რატომ არის Crashlands შესანიშნავი დამატება თქვენი Xbox ბიბლიოთეკისთვის

Სარჩევი:

რატომ არის Crashlands შესანიშნავი დამატება თქვენი Xbox ბიბლიოთეკისთვის
რატომ არის Crashlands შესანიშნავი დამატება თქვენი Xbox ბიბლიოთეკისთვის
Anonim

მთავარი წაღებები

  • Crashlands არის უბრალო, მაგრამ სახალისო შერეული ჩხუბისა და გადარჩენის ხელოსნობის თამაშები.
  • თამაშის ძირითადი კონტროლი და UI მშვენივრად მუშაობს კონტროლერთან.
  • Crashlands-ს თითქმის ჰქონდა მინი-თამაში, რომელიც საშუალებას მოგცემთ დაიჭიროთ შინაური ცხოველები, მაგრამ მან ძალიან შეანელა თამაშის ტემპი, ამიტომ იგი შეიცვალა ახლანდელი მოთვინიერების მექანიკაზე.
Image
Image

Brawler ხვდება გადარჩენის თამაშს, ხვდება ბაზის შენობას - ეს არის Crashlands-ის ძირითადი იდეა. მიუხედავად იმისა, რომ ეს შეიძლება ჟღერდეს სხვადასხვა თამაშის მექანიკის უცნაურ შერევას, ეს ყველაფერი ერთად მუშაობს, რათა შეიქმნას თხევადი და სახალისო გეიმპლეი, რომელიც ადვილად დაიკარგება საათობით.

უცნაური ნამუშევრები და მარტივი კონტროლი არის Crashlands-ის ბირთვი. მათი კოსმოსური ხომალდის განადგურების შემდეგ უცხო პლანეტაზე მიჯაჭვულმა Flux-მა - მოთამაშის პერსონაჟმა - და Juicebox-მა უნდა იმუშაონ საკომუნიკაციო მოწყობილობის შესაქმნელად, რათა აცნობონ გადაზიდვის ბიუროს მათი ავარიის შესახებ, რათა მათ შეძლონ გადაზიდვის უახლესი კონტრაქტი.

აქედან მოთამაშეებმა უნდა შეაგროვონ რესურსები, ააშენონ თავიანთი ბაზა და განბლოკონ ახალი იარაღები, ეს ყველაფერი მაშინ, როცა მტრებს აჯობებენ.

"ბროლ-მოსავლის აშენების ძირითადი მარყუჟი იყო ის, რაც ჩვენ ადრევე დავაშორეთ", განუცხადა სემ კოსტერმა, Crashlands-ის წამყვანმა მწერალმა და მხატვარმა Lifewire-ს ელექტრონული ფოსტით.

"ჩვენ ძალიან გვინდოდა ხელახლა შეგვექმნა თავგადასავლები, რაც ბავშვობაში გვქონდა, ტყეში გასეირნება ჩვენი სახლის ირგვლივ და კლდეების გადაფურცვლა, ყველა სახის უცნაური არსების, მცენარეების, სოკოების და ა.შ. და უბრალოდ იქ ყოფნა. ლაღი აღმოჩენების ზონა."

Crashlanding in კრეატიულობა

ბევრი თამაშებისგან განსხვავებით, რომლებიც აღჭურვილია ბაზის აშენებით, Crashlands აშორებს თქვენი ინვენტარის მართვის იდეას, აძლევს მოთამაშეებს უძირო ჯიბეებს, რათა დაიჭირონ ყველა ის უსარგებლო მასალა, რომლის აკრეფაც სურთ.

Image
Image

ხელოვნობა ასევე ძალიან მარტივია, მხოლოდ თქვენ გჭირდებათ საჭირო რესურსების შეგროვება და შემდეგ დააწკაპუნეთ ნივთის ხატულაზე, რომლის დამზადებაც გსურთ. იქიდან ის ავტომატურად აღიჭურვება ან დაემატება თქვენს build მენიუს.

ეს მარტივი წვდომა არის თამაშის ერთ-ერთი ყველაზე ძლიერი ასპექტი. მიუხედავად იმისა, რომ კოსტერი ამბობს, რომ ამ გუნდმა შთაგონება მიიღო Klei's Don't Starve - კიდევ ერთი პოპულარული გადარჩენის ხელნაკეთი თამაშიდან, რომელიც ახასიათებს მსგავსი ხელოვნების სტილს - და მისი მძიმე სირთულეები, თამაში არასდროს არის ისეთი, როგორც ზედმეტი.

რესურსები მარტივია და ნებისმიერი ინფორმაცია, რომელიც თქვენ უნდა იცოდეთ, პირდაპირ ეკრანზეა, რაც გაადვილებს გადაადგილებას სხვადასხვა ქვესტებში, რომლებიც დაგჭირდებათ თქვენი თავგადასავალში ახალი საკომუნიკაციო მოწყობილობის ასაშენებლად და თქვენი მიწოდების დასასრულებლად. პაკეტები.

მსახიობი - რომელიც შედგება საკმაოდ სასიამოვნო პერსონაჟებისგან - ყოველთვის ცდილობს დაასრულოთ რაიმე სახის ქვესტი, რომელთაგან ბევრი მერყეობს თქვენი სასაცილო იარაღით რაღაცის ცემამდე და რესურსების შეგროვებას. რომ მათ რაღაც უნდა გააკეთონ.

თუნდაც მოზიდული ქვესტებიც კი, რომლებიც ჩვეულებრივ თამაშებში წუხს მათი მოსაწყენი გეიმპლეის გამო, თავს სუფთად გრძნობს Crashlands-ში და არ მახსოვს არც ერთი, რომელიც დროის ფუჭად კარგვაა.

Image
Image

შთაგონებაზე საუბრისას, თამაში ასევე ემყარება საკულტო ტიტულებს, როგორიცაა Diablo, Terraria და Pokémon. სინამდვილეში, კოსტერმა ელფოსტაში გამოავლინა, რომ ამჟამინდელი მოთვინიერების სისტემა არ არის ისეთი, როგორიც გუნდი ყოველთვის გეგმავდა შინაური ცხოველების თამაშში ჩართვას.

"ჩვენ გავიარეთ უამრავი გამეორება მარყუჟის თითოეული ნაწილისთვის, მაშინაც კი, თუ ის ნამდვილად არ შორდებოდა ამ ძირითად იდეას," გვითხრა მან ელფოსტით. „ვფიქრობ, ჩემი საყვარელი ავარიული მექანიკოსი იყო მინი-თამაში, რომელიც გამოიყენებოდა შინაური ცხოველების დასაჭერად - ის აძლევდა გარკვეულ პოკემონის ვიბრებს, მაგრამ ძალიან ანელებდა სათავგადასავლო ტემპს."

ახალი სახლის პოვნა Xbox-ზე

თამაშის გადაადგილება - განსაკუთრებით ის, რომელიც შექმნილია მაუსის და კლავიატურის გათვალისწინებით - ხშირად შეიძლება რთული იყოს. მაგრამ Butterscotch Shenanigans უკვე მზად იყო ამ ნაბიჯისთვის, რომელმაც ჩადო 350 საათი (მათ დაითვალეს!) Crashlands-ის პირველ წელს, რათა კონტროლერის მხარდაჭერა თამაშის სათანადო დამატება ყოფილიყო, გვითხრა კოსტერმა.

Image
Image

ეს ინვესტიცია აშკარად ანათებს Crashlands-ის Xbox ვერსიაში. მოძრაობა სითხეა და მენიუებსა და სხვადასხვა ფანჯრებში ნავიგაცია არასდროს უჭირს. მიუხედავად მისი ფესვებისა PC-ზე, ეს არის თამაში, რომელიც თავს კარგად გრძნობს Xbox-ზე.

გირჩევთ: