როგორ აშენებს ქეი არუთუნიანი მრავალფეროვნებას სათამაშო ანიმაციაში

Სარჩევი:

როგორ აშენებს ქეი არუთუნიანი მრავალფეროვნებას სათამაშო ანიმაციაში
როგორ აშენებს ქეი არუთუნიანი მრავალფეროვნებას სათამაშო ანიმაციაში
Anonim

თამაშების ინდუსტრიას უფრო და უფრო მეტი ქალი მოთამაშე ჰყავს - იქნება ეს ქალები, რომლებიც მხარს უჭერენ მეტი ჩართულობისა და მრავალფეროვნებას თუ ავითარებენ თამაშებს, რომლებიც განკუთვნილია ყველა ტიპის მოთამაშისთვის. ერთ-ერთი ასეთი ქალია ქეი არუთუნიანი.

Arutyunyan არის CounterPunch Studios-ის თანადამფუძნებელი და გენერალური მენეჯერი, კომპანია, რომელიც აკეთებს CG ანიმაციას ზოგიერთი ყველაზე ცნობილი თამაშის ფრენჩაიზისთვის. შარშან კომპანიის წარმატებული Virtuos Group-ის შესყიდვის ხელმძღვანელობის გარდა, არუთუნიანი დამოუკიდებლად არღვევს სტიგმებს ინდუსტრიაში.

Image
Image

ქალების დიდი სტიგმაა სამუშაო ადგილზე და რამდენად ნელა არიან ისინი ან როგორ აფერხებს მათ ოჯახურმა პასუხისმგებლობამ, მაგრამ მე გავყიდე ჩემი ათი წლის კომპანია რვა თვის ორსულად და შემდეგ გადავედი აღმასრულებელ თანამდებობაზე. თანამდებობა ამ ახალ კომპანიაში ჩემი ბავშვის მშობიარობისას“, - განუცხადა არუთუნიანმა Lifewire-ს ტელეფონით.

სწრაფი ფაქტები

  • სახელი: კეი არუთუნიანი
  • - დან: ქეი დაიბადა სომხეთში და ცხოვრობს ლოს-ანჯელესში 6 წლის ასაკიდან.
  • შემთხვევითი სიამოვნება: ქეის უყვარს მოგზაურობა (ჩვეულებრივ წელიწადში) ან თავისუფალ დროს მთის საკუთრებაში დარგული ხეების მოვლა.
  • საკვანძო ციტატა ან დევიზი, რომ იცხოვროთ: "სცადეთ ყველაფერი ორჯერ."

პირველი დონე

არუტიუნიანის წარმომავლობა და ინტერესები ყოველთვის არ იყო სათამაშო: მან დაიწყო ფინანსები და უძრავი ქონება და დატოვა კარიერული გზა, როდესაც 20-იანების დასაწყისში გრძნობდა თავს არაშთაგონებულად.

Warner Bros.-ის გასართობში მუშაობისა და კინოსურათების გაცნობის შემდეგ, მან დააარსა CounterPunch ენდრიუ ეგიზიანოსთან ერთად 2011 წელს, ყურადღება გაამახვილა სახის გაყალბებაზე და ვიდეო თამაშების ანიმაციაზე.

"დარგი, რომელშიც ჩვენ ავირჩიეთ სპეციალიზაცია და გავაგრძელოთ სწავლა და ზრდა, იყო ის სფერო, რომელზეც ყველაზე ექსპონენციურად იმოქმედა ვიდეო თამაშების ძრავების მუდმივად ცვალებად შესაძლებლობებზე", - თქვა არუთუნიანმა.

CounterPunch მუშაობდა უამრავ მნიშვნელოვან სათამაშო ფრენჩაიზზე, მათ შორის Call of Duty: Infinite Warfare, Mortal Kombat 11 და Injustice 2, მათ შორის.

"როგორც ჩანს, ყოველწლიურად და ყოველი თამაში, რომელიც გამოდის, ცდილობს სხვებთან ერთად გაერთიანდეს და არის ინოვაციური ერთგულებით, რაც მიიღწევა CG ჰუმანოიდის მსგავსი გრაფიკით," - თქვა არუთუნიანმა.

Image
Image

2020 წლის ოქტომბერში, CounterPunch შეიძინა Virtuous Studios-მა გარიგებაში, რომელსაც არუთუნიანი უწოდებს მის ყველაზე დიდ კარიერულ მიღწევას. "CounterPunch-ისთვის ეს იყო ჩემი მიზანი თავიდანვე - გავზარდო იმ დონეზე, რაზეც ვირტუუსი იყო", - თქვა მან.

"და შეძენის ფაქტობრივი პროცესი მთლიანად მე წარვმართე, ასე რომ, მე ვგრძნობ 100% პასუხისმგებლობას შენაძენზე და ნამდვილად ვგრძნობ, რომ ისინი დაინტერესდნენ ჩემი გუნდით და მე."

დონე მეორე

მისი კომპანიის გაფართოებამდე, არუთუნიანმა თქვა, რომ მას, როგორც ქალი, განიცდიდა ბრძოლას სათამაშო ინდუსტრიაში. მიუხედავად იმისა, რომ მან თქვა, რომ ეს ბევრად უკეთესი გახდა ბოლო 10 წლის განმავლობაში, ინდუსტრიაში შესვლა, როგორც ქალი ლიდერი, განსხვავებული ამბავი იყო.

"ათი წლის წინ ამ ინდუსტრიაში ქალების ადგილი აბსოლუტურად არ იყო. ასე რომ, მე ჩუმად ვაკეთებდი სამუშაოს უკანა პლანზე და ენდრიუს წინ ვუბიძგებდი ნებისმიერი სახის სახის დროისთვის," თქვა მან.

განსაკუთრებით სავაჭრო გამოფენებზე, არუთუნიანმა თქვა, რომ გრძნობდა, რომ ეს იყო ბიჭების კლუბი, რომელშიც არ იყო მისასალმებელი და ხშირად ცდებოდა, როგორც ასისტენტი და არა თანადამფუძნებელი.”მე ჩვეულებრივ ოთახში ორი ქალიდან ერთ-ერთი ვიყავი,” თქვა მან.

"მე ნამდვილად არასოდეს ვიღებდი რაიმე ინსაიდერულ ინფორმაციას და წვეულებაზე ან რამე მსგავსი შემხვედრი ვიქნებოდი - ეს იყო უკიდურესად არასასიამოვნო."

მე მაინც ვგრძნობ, რომ თამაშის ბევრი ქალი პერსონაჟი მეორეხარისხოვან როლს ასრულებს.

დონე მესამე

საბედნიეროდ, სათამაშო ინდუსტრია საბოლოოდ ხედავს უფრო მეტ ქალთა ჩართულობას, განსაკუთრებით უფრო მაღალი დონის პოზიციებზე. ქალი ლიდერები, როგორიცაა ამბერ დალტონი, Twitch-ის გლობალური ღონისძიებების სპონსორობის უფროსი დირექტორი; ჯეიდ რეიმონდი, Haven Entertainment Studios-ის აღმასრულებელი დირექტორი და დამფუძნებელი; და ბონი როსი, Xbox Game Studios-ის კორპორატიული ვიცე-პრეზიდენტი, ნელა, მაგრამ აუცილებლად ფანტავს სათამაშო ინდუსტრიის "ბიჭების კლუბის" იმიჯს.

წინსვლისას, არუთუნიანმა თქვა, რომ მთავარი ცვლილება, რომელიც მას სურს იხილოს ინდუსტრიაში, არის თავად ვიდეო თამაშები.

"ის, რისი ხილვაც მე ნამდვილად მინდა, არის მეტი ვიდეო თამაშები, რომლებიც წარმოადგენენ ქალის გმირის უფრო ძლიერ როლებს," თქვა მან.

"მე მაინც ვგრძნობ, რომ თამაშის ბევრი ქალი პერსონაჟი მეორეხარისხოვან როლს ასრულებს. ასე რომ, მე არ შემიძლია თამაშთან დაკავშირება, რადგან ნამდვილად არ მყავს ვიდეო თამაშის გმირი, რომელიც ვფიქრობ, რომ წარმოადგენდეს მე ან ის. შემიძლია ურთიერთობა."

გირჩევთ: