურ დონეზე, რადგან ეს ხელს უშლის სიუჟეტის მისიების გაუწონასწორებას და ძალიან მარტივს.პრობლემა ისაა, რომ მტრები ოდნავ განსხვავდებიან მტრებისგან, რომლებსაც თქვენ იბრძოდით ქვედა დონის ადგილებში და ეს ნამდვილად არღვევს შემთხვევითი ყაჩაღისთვის ჯავშნის ან ჯადოსნური ძალების გარეშე ჩაძირვას, რათა ათიოდე სნაიპერული შაშხანის ტყვია აიღოს თავში მოსაკლავად. ისევ და ისევ, ეს ლოგიკურია დაბალანსების პერსპექტივიდან, მაგრამ მათ შეეძლოთ გაეგოთ სირთულის მასშტაბის უფრო დინამიური და ბუნებრივი გზა მთელი თამაშის განმავლობაში.

გეიმპლეის სხვა ასპექტები მოიცავს ჰაკერობას ან ქსელურ ინსტრუქციას, როგორც ეს თამაშშია მოხსენიებული. ეს საშუალებას გაძლევთ აიღოთ კონტროლი სხვადასხვა ობიექტებზე და ადამიანებზეც კი, თქვენი პერსონაჟის აგებულებიდან გამომდინარე. უაღრესად სასარგებლოა რთულ ბრძოლებში შესვლა სკანირების რეჟიმში, სიტუაციის შეფასება და თქვენი ჰაკერული უნარების გამოყენება ბრძოლის ტალღაზე. ჰაკერების, სტელსტის უნარებისა და არალეტალური იარაღის საშუალებით თქვენ შეგიძლიათ მოკვლის გარეშეც კი წახვიდეთ, თუმცა შეცდომებმა, ხარვეზებმა და ხელოვნური ინტელექტის საკითხებმა შესაძლოა გადახტომის ცდუნება გამოიწვიოს, ცეცხლსასროლი იარაღი, საკმაოდ მაცდური.

შეიძლება ისე ჟღერდეს, თითქოს მძულდა Cyberpunk 2077-ის თამაში, ისეთივე წუწუნით, როგორიც მე ვაკეთებ გეიმპლეიზე, მაგრამ სიმართლე ის არის, რომ შეცდომების მიუხედავად, ძალიან ვნერვიულობდი.ღამის ქალაქში სიარული კვლავ საინტერესოა ათობით საათის შემდეგ და მე ჯერ კიდევ ვპოულობ ახალ იარაღს, რომელიც გვთავაზობს ბრძოლის ახალ გზებს.

ავტოფარეხიდან პირველად გასვლა ჰოლოგრამებითა და ნეონებით მორთული მაღლივი სამეცნიერო ფანტასტიკური ცათამბჯენების კანიონში ერთ-ერთი იმ შიშის მომგვრელი მომენტია, რომელიც მხოლოდ დროებით მოდის ვიდეო თამაშებში.

მორგება: ბევრი გასართობი

Cyberpunk 2077-ში შესაძლებელია პერსონაჟების პერსონალიზაციის ღრმა დონე და შეგიძლიათ დიდი დრო დაუთმოთ სრულყოფილი პერსონაჟის შექმნას. რა თქმა უნდა, ყოველთვის შეგიძლიათ უბრალოდ აირჩიოთ წინასწარ განსაზღვრული, მაგრამ სად არის ამაში სიამოვნება? ვცდილობდი შემექმნა გველის პლისკენის მსგავსება ლოს ანჯელესიდან გაქცევიდან, მაგრამ ბოლომდე ვერ მივხვდი, ამიტომ უხეში მიახლოება გავაკეთე ბასილ ფოლტის.

შემდეგი, თქვენ მიიღებთ შვიდ ქულას, რომლითაც შეგიძლიათ დააკონფიგურიროთ თქვენი პერსონაჟის ატრიბუტები სხეულს, ინტელექტს, ტექნიკურ შესაძლებლობებსა და სიგრილეს შორის. ეს განსაზღვრავს თქვენს ცოდნას როგორც ფიზიკურ, ასევე ტექნიკურ უნარებში.ძალიან არ ინერვიულოთ, რადგან თამაშის წინსვლისას თქვენ ამაღლდებით დონეს და დაამატებთ ამ ატრიბუტებს და მათთან დაკავშირებულ უნარებს. უნარები საშუალებას გაძლევთ დახვეწოთ თქვენი შესაძლებლობები, ასევე დაამატოთ ახლები თქვენს არსენალში. კარგი იდეაა სპეციალობაზე ფოკუსირება, როგორც კი გაიგებთ, თუ რისი კეთება გსიამოვნებთ თამაშში, რადგან რაც უფრო მეტ ქულას დააგროვებთ კატეგორიაში მით მეტი ვარიანტის განბლოკვა.

Image
Image

მორგების კიდევ ერთი სფეროა თქვენი კიბერნეტიკური იმპლანტანტები. ამან შეიძლება გავლენა მოახდინოს ყველაფერზე დაწყებული თქვენი ქსელის უნარებიდან დამთავრებული ხმლებისა და სარაკეტო გამშვებების მოწოდებით, რომლებიც გამოდიან თქვენი ხელებიდან. თქვენ უნდა ეწვიოთ Ripperdoc-ს, რომ იყიდოთ და დააინსტალიროთ ისინი, და ისინი საკმაოდ პენი ღირს, ასე რომ, თქვენ მოგიწევთ რამდენიმე სამუშაოს შესრულება, რომ შეძლებთ მათ შეძენას.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ ჩააცვათ თქვენი პერსონაჟი ნებისმიერი სამოსით, რომელსაც იპოვით ან იყიდით თამაშის სამყაროში. ეს გავლენას ახდენს თქვენს ჯავშანტექნიკაზე და სხვა სტატისტიკაზე, თუმცა გარკვეულწილად არაინტუიციურად, როდესაც მაღალი დონის ბამბის პერანგი შეიძლება მოგცეთ მეტი ჯავშანი, ვიდრე დაბალი დონის ტყვიაგაუმტარი ჟილეტი.ეს ეხება იარაღსაც, და მე მივიღე იარაღი სწრაფი ტემპით, რადგან შევიძინე უფრო მაღალი დონის იარაღი.

რა თქმა უნდა, თუ იარაღს მიიღებთ, რომელსაც ვერ გაუძლებთ განშორებას, შეგიძლიათ განაახლოთ იგი და აიღებ ლეგენდარულ და ეპიკურ აღჭურვილობას, რომელიც მოგინდებათ ხელში (ტანსაცმლის ჩათვლით). თუმცა, მე მივხვდი, რომ ეს ცოტა თავის ტკივილი იყო ხელოსნობის სისტემის გარკვევაში და ამისათვის საჭიროა ქულების ინვესტიცია საჭირო უნარებში.

გამოსვლისას, Cyberpunk 2077 რაღაც შეცდომით სავსე არეულობაა.

შეცდომები: კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება Glitch City-ში

Cyberpunk 2077-ის გაშვებისას რაღაც შეცდომით სავსე არეულობაა. რამდენიმე თვისა და რამდენიმე პაჩის შემდეგაც კი შესამჩნევად საჭიროებს ძირითად გამოსწორებებს. კარიბჭის მიღმა აღმოვაჩინე საკოლექციო ბარათი, რომლის აღება შესაძლებელია მხოლოდ შესავლის დროს, მაგრამ თამაშმა უარი მაძლევდა მის აყვანას, ამიტომ იძულებული გავხდი, დავტოვო იგი უხეშად მჯდომარეში, სამუდამოდ დამეღრიჭა კომპლექტიონისტების სერია. მე.

ეს მაწუხებდა, მიუხედავად იმისა, რომ მოგვიანებით აღმოვაჩინე, რომ ეს არ იყო უნიკალური ან მნიშვნელოვანი. სწორედ ამის შემდეგ გავიარე ბინძურ ხეივანში და თვალი მოვავლე ნაგვის პარკებს, რომლებიც ჰაერში ფრინავდნენ ნაგავსაყრელიდან. მაინტერესებს, იყო თუ არა ეს რაიმე კიბერ ენოტი, რომელიც მე გამოვიკვლიე, მაგრამ უშედეგოდ. ეს იყო მხოლოდ ჩუმად, უმოძრაო ნაგვის ტომრები, რომლებიც ჩუმად ფიქრობდნენ საკუთარ საქმეზე.

მეტი თამაშის დარღვევის შეცდომები თამაშში უფრო ღრმა იყო. ერთ-ერთ მისიაში ჩავაბარე სროლის შეჯიბრში, მაგრამ მისიამ შუა გზა გატეხა და ტირში გამომკეტა. უარესი იყო შეცდომა, რამაც ვერ შემაძლეს იარაღის დახატვა, და ეს გაგრძელდა ადრინდელი სეივის ჩატვირთვის შემდეგაც კი. უაზროდ გავიქეცი ქუჩებში, სპამით ვწერდი "გამოსახულების" გასაღებს, სანამ მანქანით ფეხით მოსიარულეს არ დავჭრი და ჩემი დაკავების ორდერი არ გამოვიტანე. როდესაც ეს მოხდა, ეკრანი ციმციმდა და უცებ ცეცხლსასროლი იარაღით ავიღე ხელი. თავს ისე ვგრძნობდი, როგორც რალფი "საშობაო ისტორიიდან" გახსნა თავისი Red Rider BB იარაღი. alt="

სხვა ხარვეზები, რომლებიც მე წავაწყდი, მოიცავს მანქანების შერწყმის ან სპონტანურად წვის ბევრ შემთხვევას. მისიის დროს ერთ-ერთი განსაკუთრებით შემაშფოთებელი სცენა მოიცავდა ჩემს მატერიალიზაციას NPC-ში მანქანის საჭესთან ისე, რომ საშინლად ვუყურებდი მის თვალის კაკლებს, მისი მოწყვეტილი ყბა ჰაერში იყო ჩამოკიდებული, როცა თმა საცეცებივით მიცურავდა ჩემს ირგვლივ.

Image
Image

მოწიფული კონტენტი: საზღვრების გადალახვა

აღსანიშნავია, რომ Cyberpunk 2077 თავის მოწიფულ რეიტინგს იღებს. მშობლებიც და მოთამაშეებიც კარგად იქნებიან ამ რეიტინგის აღმწერების სათავეში, რადგან ყველა მათგანი დამსახურებულია. არსებობს გარკვეული კუთხით ამის გაუმჯობესების ვარიანტები, მაგრამ მხოლოდ შეზღუდული ზომით. ფაქტია, რომ Cyberpunk 2077 არის ბნელი და შემაშფოთებელი მომავლის წარმოდგენა და თამაში აიძულებს მოთამაშეებს დაუპირისპირდნენ შედეგებს, თუკი კაცობრიობა ასეთ გზას გაივლის.

სიმართლე ის არის, რომ Cyberpunk არის როლური თამაში სიტყვის სრული გაგებით.მიუხედავად იმისა, რომ თქვენ ვერასოდეს შეძლებთ სრულად აიცილოთ პოტენციურად შეურაცხმყოფელი შინაარსი, შეგიძლიათ ითამაშოთ თამაში ისე, რომ ასახავდეს თქვენს მორალს და იდეალებს. არჩევანის ამ პოტენციალის შესანიშნავი მაგალითია ალკოჰოლი, რომელსაც არაერთხელ შემოგთავაზებთ მთელი თამაშის განმავლობაში. მიუხედავად იმისა, რომ ის ჩართულია ამბავში, თქვენ თითქმის ყოველთვის გაქვთ უარის თქმის საშუალება, თუმცა, როგორც რეალურ ცხოვრებაში, თანატოლების ზეწოლა არსებობს და არჩევანმა შეიძლება გავლენა მოახდინოს იმაზე, თუ როგორ ფიქრობენ ადამიანები.

მოთხრობის მაღალი ხარისხი, ალბათ, თამაშის მთავარი მომენტია, გიჟური გრაფიკული ერთგულების გვერდით.

შესრულება: ძლიერი GPU-ების ტირილი

ზოგჯერ ჩნდება თამაში, რომელიც უბიძგებს კომპიუტერული ტექნიკის შესაძლებლობის საზღვრებს. ამან განაპირობა ის, რომ მოთამაშეთა მთელი თაობა გაიზარდა და სვამდა კლასიკურ კითხვას „შეიძლება თუ არა მას Crysis-ის გაშვება?“. Cyberpunk 2077 ნამდვილად არის თანამედროვეობის Crysis და ეს ნიშნავს, რომ გაშვებისას ძალიან ცოტა ადამიანი მიიღებს ამ თამაშს ისე, როგორც ეს იყო დაგეგმილი.ამ თამაშიდან მაქსიმალური სარგებლობის მისაღებად ნამდვილად გჭირდებათ Nvidia RTX 3080, ძვირადღირებული GPU, რომელიც ამ სტატიის წერის დროს იმდენად მწირია, რომ მართლაც მხოლოდ რამდენიმე ადამიანი მთელს მსოფლიოში იღებს მაქსიმუმს Cyberpunk 2077-დან.

ამით იმედს ნუ დაკარგავ. კომპიუტერის მოთამაშეებს ბოლო თაობის GPU-ებით მაინც შეუძლიათ კარგი გამოცდილების მიღება თამაშის ამ მონსტრისგან. ჩემი აპარატი საკმაოდ კარგად გამოირჩეოდა თავისი RTX 2070-ით, თუმცა დიდი დრო დასჭირდა გრაფიკის ვარიანტების შესწორებას, რათა გარეგნობა და შესრულება დაბალანსებულიყო.

1080p-ზე გაშვებული მე შევძელი გრაფიკის მრავალი ვარიანტის მაქსიმუმი, თუმცა რამდენიმე მსხვერპლის გაღება მომიწია. საინტერესოა, რომ სამარცხვინო ძალაზე მშიერი სხივების მიკვლევის ტექნოლოგია რეალურად მნიშვნელოვნად აუმჯობესებს აქ შესრულებას, თუ თქვენს GPU-ს ამის უნარი აქვს, ეს განპირობებულია DLSS-ის ინტეგრაციის წყალობით, რომელიც მუშაობს სხივების ტრასირებასთან, რათა შეამციროს დატვირთვა თქვენს GPU-ზე. თქვენ ნამდვილად ცვლით კარგ სიმკვეთრეს ამ DLSS-ის შესრულების გაუმჯობესებისთვის, მაგრამ გულწრფელად რომ ვთქვა, მე მიმაჩნია, რომ მარცვლოვანი გარეგნობა შესაფერისია თამაშში გამოსახული ბუნდოვანი დისტოპიისთვის.

მიუხედავად იმისა, რომ ჩემი პარამეტრები კარგად არის მორგებული, მე მაინც ვხვდებოდი კადრების სიხშირის პერიოდულ ვარდნას, განსაკუთრებით იმ ადგილებში, სადაც ბევრი მოცულობითი ნისლია და ბევრი განათების წყაროა. მაღალი სიჩქარით მოგზაურობამ ასევე გამოსცადა ჩემი სათამაშო მოწყობილობის საზღვრები.

Image
Image

თუ არ გაქვთ ჩართული სხივების მოკვლევის ბარათი, შეგიძლიათ ორჯერ იფიქროთ Cyberpunk 2077-ზე, სანამ არ შეძლებთ განახლებას. მისი დაკვრა შესაძლებელია ძველ ბარათებზე, მაგრამ ამ თამაშის წარმოუდგენელი ვიზუალი, რომელიც მუშაობს მაღალი კლასის აპარატურაზე, გამოცდილების ისეთი განუყოფელი ნაწილია, რომ ძნელია გირჩიოთ შემცირებული ტევადობით გაშვება. იგივე ეხება ბოლო თაობის კონსოლებს (PS4, Xbox One), სადაც გამოცდილებაზე ასევე დიდ გავლენას ახდენს დამუშავების სიმძლავრე. მოთამაშეები აფიქსირებენ ყველაზე უარეს საკითხებს ამ ძველ კონსოლებზე, სადაც Cyberpunk თითქმის შეუძლებელია ბევრისთვის.

PS5 და Xbox Series X შეიძლება შემოგთავაზოთ უფრო თანმიმდევრული გამოცდილება (თუმცა არ ექვივალენტური მაღალი კლასის კომპიუტერებს), მაგრამ Nvidia 30 სერიის GPU-ების მსგავსად, ეს მოწყობილობები დიდი მოთხოვნათა და მცირე მიწოდებითაა და თქვენ არ იქნებით შეცდომების, ხარვეზებისა და მუშაობის პრობლემების გარეშეც კი.

ალტერნატივა, რომელიც უნდა გაითვალისწინოთ, თუ თქვენ გაქვთ ძლიერი მაღალსიჩქარიანი ინტერნეტი, არის თამაშის სტრიმინგი Google Stadia-ზე. ეს საშუალებას მოგცემთ განიცადოთ თამაში საუკეთესოდ, ორი ათასი დოლარის კომპიუტერში ინვესტიციის გარეშე. თუმცა, ეს თქვენს თამაშის უნარს ტოვებს ძლიერი ინტერნეტ კავშირის წვდომის უნარს.

გრაფიკა: თავის დროზე ადრე

შოუს ვარსკვლავი Cyberpunk 2077-ში არის ვიზუალი, და თუ თქვენ გაქვთ კომპიუტერი, რომელსაც აქვს აპარატურა, რომელიც თამაშს მაქსიმალურ ხარისხში ასახავს, დაკვრადი კადრების სიხშირის შენარჩუნებისას, Night City-ის სამყარო აბსოლუტურად ყბაა. ავტოფარეხიდან პირველად გასეირნება ჰოლოგრამებითა და ნეონებით გაწყობილი მაღლივი სამეცნიერო ფანტასტიკური ცათამბჯენების კანიონში ერთ-ერთი იმ შიშის მომგვრელი მომენტია, რომელიც მხოლოდ დროებით მოდის ვიდეო თამაშებში.

შეიძლება ისე ჟღერდეს, თითქოს მძულდა Cyberpunk 2077-ის თამაში, ისეთივე წუწუნით, როგორიც მე ვაკეთებ გეიმპლეიზე, მაგრამ სიმართლე ის არის, რომ შეცდომების მიუხედავად, ძალიან ვნერვიულობდი.

ყველაფერი ძალიან დეტალურად არის აღწერილი, სიყვარულით გაფორმებული მანქანებიდან შენობებამდე, დაბზარული და ბინძური ტროტუარი თქვენი ფეხების ქვეშ, წარმოუდგენელია, რასაც CDPR-მა მიაღწია აქ. იმის გამო, თუ რამდენად ფართო, სანახაობრივი და მჭიდროდ არის თამაში, ხშირად შეგიძლიათ მომენტალურად გადადოთ თამაშის ხარვეზები და უბრალოდ აღფრთოვანებული იყოთ ამ ყველაფრის დიდი მასშტაბით. ავტომობილების მოყვარულებს შეუყვარდებათ თამაშში მანქანების რეტრო-ფუტურისტული დიზაინი, თუმცა, სამწუხაროდ, მანქანის პერსონალიზაცია არის ფუნქცია, რომელიც გამოყვანილი იყო გამოშვებამდე.

პერსონაჟის მოდელები ასევე საოცრად ცოცხალია და თამაშის პერსონაჟებთან საუბრისას გასაოცარია, რამდენად ცოტაა მათში საზიზღარი უცნაური ხეობა. თუმცა, როგორც უკვე აღვნიშნეთ, აღმოვაჩინე, რომ ქუჩაში NPC-ების რეალისტური დიზაინი ეჯახება მათ საშინელ AI-ს ისე, რომ მოაქვს უჩვეულო ხეობის სრულიად ახალი, მაგრამ არანაკლებ საშინელი განსახიერება. ეს არ არის გრაფიკის კრიტიკა იმდენად, რამდენადაც ნიშანი თამაშის გაუმართავი და არასრული მდგომარეობის წინააღმდეგ.

კიდევ ერთი კრიტიკა, რაც მე მაქვს, არ არის ოდნავი გრაფიკის მიმართ და ძირითადად პირადი პრეფერენციების საკითხია, მაგრამ მე არ შემიძლია არ ვგრძნობ თავს გარკვეულწილად შემაწუხებელი დისტოპიური გარემოს გამო, თამაშში მრავალი საათის გატარების შემდეგ. თუ არაფერი, ეს არის მაღალი ქება მისი რეალიზმისთვის, რადგან CDPR-მა მოახერხა რეალისტურად გამოესახა ბნელი მომავალი, რომელიც ზოგჯერ ზედმეტად რეალურია კომფორტისთვის. ის იმდენად გრანდიოზულია თავისი დაკნინებული სიბნელეში, რომ არ შემიძლია უკან დავიხიო.

კიდევ ერთი რამ, რამაც გამაღიზიანა, იყო ნივთებისა და რეკლამების გამეორება მთელ მსოფლიოში. ბევრი მბზინავი ჰოლოგრაფიული და ნეონის რეკლამას, როგორც ჩანს, შეიძლება ჰქონდეს ათეული ან მეტი ვარიაცია და ყველა საკმაოდ უსიამოვნოა სანახავად. ცოტა უცნაურია, რომ დეველოპერებმა არ შექმნეს კიდევ რამდენიმე რეკლამა იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენად უნიკალურია ხელნაკეთი დეტალები თამაშის დანარჩენ სამყაროში.

კიდევ ერთხელ, მნიშვნელოვანია აღინიშნოს, რომ მოთამაშეთა უმეტესობა ვერ ნახავს ღამის ქალაქის ამ სანახაობრივ ხედვას, ტექნიკის მკაცრი მოთხოვნების გამო, და ეს სირცხვილია.

Image
Image

ბოლო ხაზი

გამოსვლისას და დიდი ხნის შემდეგ Cyberpunk 2077 იქნება ერთმოთამაშიანი თამაში. თუმცა, CDPR-მ თქვა, რომ რამდენიმე წლის შემდეგ ისინი დაიწყებენ მრავალმოთამაშიან რეჟიმს და ბევრი ადამიანი ამას მოუთმენლად ელის. რა თქმა უნდა, შეუძლებელია იმის პროგნოზირება, იქნება ეს რაიმე კარგი, თუ ზოგიერთმა გარემოებებმა შეიძლება ხელი შეუშალოს მის გამოშვებას, მაგრამ Cyberpunk-ს დიდი პოტენციალი აქვს, გახდეს უკეთესი გამოცდილება, როდესაც Night City ონლაინ გამოვა. ამის გათვალისწინებით, CDPR-ს ნამდვილად სჭირდება ერთი მოთამაშის თამაშის გამოსწორება, სანამ ისინი მულტიპლეიერის გაშვებაზეც კი იფიქრებენ.

ფასი: გამამხნევებელი მიკროტრანზაქციის ნაკლებობა

$60-ად გაშვებისას დამატებითი მონეტიზაციის გარეშე, Cyberpunk 2077 არის რაღაც გარიგება. მიიღეთ ეს მარილის მარცვალთან ერთად, რადგან ეს სიტუაცია შეიძლება მკვეთრად შეიცვალოს მრავალმოთამაშიანი რეჟიმის გამოშვების შემდეგ.

Cyberpunk 2077 vs. Assassin's Creed: Valhalla

მიუხედავად იმისა, რომ ძალიან განსხვავებულია პარამეტრით, ტონით და თამაშის პერსპექტივით, Assassin's Creed: Valhalla არის ანალოგიურად ვრცელი ღია სამყარო, რომელიც ამოქმედდა Cyberpunk 2077-მდე ცოტა ხნით ადრე და მოთამაშეები შეიძლება გაიყოს, რომლებზეც ასი ან მეტი საათი გაატარონ. დროში შევიდა. წერის დროს ვალჰალა ბევრად უფრო გაპრიალებული და სრული გამოცდილებაა. გარდა ამისა, მიუხედავად იმისა, რომ ღამის ქალაქის დისტოპია შეიძლება იყოს დამთრგუნველი გარემო მრავალი საათის შესასწავლად, ინგლისის მწვანე ბორცვები Assassin's Creed: Valhalla გთავაზობთ გაქცევის გამოცდილებას.

შეუძლებელიც არის შედარების თავიდან აცილება Grand Theft Auto-სთან, რომელსაც მრავალი თვალსაზრისით Cyberpunk 2077 უფრო მეტი აქვს ვიდრე ზედაპირული მსგავსება. როდესაც საქმეს მიუდგებით, Cyberpunk თამაშობს როგორც ძლიერ მოდიფიცირებული GTA V ნაკლები იუმორით, მეტი შეცდომებით და უარესი მართვის მექანიკით.

ღია სამყაროს RPG უზარმაზარი პოტენციალით, რომელიც სამწუხაროდ არასრული და გაუპრიალებელია

Cyberpunk 2077-ს უზარმაზარი პოტენციალი გააჩნდა, მაგრამ ის ამოქმედდა მის დასრულებამდე დიდი ხნით ადრე და შედეგი არის ღრმად კონფლიქტური გამოცდილება.თამაშის დარღვევის შეცდომები, შესრულების პრობლემები, დაკარგული ფუნქციები და მოთხოვნილი ტექნიკის მოთხოვნები ართულებს რეკომენდაციას, მაგრამ მასში არის რაღაც შესანიშნავი. არსებობს ასობით საათი კონტენტი, რომლითაც შეგიძლიათ ისიამოვნოთ, თუ შეძლებთ თქვენი მოლოდინების შემცირებას და მოთმინების წმინდა ხარისხის გამოყენებას.

სპეციფიკაციები

  • პროდუქტის სახელი Cyberpunk 2077
  • ფასი $60.00
  • გამოშვების თარიღი 2020 წლის დეკემბერი
  • ფერი N/A
  • პლატფორმები PC, Xbox Series X, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, Stadia
  • რეიტინგი M

გირჩევთ: