იმერსიული გამოცდილება არის ერთ ადგილას ყოფნის აღქმა, როცა რეალურად სხვაში ხარ. ეს არსებითად არის რეალობის შეჩერება, თუნდაც რამდენიმე წამით.
ადამიანებს ყოველთვის უნდათ რაც შეიძლება ჩაღრმავებული გამოცდილება, განსაკუთრებით, როცა საქმე გართობას ეხება. ეს არის მიზეზი იმისა, რომ რენესანსის ბაზრობები განლაგებულია მაგისტრალებისგან მოშორებით, ასე რომ, ერთადერთი ხმები, რომლებიც გესმით, არის ჩლიქების მუდმივი დარტყმა და ხმლების შეჯახება. ეს არის მიზეზი, რის გამოც კინოთეატრები თიშავენ შუქს, რათა მხოლოდ ეკრანის დანახვა შეძლოთ.
ვიკიპედიის მიხედვით, იმერსიული გამოცდილება (და თავის მხრივ, ჩაძირვა) არის „არაფიზიკურ სამყაროში ფიზიკურად ყოფნის აღქმა. ვირტუალური და გაძლიერებული რეალობის თვალსაზრისით, ეს ორმაგად მართალია. ეს სტატია სრულად განმარტავს, თუ რა ელემენტები განსაზღვრავს იმერსიულ გამოცდილებას და რა ნაბიჯების გადადგმა შეგიძლიათ, რათა გააუმჯობესოთ თქვენი ჩაძირვა თქვენს შემდეგ ვირტუალურ ან გაძლიერებულ გამოცდილებაში.
ჩაძირვის ელემენტები
იმერსია ეყრდნობა ჩვენი გრძნობების გამოყენებას, კონკრეტულად მათგან ოთხს: მხედველობას, ხმას, შეხებას და სურნელს. ვირტუალური რეალობა იყენებს მხედველობას, ხმას და ზოგჯერ შეხებას.
მხედველობა: ვირტუალური რეალობის ყურსასმენი ბლოკავს პერიფერიულ ხედვას (ან იყენებს ყურსასმენს მის გასაუმჯობესებლად), რათა ტარების ყურადღება გაამახვილოს იმაზე, რაც ხდება პირდაპირ წინ. მათგან. გაძლიერებული რეალობა იყენებს ყურსასმენებს ან სმარტფონის ეკრანებს რეალურ სამყაროში ვირტუალური ელემენტების დასამატებლად.
ხმა: ვირტუალური რეალობის ყურსასმენები მოიცავს ხმის დამამშვიდებელ ყურსასმენებს, რომლებიც აიძულებენ მფლობელს ფოკუსირება მოახდინოს ვირტუალური სამყაროს ხმებზე. გაძლიერებული რეალობა იძლევა ხმებს იმის შესახებ, რაც ხდება ეკრანზე.
შეხება: ვირტუალური რეალობის ყურსასმენების აქსესუარებს შეუძლიათ ჰაპტიკური გამოხმაურება მისცეს მფლობელს. შეხების გამოყენების სხვა მაგალითები მოიცავს ვიბრაციას და წუწუნს, როდესაც ნივთი აღებულია ან ვირტუალურ სამყაროში რაიმეს ზემოქმედება ხდება. გაძლიერებული რეალობა იშვიათად იყენებს შეხებას ჩაძირვის გასაზრდელად გაფართოებული რეალობის ტექნოლოგიის შეზღუდვების გამო.
ყველა ეს განსხვავებული ელემენტი გაერთიანებულია იმერსიული გამოცდილების შესაქმნელად, მაგრამ "ჭეშმარიტი" ჩაძირვის დიდი ნაწილი ეყრდნობა ურწმუნოების შეჩერებას და სხვა სამყაროში გადაყვანის სურვილს.
პოპულარული ვირტუალური და დამატებული რეალობის ტექნოლოგია
არსებობს მრავალი განსხვავებული ტექნოლოგია და აპარატურა, რომელიც საშუალებას იძლევა ჩაძირული გამოცდილება, მაგრამ ზოგიერთი უკეთესია, ვიდრე სხვები. ქვემოთ მოცემულია ყველაზე პოპულარული ვარიანტები.
Microsoft HoloLens
HoloLens პირველად გამოცხადდა თამაშების გათვალისწინებით, მაგრამ მას შემდეგ გაფართოვდა რიგ კომერციულ აპლიკაციებში.ინტერიერის დიზაინერებს შეუძლიათ გამოიყენონ ის ვიზუალურად, თუ როგორ გამოიყურება ოთახი კეთილმოწყობის შემდეგ. არქიტექტორებს შეუძლიათ გამოიყენონ ის, რომ წარმოიდგინონ ქალაქის ჰორიზონტი ახალი შენობით. HoloLens-ს აქვს დიდი პოტენციალი, მაგრამ აქვს მაღალი ფასი და შეზღუდული სამომხმარებლო აპლიკაციები.
HTC Vive Pro
HTC Vive Pro არის ერთ-ერთი ყველაზე მიმზიდველი ყურსასმენი ბაზარზე. იგი იყენებს ორ კამერას სრული ოთახის მასშტაბის თვალყურის დევნებისთვის 4,5 მეტრამდე 4,5 მეტრამდე სივრცეში. Oculus Rift-ისგან ან სხვა მსგავსი ტექნიკისგან განსხვავებით, თქვენ არ მოძრაობთ საკონტროლო ჯოხით - თქვენ რეალურად დადიხართ ოთახში. HTC Vive-ის თავდაპირველ ვერსიას ჰქონდა გაცილებით დაბალი გარჩევადობა, რაც ამცირებდა ჩაძირვას, მაგრამ HTC Vive Pro გარჩევადობას ახალ დონემდე ამაღლებს, რაც გაადვილებს იმის დაჯერებას, რომ ვირტუალურ სამყაროში ხართ.
Oculus Rift
Oculus Rift იყო ორიგინალური ვირტუალური რეალობის ყურსასმენი. მიუხედავად იმისა, რომ უახლესი გამეორებები მოიცავს მოძრაობას ერთი-ერთზე თვალყურის დევნებას, Rift საუკეთესოდ გამოიყენება სავარძელში კონტროლერით ან კლავიატურით.
სხვა ვარიანტები იმერსიული გამოცდილებისთვის
ვირტუალური რეალობის აღჭურვილობის ერთი მინუსი არის მისი ძვირი ღირებულება. თუმცა, ისეთი ვარიანტები, როგორიცაა Samsung Gear VR, ვირტუალურ სამყაროს ხელმისაწვდომს ხდის ყველასთვის, ვისაც აქვს საკმაოდ ძლიერი სმარტფონი. Google-მა ასევე გადადგა ნაბიჯები ამ მიმართულებით Magic Leap-ით. და თუ არცერთი ეს ვარიანტი არ არის შესაძლებელი, არსებობს დაბალი დონის ვირტუალური რეალობის ყურსასმენები, რომლებიც ხელმისაწვდომია სულ რაღაც 20 დოლარად.
გასართობი მზად არის ახალი ფურცლის გადაქცევა, რადგან მომხმარებლები ითხოვენ უფრო ღრმა გამოცდილებას. ფილმები, თამაშები და მუსიკაც კი შექმნილია და სტრუქტურირებული ისე, რომ ისარგებლოს ვირტუალური რეალობიდან. წარმოიდგინეთ, რომ ფილმში თავი გადაატრიალეთ, მხოლოდ და მხოლოდ დაინახავთ, რომ დრაკონი დაფრინავს თქვენზე. ის, რა თქმა უნდა, აშორებს ძველ სკოლაში არსებულ 3D ფილმებს.
FAQ
რა არის Samsung Immersive VR Experience Box?
Samsung Immersive VR Experience Box იყო სარეკლამო ნივთი, რომელიც შესთავაზა მომხმარებლებს, რომლებმაც წინასწარ შეუკვეთეს Samsung Galaxy S8. სასაჩუქრე ყუთში შედიოდა Gear VR, Bluetooth ყურსასმენები და სხვა აქსესუარები.
რა არის შერეული რელეობა?
შერეული რეალობა, ანუ MR, აერთიანებს გაძლიერებული და ვირტუალური რეალობის ელემენტებს. MR იყენებს ყურსასმენს კომპიუტერის მიერ გენერირებული სურათების გადაფარვისთვის რეალურ სამყაროში. მფლობელს შეუძლია ვირტუალურ ობიექტებთან ურთიერთობა და მათი დათვალიერება მრავალი კუთხით.
როდის გამოიგონეს ვირტუალური რეალობა?
VR ტექნოლოგია თარიღდება 1957 წლიდან. პირველი ვირტუალური რეალობის სისტემა იყო Sensorama, შექმნილი Morton Heilig.