Sony-ის თამაშის მდგომარეობა ფოკუსირებულია თამაშებზე და არა აპარატურაზე

Სარჩევი:

Sony-ის თამაშის მდგომარეობა ფოკუსირებულია თამაშებზე და არა აპარატურაზე
Sony-ის თამაშის მდგომარეობა ფოკუსირებულია თამაშებზე და არა აპარატურაზე
Anonim

მთავარი წაღებები

  • Sony's State of Play ღონისძიებამ აჩვენა უამრავი თამაში, მაგრამ არაფერი PS5-ზე.
  • აჩვენეს უამრავი გაგრძელება, თუმცა უფრო მეტი ქალი და მრავალფეროვანი სათამაშო პერსონაჟები.
  • სათამაშო ინდუსტრიაში ჯერ კიდევ ბევრი პრობლემაა, მათ შორის შრომითი პრაქტიკა, როგორიცაა "კრიშტი".
Image
Image

მომავალ PlayStation 5-ის ნაცვლად ახალ თამაშებზე ფოკუსირებით, Sony-ის უახლესმა State of Play ღონისძიებამ გამოიწვია გარკვეული ინტერესი, მაგრამ არა რაიმე რეალური აღფრთოვანება ახალი გამოშვებებით.შემცირებული მღელვარება შეიძლება ითარგმნოს იმაზე, რომ ნაკლები შესყიდვები ერთ დღეში ან მეტი ადამიანი ყიდულობს კონკურენტ კონსოლებს, როგორიცაა Microsoft-ის Xbox Series X.

Sony-მ ამჯერად ყურადღება გაამახვილა რასობრივად განსხვავებულ პერსონაჟებზე და მდედრობითი სქესის გმირებზე, თუმცა, მიუხედავად იმისა, რომ ძალისხმევამ შესაძლოა არ გამოიწვიოს ბლოკბასტერების გაყიდვები მიმდინარე ეკონომიკაში, ეს აუცილებელია უფრო ინკლუზიური სათამაშო საზოგადოებისთვის.

უსაფრთხო გაგრძელება, მრავალფეროვანი პერსონაჟები

თამაშის მდგომარეობის დროს ნახსენები ბევრი ახალი თამაში უფრო მეტად ჰგავს ნაცნობი კლასიკის განახლებებს, ვიდრე ახალ გამოცდილებას, მრავალი დანომრილი გამოშვებით, მათ შორის Crash Bandicoot 4 და Spelunky 2.

მოთამაშე, რომელსაც სურდა გამოეცხადებინათ მისი Twitch-ის სახელით, რაჰნე, თვლიდა, რომ რიმეიქებზე ან გაგრძელებებზე დიდი აქცენტი კარგი იდეა იყო: „ამ სათაურებში ახალი სიცოცხლის შესუნთქვა… ბრწყინვალე მარკეტინგული ტაქტიკაა, რომელიც უფრო მეტ აღიარებას იძენს. ამ პატარა დეველოპერებს და სტუდიებს, რომლებსაც ახლა, როგორც არასდროს, სჭირდებათ მეტი მხარდაჭერა!”

გაგრძელებების სიმრავლის გარდა, თამაშებმა გამოიჩინეს მეტი მრავალფეროვნება პერსონაჟებში, რაც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს აკონტროლონ მეტი გვერდითი და ეთნიკურად განსხვავებული პერსონაჟები.ეს ტენდენცია ასახავს მთლიან ინდუსტრიას, რომელმაც მიაღწია წინსვლას არათეთრი, არამამრობითი პერსონაჟების მეტი წარმოდგენისკენ ბოლო დროს.

მეტი ქალი გმირი

ბევრი გამორჩეული თამაში, როგორიცაა Genshin Impact და Pathless, ვარსკვლავი ქალი გმირი, მცდელობა, რომელიც იგნორირებული არ არის.

„ძველი დროიდან ვთამაშობ პოკემონს. მას შემდეგ, რაც მათ გადააკეთეს წითელი და ლურჯი თამაშები და თქვენ შეგეძლოთ ითამაშოთ როგორც გოგო, მე ძალიან აღელვებული ვიყავი,”- განმარტა არეოლ ევინგი, რომელიც პირდაპირ ეთერში გადის Twitch-ზე AreolTheJinx-ზე. "თამაშში არაფერი შეცვლილა, მაგრამ ის ფაქტი, რომ მე ვიქნებოდი გოგო, ძალიან ბევრს ნიშნავდა ჩემთვის. შემდეგ, როდესაც ისინი გამოვიდნენ [Nintendo] 3DS-ით და შემეძლო შავკანიანი გოგო ვიყო, კინაღამ ვიტირე. მე მთელი ცხოვრება ვთამაშობ ამ თამაშს და საბოლოოდ შემიძლია ვიყო ჩემი თავი“, - თქვა იუნგმა.

მოთამაშე ლორენ ჰემილტონი, რომელიც მუშაობს Six Wing Studios-ში გათამაშებული ფსიქიკური ჯანმრთელობის აპლიკაციით, იზიდავს თამაშები, რომლებიც ეხმარება მოთამაშეებს გააფართოვონ საკუთარი თავის და სხვების გაგება.„ერთადერთი გზა, რომ [თამაში] უფრო მისასალმებელი იყოს, არის ოთახში ადამიანების მეტი მრავალფეროვნება“, - თქვა მან.

ჰამილტონი ანიჭებს უფრო მეტ ინკლუზიურობას ისეთი თამაშების წარმატებას, როგორიცაა Epic's Fortnite - არის ქალისა და მამაკაცის პერსონაჟების თანაბარი რაოდენობა და კანის სხვადასხვა ტონალობა, თუმცა მათი გამოსაყენებლად შეძენაა საჭირო.”გოგონები ხანდახან ფიქრობენ, რომ ისინი არც ისე კარგად არიან ვიდეო თამაშებში, მაგრამ უფრო ახალი თამაშებით, როგორიცაა Fortnite, შეგიძლიათ მიიღოთ დახმარება სხვა მოთამაშეებისგან, ისაუბროთ ერთმანეთზე და გააძლიეროთ ერთმანეთი, თუ არ ფიქრობთ, რომ თქვენ არ ფიქრობთ. ისეთივე კარგი ხარ, როგორც სხვები, არა უშავს.”

თუ ეს თამაში შეიქმნა თანამშრომლების გონებრივი, ფიზიკური და ფინანსური ჯანმრთელობის ხარჯზე, ნამდვილად მინდა ამ თამაშის მხარდაჭერა?

მოთამაშეები უფრთხილდებიან ტოქსიკური თამაშების განვითარების კულტურას

ჯერ კიდევ არის გასავლელი გზა, რა თქმა უნდა, მთლიანობაში სათამაშო ინდუსტრიის გასაუმჯობესებლად. მოთამაშეები უფრო მეტად ერკვევიან სიახლეებთან და ინდუსტრიის პრაქტიკასთან და განვითარებულ მოვლენებზე გავლენას ახდენს მათ ყიდვის გადაწყვეტილებაზე.

აიღეთ, მაგალითად, "crunch", მასიური ბიძგი, რათა დაასრულოთ თამაში გაშვებამდე, რომელიც მოიცავს ხანგრძლივ საათებს, ბევრ (ხშირად ურთიერთსაწინააღმდეგო) კორპორატიულ მოთხოვნებს და ძილის გარეშე, რაც იწვევს როგორც თამაშის დეველოპერების გადაწვას, ასევე უარეს პროდუქტს.. State of Play-ს გამორჩეული თამაშის დეველოპერები Aeon Must Die, გავრცელებული ინფორმაციით, დატოვეს მუშაობა ჭირის გამო.

Ewing განაცხადა, რომ კრუნჩხვები გავლენას ახდენს მის ყიდვის გადაწყვეტილებებზე და თქვა: „მსურს მხარი დავუჭირო კარგ სამუშაო პირობებს. თუ ეს თამაში გაკეთდა თანამშრომლების გონებრივი, ფიზიკური და ფინანსური ჯანმრთელობის ხარჯზე, ნამდვილად მსურს ამ თამაშის მხარდაჭერა?”

იდუმალი აპარატურა

Sony დუმს მისი მომავალი კონსოლის ტექნიკის დეტალებზე, რომელიც გამოშვებული იქნება ამ წლის ბოლოს, მიუხედავად იმისა, რომ აჩვენა PS5-ის რამდენიმე გამოშვება. ეს ზოგიერთს არ უხდება.

ერთმა მოთამაშემ, რომელმაც მოითხოვა იდენტიფიცირება მისი Twitch სახელურის PleasantlyTwstd-ის საშუალებით, თქვა: „[ამჟამად] მე არ ვიღებ PS5-ს, რადგან ბევრი თამაში, რომელიც მე მაინტერესებს არის PC, PS4 ან ორივე, და მე მაქვს ღირსეული მაღალი დონის მოწყობილობა და PS4,”- განუცხადა მან Lifewire-ს ელექტრონული ფოსტით."შესაძლოა შემოდგომაზე… უფრო მეტს გავიგებთ PS5-ის, მისი ღირებულებისა და კონკრეტულად რა განასხვავებს მას, და მე შეიძლება შევიცვალო აზრი."

სხვებმა გამოხატეს ენთუზიაზმი, მაგალითად, თვითნათქვამი "სონი პონი" ენტონი ფლარიდა, რომელიც უძღვება ვიდეო თამაშის პოდკასტს "Dads, Beards, Nerds". „PlayStation 5 აუცილებლად უნდა იყიდოთ გამოშვების პირველ თვეში,“- გვითხრა მან. „სპეციფიკაციით, რომელიც უფრო მეტ [გამოყენებადობას] მიზნად ისახავს, მოუთმენლად ველი თამაშებს ნაკლები დატვირთვის დროით და თამაშში მეტი დროის გატარებით. ვტკბებით სიუჟეტითა და თამაშის მექანიკით."

მიუხედავად იმისა, თუ რომელ ბანაკში მოხვდებით, ახალი კონსოლის მოლოდინში არსებული შფოთვა არის ის, რასაც კომპანიები იყენებენ მომხმარებელთა ინტერესის გასაძლიერებლად. ჩვენ, სავარაუდოდ, უფრო მეტს მოვისმენთ, როდესაც მივუახლოვდებით დაწყების თარიღს ამ საკურორტო სეზონზე.

თამაშის სიყვარული

პირადი ვიდეო თამაშების ძირითადი კონფერენციები, როგორიცაა E3 და Pax West, გაუქმდა COVID-19-ის პანდემიის გამო, Sony-ის მდგომარეობამ მოახერხა ინტრიგებისა და ენთუზიაზმის შექმნა.მიუხედავად იმისა, რომ გაურკვეველია, რა მოჰყვება PlayStation-ს, რომ აღარაფერი ვთქვათ მსოფლიოში, თამაშები კვლავ ხდება ინკლუზიური, ნაწილობრივ, რეფორმების გამო, რათა დასრულდეს კომპანიის ისეთი ტოქსიკური პრაქტიკა, როგორიცაა „კრახი“. მიუხედავად ყველა გაურკვევლობისა, ვიდეო თამაშის გამოცდილება აგრძელებს გაუმჯობესებას - როგორც შემქმნელებისთვის, ასევე მოთამაშეებისთვის.

გირჩევთ: