IPhone თამაშების სევდიანი მდგომარეობა

Სარჩევი:

IPhone თამაშების სევდიანი მდგომარეობა
IPhone თამაშების სევდიანი მდგომარეობა
Anonim

მთავარი წაღებები

  • Sony-ის ახალი კონტროლერი მუშაობს iPhone-თან, მიუხედავად Sony iOS-ის თამაშების ნაკლებობისა.
  • ეს არ არის აპარატურა, რომელიც ხელს უშლის iOS თამაშებს. ეს არის Apple.
  • თამაშის დეველოპერებთან ურთიერთობა საკვანძოა.
Image
Image

აიფონის აპარატურა არის სუპერ მძლავრი, აქვს შესანიშნავი ეკრანი და სავსეა სენსორებით. და მაინც თამაშების თვალსაზრისით, სიცივეშია.

მიუხედავად იმისა, რომ გამოთვლითი ფენომენალური სიმძლავრეა, თამაში iPhone-ზე ძირითადად ეხება სწრაფი გამოსწორების თამაშებს და აზარტული თამაშების აპებს, რომლებიც ატყუებენ ბავშვებს, დახარჯონ მშობლების ფული აპს-შიდა შესყიდვებით.ეს ნაწილობრივ განპირობებულია Apple-ის ურთიერთობებით სათამაშო კომპანიებთან და ნაწილობრივ იმის გამო, რომ სენსორული ეკრანი საკმაოდ ცუდი საშუალებაა დახვეწილი თამაშების გასაკონტროლებლად. მაგრამ Sony, როგორც ჩანს, სხვაგვარად ფიქრობს. მან ახლახან გამოუშვა ტექნიკის კონტროლერი iPhone-ისთვის.

"Apple-ს ძირითადად არ ავლენს ინტერესი თამაშების მიმართ, მიუხედავად იმისა, რომ მისი ფოკუსირება გართობასა და თამაშებზე არის გასართობი ინდუსტრიის ერთ-ერთი მზარდი სფეროდან", განუცხადა iOS აპლიკაციის დეველოპერმა და Apple-ის მაყურებელმა ჟურნალისტმა გრემ ბაუერმა Lifewire-ს ელექტრონული ფოსტით.

Sony's Backbone

ახალი კონტროლერი არის რებრენდირებული Backbone One, რომელიც ალბათ საუკეთესო მობილური თამაშების კონტროლერია. Sony-სთვის ეს ცოტა უცნაური ჰიბრიდია. მიუხედავად იმისა, რომ A, B, X და Y ღილაკები გადაკეთდა ბრენდის ჯვარედინი, წრე, კვადრატი და სამკუთხედის ღილაკებად, მოწყობილობა ინახავს უფრო Xbox-ის მსგავს ასიმეტრიულ ანალოგურ ჯოისტიკებს. ღილაკების შეცვლა ნიშნავს, რომ ის არ ემთხვევა თამაშშიდა ინსტრუქციებს არსებული კონტროლერის შესახებ არსებული თამაშებისთვის, მაგრამ რადგან განლაგება ზუსტად იგივეა, ამას ნამდვილად არ აქვს მნიშვნელობა.

iPhone მხარს უჭერს მსგავს აპარატურულ კონტროლერებს ან Bluetooth კონტროლერებს, როგორც თამაშების სათამაშო საშუალებას. პრობლემა ის არის, რომ ადამიანების უმეტესობა არ იყენებს მათ, ამიტომ თამაშები უმეტესად აგებულია სენსორული ეკრანის გარშემო. მაგრამ განსხვავება უზარმაზარია იმ თამაშებში, რომლებიც მუშაობენ კონტროლერებთან. და არა მხოლოდ ახალი თამაშებისთვის. ბევრი კლასიკური კონსოლის თამაში, როგორიცაა Grand Theft Auto, რომელიც შეიქმნა სენსორული ეკრანის გარეშე, დიდ სარგებელს იღებს ღილაკებით და ჯოხებით.

Image
Image

რა აზრი აქვს, Sony?

ამჟამად, Sony-ს თამაშების არსებობა App Store-ში არ არსებობს, ამიტომ ბრენდირებული iPhone კონტროლერის საჭიროება ცოტა დამაბნეველია. მაგრამ გეგმა ნამდვილად არის ამის გამოყენება Sony-ის Remote Play ფუნქციით, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გადაიტანოთ თამაშები თქვენი PS4 ან PS5 კონსოლიდან თქვენს iOS მოწყობილობაზე სახლის ქსელის ან ფიჭური კავშირის საშუალებით. ანუ თამაში გადის თქვენს Playstation-ზე და თქვენ დისტანციურად მართავთ თქვენს iPhone-თან (იმედია) დაბალი შეყოვნების ვიდეო კავშირის საშუალებით.

საბოლოოდ, Sony გეგმავს კიდევ ბევრი თამაშის შემოტანას მობილურზე. მაისში Sony Interactive Entertainment-ის პრეზიდენტმა ჯიმ რაიანმა თქვა, რომ 2025 წლისთვის Sony-ის თამაშების ნახევარი იქნება მობილურისთვის და კომპიუტერისთვის. მაგრამ ეს არ ნიშნავს იმას, რომ iPhone მიიღებს ბევრ სამჯერ A ტიტულს.

Apple Attitude

Sony და Microsoft არიან მაღალი დონის კონსოლის თამაშების სათავეში. Xbox და PlayStation ძლიერი მანქანებია და საუკეთესო დეველოპერები მათზე წარმოუდგენელ თამაშებს უშვებენ. მაგრამ არ არის Mac, iPad და iPhones ასევე წარმოუდგენლად ძლიერი? მათ არ აქვთ Metal, საოცარი გრაფიკული ძრავა, რომელიც იდეალურია თამაშებისთვის?

პრობლემა არ არის აპარატურა. პრობლემა არის Apple. მიუხედავად იმისა, რომ Microsoft და Sony სასამართლოს დეველოპერები და ზოგჯერ ინვესტირებას მესამე მხარის თამაშებში მათი პლატფორმებისთვის, Apple არაფერს აკეთებს. დამოკიდებულება, როგორც ჩანს, წაიღე-ან-დატოვო. ისევე, როგორც ჩვეულებრივი აპლიკაციების შემთხვევაში, Apple-საც, როგორც ჩანს, სჯერა, რომ App Store არის მისწრაფებული ადგილი პროგრამული უზრუნველყოფის შემქმნელებისთვის.აპლიკაციებისა და თამაშების შემქმნელებს გაუმართლათ, რომ აქვთ და მადლობელი უნდა იყვნენ.

წარმოიდგინეთ, რომ თქვენ ხართ უმაღლესი დონის თამაშების სტუდია და გსურთ შექმნათ თამაში iPhone-ისთვის და iPad-ისთვის. მაცდურია. ეს უზარმაზარი ბაზარია და მანქანები, როგორც ვთქვით, ძალიან ძლიერია. ასე რომ თქვენ ხარჯავთ რამდენიმე წელს და მილიონობით დოლარს თამაშის შესაქმნელად. შემდეგ, როდესაც მას App Store-ში წარადგენთ, Apple-ს არ მოსწონს ეს, შესაძლოა, რაიმე წესის დარღვევის ან პოლიტიკური ან საბაზრო უპირატესობის გამო. რაც არ უნდა იყოს, შენ ხარ ბრალდებული.

Image
Image

აიღეთ Epic, მაგალითად. მან ატყუა Apple და აშკარად მოითხოვა ბრძოლა აპს-შიდა შესყიდვებთან დაკავშირებით, მაგრამ შედეგი ის არის, რომ მას არ შეუძლია Fortnight-ის დაბრუნება App Store-ში.

თუ თამაშის დეველოპერი შეხვდება Apple-ის გზას, ან დამხმარე, მრავალწლიან ურთიერთობას Sony-სა და Microsoft-ს შორის, რა გზით წავა? და მაშინაც კი, თუ Apple გადაიფიქრებს და სასამართლოს თამაშის დეველოპერებს მიმართავს, ნდობის ჩამოყალიბებას დიდი დრო დასჭირდება

თამაშებს არ აქვთ ძალიან დიდი პლატფორმის კავშირი.თამაშები აკეთებენ საკუთარ ინტერფეისს, მათ აქვთ საკუთარი უკანა ნაწილი. მათ შესახებ არაფერია, უმეტეს შემთხვევაში, რაც ცხადყოფს რაიმე პლატფორმის შესახებ, რომელზეც ისინი იმყოფებიან. Apple-ს სურს, რომ გამოიყენოთ თამაშების ცენტრი ან შეხვიდეთ თქვენი Apple ID-ით. თუ თქვენი მიზანია თამაშის გაყიდვა უფრო მეტს, ვიდრე უბრალოდ Apple-ის პლატფორმებზე, Apple-ის მეთოდით საქმის კეთება არის დიდი ფული და დრო“, - თქვა გეიმერმა და Apple-ის ყურების ტექნიკურმა პოდკასტერმა ჯონ სირაკუზამ თავის ATP პოდკასტზე.

არ ელოდოთ, რომ მალე იხილავთ Triple-A გაშვებას iOS-ზე ან Mac-ზე. მაგრამ თუ გსურთ ძველი თამაშების თამაში ისე, როგორც ეს იყო დაგეგმილი, კონტროლერი, როგორიცაა Backbone, შესანიშნავი იდეაა.

გირჩევთ: