D&D: Dark Alliance' Hacking, Slashing და Geek Out

Სარჩევი:

D&D: Dark Alliance' Hacking, Slashing და Geek Out
D&D: Dark Alliance' Hacking, Slashing და Geek Out
Anonim

მთავარი წაღებები

  • Dungeons & Dragons: Dark Alliance არის მესამე პირის, სამოქმედო RPG, რომელიც მხარს უჭერს ოთხმოთამაშიან ონლაინ კოოპერატივს.
  • ეს არის 2001 წლის Baldur's Gate: Dark Alliance და მისი გაგრძელების სულიერი მემკვიდრე.
  • ის ინარჩუნებს მისი წინამორბედების ბრძოლისა და ძარცვისა და გათანაბრების ციკლს, ამასთან ერთად შემოაქვს მრავალი ახალი ელემენტი.
Image
Image

Dungeons & Dragons: Dark Alliance მიზნად ისახავს დაიბრუნოს კლასიკური მოქმედების RPG-ების ჯადოსნური გატეხვა და ამავდროულად ჟანრის თანამედროვე სპინინგი.

Fans of Baldurs Gate: Dark Alliance და მის გაგრძელებას ჯერ კიდევ ენატრება დუნდულების გასუფთავება, ნაძარცვის შეგროვება და მასიური ავტორიტეტების დამარცხება კო-ოპ პარტნიორთან ერთად. მიუხედავად იმისა, რომ PlayStation 2-ის იმ კლასიკოსებმა მიმბაძველების საკმაოდ დიდი წილი დაინახეს ბოლო 20 წლის განმავლობაში, მომავალი Dungeons & Dragons: Dark Alliance მისი პირველი ნამდვილი სულიერი მემკვიდრეა.

კიდევ ერთხელ, მოთამაშეები მიემართებიან სახიფათო, D&D თემატიკის გარემოში, ეძებენ ოქროს, ხელსაწყოებს და უბედურებას ნებისმიერი მახინჯისგან, რომელიც მათ გზაზე გადაკვეთს. Dark Alliance ასევე მხარს უჭერს ოთხმოთამაშიან ონლაინ კოოპერაციას და პერსპექტიულია ლოკალური, ორმოთამაშიანი კოოპერატივის ორიგინალური თამაშების ფანების ფავორიტ მახასიათებელს - უახლოეს მომავალში. ის ასევე მოიცავს მოქმედების ახალ ხედს, რომელიც ბევრად უფრო ლამაზია და ლამაზად აჩვენებს ამ ახალ ვერსიას.

ოთხის წვეულება

მე ახლახანს მოვაგვარე Dark Alliance-ის პატარა ნაჭერი Drizzt-ის, ბნელი ელფის, ოთხი ხელმისაწვდომი პერსონაჟის ორმაგი სკიტარების უკნიდან. გობლინისმაგვარი არსებებისაგან ჭურჭლის გაწმენდის დავალება, მე სწრაფად ჩავვარდი თამაშის დამაკმაყოფილებელ ღარში.

Image
Image

მოსალოდნელი მსუბუქი და მძიმე შეტევების გარდა, Drizzt ახორციელებს მორიდებით ტირე სვლას, ასევე რამდენიმე განსაკუთრებულ შესაძლებლობებს. კომბოსტების მიჯაჭვულობა, ცუდებს შორის პინბოლი და ცხედრების გროვის დატოვება უზომოდ დამაკმაყოფილებელი იყო.

მიუხედავად იმისა, რომ ღილაკების დაფქვის ეს სტრატეგია კარგად მემსახურებოდა გობლინების ლაშქართა წინააღმდეგ, ის მთლად არ წყვეტდა მას, როდესაც წყვილი ვერბეგი შეუერთდა ბრძოლას. ტროლების მსგავსი მხეცები განსაკუთრებით სწრაფები არ იყვნენ, მაგრამ ამან ხელი არ შეუშალა მათ უზარმაზარ მუშტებს ცეცხლთან და გოგირდთან გამხდარიყო.

საბედნიეროდ, ჩემი ერთ-ერთი პარტნიორი იყო მშვილდოსანი ქალი, რომელიც შეიარაღებული იყო ცეცხლმოკიდებული ისრებით. მას შემდეგ, რაც ვერბეგს ჭურვები უსაფრთხო მანძილიდან დაარტყა, ის შეიპარა და გააცოცხლა ჩემი სიკვდილის წინ ბნელი ელფი.

ეს არ იყო ბოლო შემთხვევა, როცა ჩემს პარტნიორს დავეყრდნობოდი, რადგან დონის მასიური ბოსი ატარებდა ჯანმრთელობის ზოლს იმ ხის სიგრძის მანძილზე, რომელსაც ის ატარებდა. ქვესტის შემსრულებელი ბედია კიდევ ერთი Verbeeg იყო, მაგრამ მან წინა წყვილს კლასის დაშინების მსგავსი გახადა.

ეს ყველაფერი ნაძარცვის შესახება

4 ჩვენგანი დაჟინებით ვეწინააღმდეგებოდით ურჩხულს, მაშინაც კი, როცა ის ფიქრობდა, რომ დაგვემატებინა მის მომავალ კვებაზე. საბედნიეროდ, სწორედ ამ მომენტში გავეცანი ჩემი პერსონაჟის საბოლოო, თამაშის შეცვლის უნარს, რომელიც დროთა განმავლობაში ყალიბდება.

Image
Image

ხედავთ, დრიზტს ჰყავს შინაური ცხოველი, მაგრამ ეს არ არის მხიარული ლეკვი ძაღლი. Guenhwyvar წოდებული, ერთგული კომპანიონი არის ასტრალური პანტერა, რომელსაც შეუძლია სერიოზული ზიანი მიაყენოს გამოძახებისას. სხვა პერსონაჟების განსაკუთრებულ უნარებთან ერთად (მშვილდოსნის უნარი ცეცხლოვანი ისრებით გაწვიმებულიყო, კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი ადგილი იყო), ჩემმა საშინელმა მოჩვენებამ საბოლოოდ შეძლო მხეცის ჩამოგდება.

Besting the big bad ასევე შესთავაზა შეხედვა თამაშის კომედიურ მხარეს, რადგან Verbeeg-მა შუა თითი გვატრიალა ლავის ორმოში ჩაძირვისას. მიუხედავად იმისა, რომ მე ვაფასებდი მითიურმა ურჩხულმა გადაგდებას, ეს იყო ჩემი გამომუშავებული ნაძარცვი, რამაც გამიღიმა. XP-ისა და ოქროს უხვი ნაჭრების გარდა, გამიმასპინძლეს მბზინავი ჯავშანტექნიკის გროვა, მათ შორის მოსასხამები, გულმკერდის ფირფიტები, ჩაფები და სამაგრები.

სამწუხაროდ, მე ვერ მოვახერხე ჩემი ახალი სიკეთეების გადატანა, მაგრამ გამაცნეს პერსპექტიული ნაძარცვთან დაკავშირებული ფუნქცია, რომელიც ამატებს კარგ რისკ-ანაზღაურების ელემენტს ბრძოლაში მოგებისთვის. ქვესტის გარკვეულ მომენტებში მოთამაშეებს ეძლევათ შესაძლებლობა დაისვენონ ან წინ წავიდნენ, უფრო იშვიათი ნაძარცვის მიღების შანსით.

წინა ვარიანტი არა მხოლოდ ადგენს შენახვის წერტილს, სადაც შეგიძლიათ დაბრუნდეთ სიკვდილის შემდეგ, არამედ ის ასევე ავსებს სახარჯო ნივთებს, როგორიცაა ჯანმრთელობისა და გამძლეობის წამლები. ამ უკანასკნელს, რა თქმა უნდა, აქვს პოტენციალი, მოგცეთ თქვენი საყვარელი სიკვდილის დილერი.

ჩემმა მოკლე დემო ჩვენებამ არ მომცა საშუალება ბევრი გამომეკვლია ეს სისტემა და არც თამაშის ვრცელი, პერსონაჟების განვითარებადი უნარის ხეები. მიუხედავად ამისა, დრიზტის მოსასხამში გატარებული პერიოდიდან გამომდინარე, მოუთმენლად ველი D&D: Dark Alliance-ში დაბრუნებას, როდესაც ის 22 ივნისს ჩამოვა.

გირჩევთ: