როდესაც ისწავლით ეკრანზე 3D ობიექტების 2D წარმოდგენას, იფიქრეთ 3D ტოპოლოგიაზე, როგორც ობიექტის მავთულის ჩარჩოზე. მავთულის ჩარჩო, რომელსაც 3D პროგრამულ უზრუნველყოფაში ბადე ეწოდება, შედგება ასობით ან ათასობით მარტივი გეომეტრიული ფორმისგან.
ტერმინი ტოპოლოგია ეხება ბადის ზედაპირის გეომეტრიულ მახასიათებლებს. ბადის თითოეული გეომეტრიული ზედაპირი არის სახე. Wireframe არის 3D მოდელირების საფუძველი, რომელიც საბოლოოდ იწვევს სამგანზომილებიან ციფრულ ანიმაციას.
Wireframe მახასიათებლები კარგი ტოპოლოგიისთვის
მავთულის ჩარჩო შეიცავს ბევრ მრავალკუთხედს, წვეროებს (წერტილს, სადაც სამი ან მეტი კიდე ხვდება), კიდეებს (ხაზები, რომლებიც შედგება ორი წვერით), რკალი, მრუდი და წრე. ეს ფორმები ქმნიან სახეებს მავთულის დიზაინში.
კომპიუტერულად გენერირებულ 3D ტოპოლოგიაში მიზანია გვქონდეს საკმარისი დეტალები მავთულის ჩარჩოში, ხოლო სახეების რაოდენობა შევინარჩუნოთ სამუშაოს შესასრულებლად საჭირო მინიმალურ რაოდენობაზე. იმ ადგილებში, სადაც 3D მოდელს სჭირდება მოხრა ან გადაადგილება, დიზაინერი ჩვეულებრივ ზრდის მრავალკუთხედების რაოდენობას, რათა მოხდეს გადაადგილება დამახინჯების გარეშე.
სხვაგან, საჭიროა ნაკლები მრავალკუთხედი. ეს კონცეფცია აუცილებელია 3D ანიმაციისთვის მოდელირებისას. გაზრდილი პოლიგონური სახეები 3D მოდელის ზონებში, რომლებიც განიცდიან ყველაზე მეტ დეფორმაციას ანიმაციის დროს, როგორიცაა სახსრები, სახის მახასიათებლები და მოძრავი ნაწილები, გადამწყვეტია რეალისტური მოძრაობისთვის.
3D მოდელიერები ისწრაფვიან სუფთა ტოპოლოგიისთვის, რომელიც, როგორც წესი, ილუსტრირებულია 3D ბადით ეფექტური მრავალკუთხედის განაწილებით, კიდეების მარყუჟების სწორად განლაგებით და სუფთა, ზუსტი ნაკეცებით, რაც მინიმუმამდე ამცირებს დაჭიმვას და დამახინჯებას.
დამწყებთათვის რჩევები ტოპოლოგიისა და 3D მოდელირების შესახებ
ტოპოლოგია დიდი თემაა, მაგრამ დამწყებ 3D მოდელებს შეუძლიათ ისარგებლონ რამდენიმე რჩევით:
- გამოიყენეთ ოთხმხრივი მრავალკუთხედები თავისუფლად, მაგრამ მოერიდეთ N-კუთხედებს, რომლებსაც აქვთ ხუთი ან მეტი გვერდი.
- გამოიყენეთ სამკუთხედები ზომიერად, თუ თქვენს მიერ გამოყენებული პროგრამული უზრუნველყოფა არ მიესალმება სამკუთხედის ბადეებს (ზოგიერთს).
- მოერიდეთ წაგრძელებული მრავალკუთხედების გამოყენებას. ოთხმხრივი მრავალკუთხედები უნდა იყოს შედარებით კვადრატული.
- თავიდანვე მარტივია. კვადრატის ან სფეროს მოდელირება. შემდეგ გადადით თოვლის კაცის მოდელირებაზე, რომელიც ძირითადად არის სფეროები, კვადრატი და სამკუთხედი. არ დაიწყოთ ამბიციური პროექტით, სანამ პროგრამული უზრუნველყოფა თავს კომფორტულად არ იგრძნობთ.
- როცა მზად იქნებით, სცადეთ რამდენიმე მარტივი ონლაინ 3D მოდელირების გაკვეთილები.
- მაშინაც კი, თუ თქვენ გაქვთ შესაძლებლობა შეიძინოთ 3D მოდელირების საუკეთესო პროგრამული უზრუნველყოფა, დაიწყეთ დამწყებთათვის 3D მოდელირების ერთ-ერთი უფასო პროგრამით.
- 3D მოდელირების სწავლა რთულია. იყავი მოთმინება.
3D მოდელირების პროგრამული უზრუნველყოფა დამწყებთათვის
ხელმისაწვდომია რამდენიმე უფასო 3D პროგრამული უზრუნველყოფის პროგრამა. ნებისმიერი ეს არის მომგებიანი ადგილი დამწყები მოდელირისთვის:
- Daz Studio
- ექვსკუთხედი
- ბლენდერი
- ქანდაკება
3D მოდელირების პროგრამული უზრუნველყოფის საიტების უმეტესობა გთავაზობთ სამეურვეო ვიდეოებს დამწყებთათვის, რათა დაეხმარონ 3D მოდელირების კონცეფციებს.
3D მოდელირების პროგრამული უზრუნველყოფა პროფესიონალებისთვის
პროფესიული დონის 3D მოდელირების პროგრამები შეიძლება იყოს დამაშინებელი და ძვირი. თუმცა, დავუშვათ, რომ აპირებთ აქტიურობას 3D ანიმაციაში (ვიდეო თამაშების, კომპიუტერული გრაფიკის თუ ფილმების შესაქმნელად). ამ შემთხვევაში, თქვენ უნდა გახდეთ ექსპერტი ერთ-ერთ მათგანში. გაფართოებული დონის 3D მოდელირების პროგრამული უზრუნველყოფის პროგრამებში შედის:
- Autodesk Maya
- მოდო მიერ Foundry
- Adobe Fuse CC
- NewTek LightWave 3D
- პოზერი SmithMicro-სგან
- Maxon Cinema 4D
- Autodesk 3ds Max Design