რატომ აგრძელებს ვალჰაიმი გამარჯვებას ადრეულ წვდომაში

Სარჩევი:

რატომ აგრძელებს ვალჰაიმი გამარჯვებას ადრეულ წვდომაში
რატომ აგრძელებს ვალჰაიმი გამარჯვებას ადრეულ წვდომაში
Anonim

მთავარი წაღებები

  • ვალჰაიმი აგრძელებს რეკორდების მოხსნას, რადგან უახლოვდება ადრეული წვდომის პირველი თვის დასასრულს.
  • ექსპერტები ამბობენ, რომ თამაშის წარმატება დაფუძნებულია გეიმერებისთვის მტკიცე საფუძვლის შექმნაზე, რათა ისიამოვნონ რაიმე რევოლუციური დაპირების გარეშე.
  • ძვირადღირებული მარკეტინგის ნაკლებობამ და სტრიმერების ზეპირ რეკლამაზე უფრო ძლიერმა ფოკუსმა დაეხმარა თამაში იქამდე მიიყვანა.
Image
Image

სამ კვირაში გაყიდული 4 მილიონი ეგზემპლარი და მისი სწრაფი აღმართი Steam-ის მეორე ყველაზე თამაში თამაშით, Valheim-მა განიცადა უპრეცედენტო წარმატება, მაგრამ ეს არ არის ძვირადღირებული მარკეტინგის ან ზედმეტად პერსპექტიული გამო, ამბობენ ექსპერტები.

ადვილია ჩამოწერო რაღაც "ადრეული წვდომით", როგორც დაუმთავრებელი პროდუქტი, რომელსაც ბევრი არაფერი აქვს შეთავაზება, და არის Steam-ის ბევრი თამაში, რომელიც აკმაყოფილებს ამ მოლოდინს. თუმცა, Valheim-თან ერთად, დეველოპერმა Iron Gate Studio-მ შექმნა რაღაც განსაკუთრებული; თამაში, რომელიც თითქმის ყველა მოლოდინს ამართლებს. ეს არის ის, რაც ექსპერტების თქმით, დაეხმარა მას გააგრძელოს რეკორდების მოხსნა, მიუხედავად იმისა, რომ ის ერთ თვეზე ნაკლები იყო.

"ვერ ვიტყვი, რომ თამაშის უეცარი წარმატება დაფუძნებულია მის დამსახურებაზე. მე არ მინახავს რაიმე რეკლამა, სიახლეები და არცერთ მეგობარს არ მინახავს თამაშის შესახებ, სანამ ის გამოვა, " ჯეფ ბრედი Set Ready Game-ის მწერალმა განუცხადა Lifewire-ს ელფოსტით.

მიუდგეთ საგნებს სხვანაირად

სადაც ბევრი ადრეული წვდომის თამაში ზედმეტ დაპირებას იწვევს, აყალიბებს უამრავ ფუნქციას და ცდილობს ვიზუალური შედევრის მიწოდებას, ვალჰაიმი დამკვიდრდა საკუთარ ნიშაში. რევოლუციურ გეიმპლეზე ან გრაფიკაზე ფოკუსირების ნაცვლად, Iron Gate Studio-მ გააერთიანა სხვადასხვა ფუნქციები სხვა წარმატებული გადარჩენისა და სათავგადასავლო თამაშებისგან, როგორიცაა Minecraft და Rust.

ამ წყაროებიდან შთაგონებით და საკუთარ წყობაში ინტეგრირებით, Iron Gate-მა შექმნა ის, რაც ბევრს შეუყვარდა.

ვერ ვიტყვი საკმარისად, რომ თამაშის უეცარი წარმატება ეფუძნება საკუთარ დამსახურებას.

"ერთ-ერთი საუკეთესო რამ, რაც Iron Gate Studio-ს გუნდმა გააკეთა Valheim-თან ერთად, არის შესანიშნავი პროდუქტის პირდაპირ ჩანთიდან მიწოდება", - თქვა ბრედიმ. "თქვენ არ იღებთ მხოლოდ ტექნიკურ დემო ვერსიას. თამაშის მრავალი სისტემა და ძირითადი მექანიკა უკვე არსებობს სათამაშოდ. ეს მართლაც ისეთივე მარტივია, როგორც ის ფაქტი, რომ ვალჰაიმი, მის ამჟამინდელ მდგომარეობაში, უკვე არის მშვენიერი საფუძველი. თამაში."

ეს ტექნიკური დემო ეტაპი არის ის, რაც დიდი ხანია აწუხებს ადრეული წვდომის სათამაშო ბაზარზე. მიუხედავად იმისა, რომ ადრეული წვდომა შესანიშნავ საშუალებას სთავაზობს ინდი დეველოპერებს თავიანთი თამაშების გასატანად და საზოგადოების გამოხმაურების მისაღებად, ბევრი ხშირად ავრცელებს თავის ტიტულებს ადრეულ ეტაპზე, რაც მომხმარებელს უტოვებს გაუმკლავდეს ძირითად ფუნქციებს და დაპირებებს, რომლებიც გამოსწორდება. გზა.

სამწუხაროდ, ყველა თამაშს არ აქვს ადრეული წვდომა აქვს ბედნიერი დასასრული, და ზოგიერთი სათაური, როგორიცაა Towns და War Z, ზედმეტად დაპირება და არასაკმარისი მიწოდება აიძულებს ხალხს მოტყუებულობის გრძნობას, რაც მომხმარებელთა პირში მჟავე გემოს ტოვებს. მიუხედავად იმისა, რომ ვალჰაიმი უკვე გვთავაზობს ასეთ დიდ გამოცდილებას, მან აიძულა უფრო მეტი ადამიანი შეუერთდეს და გამოეცადა თამაში, მიუხედავად იმისა, რომ ის ჯერ არ არის სრულად გამოშვებული.

მასობრივი პოპულარობა

რა თქმა უნდა, ძირითადი გეიმპლეი არ არის საკმარისი იმისათვის, რომ თამაში წარმატებული იყოს, და მიუხედავად იმისა, რომ ადამიანებს უყვართ ციტირება ფრაზა "თუ შენ ააშენებ, ისინი მოვლენ", ეს ყოველთვის ასე არ არის. Valheim-ის უზარმაზარი წარმატება არ არის მხოლოდ იმიტომ, რომ დეველოპერებმა შესანიშნავი თამაში შექმნეს. ეს ასევე გამოწვეულია თამაშის მარკეტინგით.

Image
Image

"მიუხედავად იმისა, რომ მე ვფიქრობ, რომ თამაში არის მყარი ჩანაწერი, არ ვფიქრობ, რომ მას წარმატებას მიაღწევდა სტრიმერების და კონტენტის შემქმნელების დახმარების გარეშე," განუცხადა ჯოშ ჩემბერსმა, HowToGame-ის რედაქტორმა Lifewire-ს მეშვეობით. ელ."ეს მსგავსია Rust-ის, რომელმაც დაინახა რიცხვების უზარმაზარი ზრდა მას შემდეგ, რაც Twitch-ის სხვადასხვა სტრიმერები შეიკრიბნენ თამაშის სათამაშოდ."

ეს არ არის პირველი შემთხვევა, როდესაც ჩვენ ვხედავთ თამაშის პოპულარობას კონტენტის შემქმნელების მიერ განპირობებული და წლების განმავლობაში, გამომცემლები გავლენის შემსრულებლებთან ერთად მუშაობდნენ სარეკლამო ნაკადებისთვის. თუმცა, Valheim-თან ერთად, სტრიმერები შედიან თამაშში დეველოპერების მხრიდან რაიმე სახის ფულადი დაპირების გარეშე, დიდი გავლენიანი ადამიანები, როგორიცაა Goldenboy, წერენ ტვიტერზე იმის შესახებ, თუ როგორ არის Valheim "საუკეთესო გადარჩენის თამაში, რომელიც შექმნილია გარკვეული დროის განმავლობაში."

ეს მართლაც ისეთივე მარტივია, როგორც ის ფაქტი, რომ

"ვალჰაიმის უპრეცედენტო წარმატება [უფრო მეტია დაკავშირებული] ხარისხიანი სათამაშო გამოცდილების წარმოებასთან, " განუცხადა ჯამილ აზიზმა, PureVPN ციფრული მარკეტინგის გუნდის ლიდერმა Lifewire-ს ელექტრონული ფოსტით.

"იმის მაგივრად, რომ მარკეტინგი გაეკეთებინათ, როგორც შემდეგი დიდი რამ, - თქვა აზიზმა, - მათ გაავრცელეს ის და აჩვენეს გეიმერების სათამაშო გამოცდილება Twitch-სა და YouTube-ზე სათამაშო გავლენის შემსრულებლებით. ჩვენ ვნახეთ მსგავსი წარმატება ჩვენს შორის, რომელმაც მიიღო დაწინაურებულია სათამაშო სტრიმერების გამო."

გირჩევთ: