რატომ ვერ ჩაიტვირთა Google Stadia

Სარჩევი:

რატომ ვერ ჩაიტვირთა Google Stadia
რატომ ვერ ჩაიტვირთა Google Stadia
Anonim

მთავარი წაღებები

  • Google-მა გამოაცხადა, რომ შეწყვეტს შიდა თამაშების შექმნას თავისი Stadia სათამაშო პლატფორმისთვის.
  • ექსპერტები ამბობენ, რომ თამაშების განვითარების მხარის გამორთვა გამოწვეულია კონტენტის ნაკლებობითა და ზედმეტი ამბიციებით.
  • Google Stadia პლატფორმას მაინც შეუძლია წარმატებას მიაღწიოს, თუ Google უფრო მეტ ინვესტიციას განახორციელებს თავის ინფრასტრუქტურასა და ტექნოლოგიაში.
Image
Image

კონტენტის ნაკლებობამ და ზედმეტმა ამბიციამ აიძულა Google Stadia დახურა თავისი შიდა განვითარების გუნდი, Stadia Games and Entertainment (SG&E), ამბობენ ექსპერტები.

SG&E გამოცხადებიდან ორ წელზე ნაკლები ხნის შემდეგ, Google-მა განაცხადა, რომ შეწყვეტს საკუთარი თამაშების შექმნას Stadia პლატფორმისთვის.მიუხედავად იმისა, რომ პლატფორმა რჩება Google-ის ერთპიროვნულ ფოკუსირებაზე სათამაშო კუთხით, ექსპერტები ამბობენ, რომ Google-ის ამბიციები, გახდეს ლიდერი სათამაშო კონტენტის შექმნის საქმეში, მოკლებულია.

"Stadia-ს მთავარი პრობლემა Google-ისთვის იყო კონტენტის ნაკლებობა", - წერს ჯეკ ადამსი, კონტენტის ავტორი servers.com-ზე Lifewire-ს ელფოსტაში. "მსოფლიოში საუკეთესო ტექნოლოგია იბრძვის, რომ დაარწმუნოს მოთამაშეები, თუ სათამაშო თამაშები არ არის."

Google-ის დიდი ამბიციები

Google-მა ოფიციალურად გამოუშვა Google Stadia 2019 წლის ნოემბერში, როგორც ღრუბელზე დაფუძნებული სათამაშო პლატფორმა, რომელიც მოქმედებს როგორც თამაშის ნაკადის სერვისი. გასაჩივრება ის არის, რომ შეგიძლიათ ითამაშოთ თამაშები კონსოლის საჭიროების გარეშე, როგორიცაა Playstation 5 ან Xbox Series X/S.

Google Stadia-ის ნაწილი იყო პლატფორმისთვის ექსკლუზიური ორიგინალური თამაშების შექმნა, რათა მოთამაშეებს მეტი უნიკალური კონტენტი მიეწოდებინა. მიუხედავად იმისა, რომ Google-მა თქვა, რომ არ განახორციელებს შემდგომ ინვესტიციას სამომავლო კონტენტში „ნებისმიერი უახლოესი დაგეგმილი თამაშების“გარდა, კომპანიამ საბოლოოდ დახურა დეველოპერების გუნდი ერთი ორიგინალური სათაურის გამოცემის გარეშე.

ექსპერტები ამბობენ, რომ Google-ს ძალიან სურდა Stadia პლატფორმის გაშვება და რომ უნდა დაელოდებინა, სანამ შეძლებდა საკუთარი თამაშების მნიშვნელოვანი კოლექციას.

Image
Image

"Google-ს უნდა მისცემოდა თავის შემოქმედებით გუნდებს საშუალება ეპოვათ ფეხი და დაერეკათ კადრები იმ თამაშებზე, რომლებზეც მუშაობდნენ, ხოლო Stadia-ს აჭიანურებდა, სანამ საკუთარი თამაშები არ გამოეჩინა", - თქვა ადამსმა..

სხვები ამბობენ, რომ საბოლოო ჯამში, Google-ი, როგორც დიდი ტექნიკური კომპანია, იყო ძალიან დარწმუნებული, რომ მას შეეძლო საკუთარი თამაშების წარმატებით შექმნა მოკლე დროში და შეზღუდული გამოცდილებით.

"თამაშის სტუდიის მართვა არის მაღალი რისკის მქონე, მაღალი ჯილდოს ოპერაცია. ისევე როგორც ჰოლივუდის სტუდიის მართვა, თქვენ უნდა გქონდეთ სურვილი, რომ ბევრი ფული ჩადოთ თამაშების პორტფოლიოში, " დიმიტრი უილიამსი, სამხრეთ კალიფორნიის უნივერსიტეტის ანენბერგის კომუნიკაციის სკოლის ასოცირებულმა პროფესორმა განუცხადა Lifewire-ს სატელეფონო ინტერვიუში."ასევე ჰოლივუდის მსგავსად, [თამაშები] არ იქნება ყველა ჰიტი."

მსოფლიოში საუკეთესო ტექნოლოგია იბრძვის დაარწმუნოს მოთამაშეები, თუ თამაშები არ არის სათამაშო.

მიუხედავად იმისა, რომ სხვა დიდი ტექნოლოგიური კომპანიები განშტოდებიან სხვადასხვა ინდუსტრიებში, როგორიცაა თვითმართვადი მანქანები და იპყრობენ კოსმოსსაც კი, Google-ის ინტერესი სათამაშო ინდუსტრიით სულაც არ ნიშნავს იმას, რომ ის წარმატებას მიაღწევს ამ სექტორში.

"მიუხედავად იმისა, რომ ეს არის Google, მას არ ჰქონდა ძალიან დიდი ოპერაცია - ის არ არის Sony-ს ან Paramount-ის ექვივალენტი", - თქვა უილიამსმა. „უცნაურია ამის თქმა Google-ზე, მაგრამ მისი მოქმედების სფერო ძალიან შეზღუდული იყო და ის არ ფიქრობდა საკმარისად დიდი, რომ შეავსო მთელი პლატფორმა.“

Google Stadia-ს მომავალი

თუნდაც საკუთარი შიდა თამაშების გარეშე, Stadia-ს მაინც შეუძლია არსებობდეს Google-ის მიერ შექმნილი კონტენტის გარეშე, ამბობენ ექსპერტები. ავიღოთ, მაგალითად, Cyberpunk 2077-ის წარმატებული გამოშვება გასული წლის ბოლოს.

"ეს ასეა, თუ Netflix-მა შეწყვიტა Netflix შოუების წარმოება, მაგრამ მაინც გააჩნდა თავისი სტრიმინგის პლატფორმა… ის მაინც წარმატებული იქნება", - თქვა უილიამსმა.

უილიამსმა დაამატა, რომ Google Stadia-ს ღრუბელზე დაფუძნებული პლატფორმა ჯერ კიდევ ბევრი დაპირებაა, რადგან ის მომხმარებლებს საშუალებას აძლევს ითამაშონ თამაშები ძვირადღირებული კონსოლების გამოყენების გარეშე, რაც გაცილებით იაფს ხდის მის თამაშს.

"პლატფორმა ჯერ კიდევ ძალიან დიდი საქმეა და არის სიცოცხლისუნარიანი ბიზნესი, რომელიც სავარაუდოდ სათამაშოების მომავალია", - თქვა უილიამსმა. "ეს არის წარმოუდგენლად ძლიერი ტექნოლოგიები, რომლებიც საფრთხეს უქმნის კონსოლის ბიზნესს."

Image
Image

თუმცა, ჯერ კიდევ არის რამდენიმე უკუჩვენება Stadia-ს პლატფორმაზე, სანამ მეტი მოთამაშე შეძლებს მის უპირატესობას ტრადიციულ კონსოლებს შორის. ჯერ კიდევ მისი დასაწყისიდანვე იყო შეშფოთება Stadia-ს კავშირის საკითხებთან დაკავშირებით, სერვისის ინფრასტრუქტურის გამო.

რა თქმა უნდა, როდესაც ფართოზოლოვანი წვდომა აგრძელებს პროგრესს აშშ-ში (BroadbandNow-ის ბოლო მოხსენების მიხედვით), Stadia-ს საბოლოოდ შეეძლო დაეწიოს ტექნოლოგიას, რათა საბოლოოდ მიაღწიოს მას წარმატებას.

"იყო არაერთი მცდელობა გაშვებული (თამაშის) სტრიმინგის სერვისებისთვის, და რაც უფრო დაწინაურდა ტექნოლოგია, ის უფრო რეალისტური ხდება," თქვა უილიამსმა.

გირჩევთ: