როგორ შევქმნათ წარმატებული დემო რგოლი 3D შემსრულებლებისთვის

Სარჩევი:

როგორ შევქმნათ წარმატებული დემო რგოლი 3D შემსრულებლებისთვის
როგორ შევქმნათ წარმატებული დემო რგოლი 3D შემსრულებლებისთვის
Anonim

3D მოდელირებისა და ანიმაციის დაწყებისას, თქვენ უნდა შექმნათ დემო რგოლი, რათა დაარწმუნოთ პოტენციური დამსაქმებლები, რომ თქვენი სტილი და პიროვნება კარგად მოერგება კომპანიის ესთეტიკას. აქ მოცემულია რამდენიმე რჩევა მკვლელი შემსრულებლის დემო რგოლის შესაქმნელად, რათა დაგეხმაროთ თქვენი საოცნებო სამუშაოს მიღწევაში.

დაასწორეთ საკუთარი თავი საფუძვლიანად

პოტენციურ დამსაქმებლებს არ სურთ ნახონ ყველა მოდელი ან ანიმაცია, რომელიც ოდესმე შეგიქმნიათ; მათ მხოლოდ შენი საუკეთესო ნამუშევრის ნახვა სურთ. პრაქტიკული წესი არის ის, რომ თქვენ გინდათ, რომ თქვენმა ნამუშევრებმა გადმოსცენ თანმიმდევრული დონის პოლონური და ექსპერტიზა. თუ თქვენ გაქვთ ნაჭერი, რომელიც შესამჩნევად მცირდება თქვენი საუკეთესო ნამუშევრის ქვემოთ, ან უნდა გადაამუშაოთ ის, სანამ არ იქნება ტოლი, ან საერთოდ დატოვოთ იგი კოჭიდან.

Image
Image

მიაღწიეთ წერტილს

თუ თქვენი ნამუშევარი კარგია, მაშინ არ გჭირდებათ ანიმაციური 3D ტექსტის ეფექტი მის გასაცნობად. თუ დაჟინებით მოითხოვთ რაიმე შესავალი კლიპის ჩართვას, მოკლედ გააკეთეთ. ფანტაზიის ნაცვლად, აჩვენეთ თქვენი სახელი, ვებსაიტი, ელექტრონული ფოსტის მისამართი და პირადი ლოგო რამდენიმე წამით. კვლავ ჩართეთ ინფორმაცია რგოლის ბოლოს და დატოვეთ იგი მანამ, სანამ თვლით, რომ აუცილებელია, რომ დამქირავებელმა დირექტორებმა ამოიღონ ინფორმაცია.

არ შეინახოთ საუკეთესო ნამუშევარი ბოლოსთვის. პირველი შთაბეჭდილება ყველაზე დასამახსოვრებელია, ასე რომ, ყოველთვის პირველ ადგილზე დადეთ თქვენი საუკეთესო სამუშაო.

მიეცით თქვენი პროცესი აჩვენოს

ყველაზე დიდი შეცდომა, რომელსაც ბევრი არტისტი უშვებს დემო რგოლთან დაკავშირებით, არის ის, რომ ისინი ვერ ახერხებენ თავიანთი ინსპირაციის, მუშაობის მიმდინარეობისა და პროცესის შესახებ ინფორმაციის მიწოდებას. თუ თქვენ მუშაობდით კონცეფციის ხელოვნებაზე, აჩვენეთ კონცეფციის ხელოვნება. თუ ისეთივე ამაყი ხართ თქვენი საბაზისო ტოპოლოგიით, როგორც თქვენი საბოლოო პროდუქტით, აჩვენეთ თქვენი მავთულის ჩარჩოები.ნუ გადააჭარბებთ, მაგრამ შეეცადეთ ელეგანტურად შეიტანოთ რაც შეიძლება მეტი ინფორმაცია თქვენი სამუშაო პროცესის შესახებ.

თქვენ ასევე უნდა მიაწოდოთ მარტივი ავარია ყოველი სურათისა თუ კადრისთვის. მაგალითად, შეგიძლიათ წარმოადგინოთ სურათი შემდეგი ტექსტის რამდენიმე წამის ჩვენებით:

  • "დრაკონის მოდელი"
  • Zbrush ქანდაკება Zspheres ფუძიდან
  • გადაღებული მაია + გონებრივი სხივი
  • 10,000 კვადრატი / 20,000 ტრისი
  • კომპოზიტირება NUKE-ში

თუ თქვენ აერთიანებთ სურათებს, რომლებიც შესრულებულია გუნდის შემადგენლობაში, ასევე ძალიან მნიშვნელოვანია მიუთითოთ წარმოების მილსადენის რომელი ასპექტები იყო თქვენი პასუხისმგებლობა.

ბოლო ხაზი

დარწმუნდი, რომ აჩვენე შენი ნამუშევარი თანმიმდევრულად, ესთეტიურად სასიამოვნო და ადვილად საყურებლად. ყურადღება მიაქციეთ რედაქტირების მეთოდს, განსაკუთრებით მაშინ, თუ თქვენ აკეთებთ ანიმაციურ რგოლს. დამსაქმებლებს არ სურთ მაღალი ტემპის მონტაჟი, რომელიც ყოველ ორ წამში უნდა შეჩერდეს.მათ ურჩევნიათ ნახონ რგოლი, რომელიც მათ რაც შეიძლება მეტს ეტყვის შენზე, როგორც მხატვრის შესახებ.

ითამაშე შენი სპეციალობით

თუ თქვენ აგზავნით თქვენს რგოლს მთავარ ანიმაციურ სტუდიაში, როგორიცაა Dreamworks ან Bioware, მაშინ თქვენ მოგინდებათ რაიმე სახის სპეციალობის ჩვენება. ერთ რამეში ნამდვილად კარგი იყო ის, რაც მიგიყვანს კარში, რადგან ეს ნიშნავს, რომ დაუყოვნებლივ შეძლებ ღირებულების დამატებას.

მაგალითად, თუ ტექსტურის რუქა არ არის თქვენი ყველაზე ძლიერი სარჩელი, მაშინ შეიძლება უკეთესი იყოს თქვენი 3D მოდელების ჩვენება ყოველგვარი ზედაპირის გარეშე. დიდი სტუდიები, როგორც წესი, ქირაობენ სპეციალისტებს პრაქტიკულად ყველა როლისთვის, ასე რომ თქვენ შეიძლება არასოდეს დაგჭირდეთ ტექსტურებთან მუშაობა. ამის თქმით, ყველა დამსაქმებელს ურჩევნია კარგად მომრგვალებული მხატვრები, რომლებსაც აქვთ მტკიცე გაგება CG მილსადენის მთლიანობაში.

ჩაერთეთ ონლაინ CG საზოგადოებაში და მოიძიეთ 3D სასწავლო პროგრამები ონლაინ, რათა გააუმჯობესოთ თქვენი ხელობა და გააგრძელოთ განვითარებადი ტენდენციები.

მოარგეთ თქვენი რგოლი დამსაქმებელს

როდესაც ამუშავებთ თქვენს ბორბალს, გაითვალისწინეთ რამდენიმე "ოცნების დამსაქმებელი" და შეეცადეთ იფიქროთ იმაზე, თუ რა ტიპის ნაჭრები დაგეხმარებათ სამუშაოს მიღებაში. მაგალითად, თუ გსურთ საბოლოოდ განაცხადოთ Epic-ზე, მაშინ უნდა აჩვენოთ, რომ იყენებდით Unreal Engine. თუ თქვენ განაცხადებთ Dreamworks-ში, თქვენ უნდა აჩვენოთ, რომ შეგიძლიათ გააკეთოთ სტილიზებული რეალიზმი. თუ თქვენ გაქვთ მღელვარე, ჭუჭყიანი, ჰიპერ-რეალისტური მონსტრებით სავსე რგოლი, მაშინ ალბათ უკეთ მოერგებით ისეთ ადგილს, როგორიცაა WETA, ILM ან Legacy, ვიდრე სადმე, სადაც ექსკლუზიურად არის მულტფილმის სტილის ანიმაცია.

ბევრ დამსაქმებელს აქვს კონკრეტული დემო რგოლის მოთხოვნები (სიგრძე, ფორმატი და ა.შ.) ჩამოთვლილი მათ ვებსაიტზე. გარკვეული დრო გაატარეთ სტუდიის ვებსაიტებზე, რათა უკეთ გაიგოთ, რა სახის სამუშაოს მოიცავს.

გირჩევთ: