რატომ არ არის VR მზად სპორტული თამაშებისთვის

Სარჩევი:

რატომ არ არის VR მზად სპორტული თამაშებისთვის
რატომ არ არის VR მზად სპორტული თამაშებისთვის
Anonim

მთავარი წაღებები

  • ვირტუალური რეალობა ნაკლებად სავარაუდოა, რომ მალე დიდ ხმაურს მოახდენს მზარდი ესპორტის ინდუსტრიაში.
  • ზოგიერთი დამკვირვებლის თქმით, სტრიმინგის სერვისები, სავარაუდოდ, უფრო მეტად ჩაერთვება ესპორტში.
  • მობილურთან დაკავშირების უფრო სწრაფი ვარიანტები, როგორიცაა 5G და 5G ულტრა ფართოზოლოვანი მილიტალღური ტექნოლოგია, მოსალოდნელია, რომ გააძლიერებს ესპორტის ინდუსტრიას და საშუალებას მისცემს გულშემატკივრებს უყურონ მოძრაობის დროს, ამბობენ დამკვირვებლები.
Image
Image

ვირტუალური რეალობა არ არის მზად პრაიმტაიმისთვის ესპორტში, ამბობს ზოგიერთი ექსპერტი.

ვირტუალური რეალობა და გაფართოებული რეალობა საშუალებას მისცემს მოთამაშეებს და გულშემატკივრებს უფრო მჭიდროდ ჩაერთონ თამაშში, ამბობენ მომხრეები.უფრო ეფექტური ვირტუალური რეალობის ყურსასმენების გამოშვება, როგორიცაა Oculus Quest 2, უფრო მეტ ინტერესს იწვევს VR-ის მიმართ. მაგრამ VR ტექნოლოგიას არ აქვს ისეთი გავლენა, როგორც მოსალოდნელი იყო ესპორტში.

„ხალხი ელოდა, რომ VR უფრო ცენტრალურ როლს იღებდა გართობაში, მაგრამ ეს არ იქნება კვანტური ნახტომი, სანამ მეტი სათაური არ იქნება და აპარატურა უფრო ხელმისაწვდომი გახდება“, - იანივ შერმანი, უფროსი ვიცე პრეზიდენტი და ხელმძღვანელი. აშშ-ში სათამაშო ჯგუფში 888 Holdings, განაცხადა ელექტრონული ფოსტის ინტერვიუში. „კონსოლებისგან განსხვავებით, რომლებიც ცდილობენ გახდნენ გართობის ერთი ფანჯრის მაღაზია, მე ვფიქრობ, რომ VR-ს აქვს პოტენციალი, გახდეს ამაზე დიდი. მიუხედავად იმისა, რომ esports-ზე ფსონი ავსებს მის ყურებას, VR ასევე უნდა ავსებდეს სპორტს, რომელიც გზაჯვარედინზეა სოციალურსა და ვირტუალურს შორის.”

პანდემია იწვევს ინტერესს სპორტული თამაშებით

ესპორტი სწრაფად იზრდება, რაც გამოწვეულია გაზრდილი ინტერესით, დიდი ფულით და ადამიანები, რომლებიც მეტ დროს ატარებენ სახლში პანდემიის დროს. ერთი შეფასებით, მოსალოდნელია, რომ ელექტრონული სპორტის მაყურებელთა საერთო რაოდენობა 454 მილიონიდან 2019 წელს 646 მილიონამდე გაიზრდება 2023 წელს.

ზოგიერთი დამკვირვებლის თქმით, სტრიმინგის სერვისები, სავარაუდოდ, უფრო მეტად ჩაერთვება ესპორტში.”AI და სტრიმინგის სერვისები, რომლებიც ემთხვევა ესპორტს, ისევე როგორც სხვა სპორტს, შექმნის ახალ სამომხმარებლო გამოცდილებას უახლოეს მომავალში,” - თქვა შერმანმა.”მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ უკვე ვხედავთ, რომ კომპანიები, როგორიცაა Netflix, გადადიან სხვა სერვისებში, ის ჯერ არ მიუღწევია esports-ს და ველით, რომ ეს შეიცვლება უახლოეს მომავალში.”

Image
Image

პრობლემა VR-სთან დაკავშირებით არის ის, რომ ამჟამინდელი ყურადღება გამახვილებულია ყურსასმენების დამზადებაზე, რომლებიც საშუალებას აძლევს ადამიანებს ფიზიკურად ჩაერთონ პროგრამულ უზრუნველყოფასთან. ეს ის არ არის რასაც თაყვანისმცემლები ეძებენ, ზოგიერთი დამკვირვებელი ამბობს.

"ბევრი ურევს თამაშების მიზიდულობას იმ აქტივობებში, რომლებსაც თამაშების სიმულაცია აქვს ფიზიკური მონაწილეობის სურვილს", - თქვა ჰაი ნგმა, ესპორტის საკონსულტაციო კომპანიის Spawn Point-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა ელექტრონული ფოსტის ინტერვიუში.”VR-ის მიღება იქნება კონტენტზე ორიენტირებული და არა მხოლოდ იმიტომ, რომ ამან შეიძლება უკეთესი სიმულაცია მოახდინოს.”

5G საშუალებას მოგცემთ უყუროთ Esports სხვა ადგილებში

მობილურთან დაკავშირების უფრო სწრაფი ვარიანტები, როგორიცაა 5G და 5G ულტრა ფართოზოლოვანი მილიტალღური ტექნოლოგია, მოსალოდნელია, რომ გააძლიერებს ესპორტის ინდუსტრიას და საშუალებას მისცემს გულშემატკივრებს უყურონ მოძრაობისას, ამბობენ დამკვირვებლები. მაგრამ "ესპორტი არ არის "სისხლიანი" ინდუსტრია", - თქვა ნგმა. "როგორც კონკურენტუნარიანი სპორტული აქტივობა, სტაბილურობა და მიღება არის მთავარი საყრდენი; "ახალი ტექნოლოგიები" ყოველთვის არ თამაშობენ ლამაზად."

ზოგიერთი ამტკიცებს, ესპორტი პოპულარობას იძენს პანდემიის გამო.”2020 წელს მთელმა ინდუსტრიამ გადადგა შემდეგი ნაბიჯი ვირტუალური გზით, როდესაც სხვა სპორტული ღონისძიებები არ იყო ხელმისაწვდომი,” - თქვა შერმანმა.

"მათ დაიკავეს ცენტრალური ადგილი, როგორც გასართობ, ასევე სპორტულ ფსონების სამყაროში. ტრადიციული სპორტის დაბრუნების შემდეგ ის შემცირდა, მაგრამ ზრდის ტრაექტორია არ შეჩერდება მანამ, სანამ მეტი ტიტული გახდება ხელმისაწვდომი - მეტი ტიტული და მეტი ფსონები. მოდი ხელიხელჩაკიდებულები."

„ხალხი ელოდა, რომ VR უფრო ცენტრალურ როლს ითამაშებდა გართობაში, მაგრამ ეს არ იქნება კვანტური ნახტომი, სანამ მეტი სათაური არ იქნება და აპარატურა უფრო ხელმისაწვდომი გახდება.

რჩება კითხვა, დაინახავს თუ არა ესპორტი პოპულარობის ჩამორჩენას მას შემდეგ, რაც ყველა არავირტუალური სპორტი განახლდება, როდესაც კოროვირუსული პანდემია შემცირდება. "ფანების თვალსაზრისით, [მათ] იზიდავდა სხვა სპორტული შინაარსის ნაკლებობა. ზოგიერთი დარჩება ასევე, რადგან მათ შეიგრძნეს კონკურენტული მოქმედებები და შინაარსი", - თქვა ნგმა. „პანდემიამ ხელი შეუწყო იმ სტიგმის მოშლას, რაც მათ შესაძლოა ჰქონოდათ, ესპორტებისა და თამაშების კლასიფიკაცია საბავშვო ნივთებად“.

კოლეჯები აკვირდებიან esports-ის მზარდ პოპულარობას. მომგებიანი სტიპენდიები ხელმისაწვდომია საუკეთესო ესპორტის მოთამაშეებისთვის. და ნიუ-იორკის მოდის ტექნოლოგიის ინსტიტუტმა ახლახან გამოაცხადა პროგრამა, რომელიც განკუთვნილია სტუდენტებისთვის, რათა შეისწავლონ ინდუსტრია. კურსი გთავაზობთ პროექტზე დაფუძნებული აქტივობებისა და დავალებების თანმიმდევრობას, რომლებიც აანალიზებენ თამაშის დიზაინის, მარკეტინგის და პროექტის მენეჯმენტის საფუძვლებს.

უახლესი ტექნოლოგია ეკონომიკის ბევრ სფეროს მართავს, მაგრამ ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ელექტრონული სპორტი ერთ-ერთი მათგანი იყოს. ყველაფერი რაც თქვენ გჭირდებათ არის კარგი მონიტორი და კარგი ფართოზოლოვანი კავშირი, რომ დაჯდეთ და უყუროთ.

გირჩევთ: