Apple-ის M1 პროცესორმა შესაძლოა უფრო მეტი დააჩქარა, ვიდრე უბრალოდ Mac-ები

Სარჩევი:

Apple-ის M1 პროცესორმა შესაძლოა უფრო მეტი დააჩქარა, ვიდრე უბრალოდ Mac-ები
Apple-ის M1 პროცესორმა შესაძლოა უფრო მეტი დააჩქარა, ვიდრე უბრალოდ Mac-ები
Anonim

მთავარი წაღებები

  • როდესაც Apple გადავიდა Intel-ზე, Adobe-სა და Microsoft-ს აპლიკაციების განახლებას წლები დასჭირდა.
  • ამჯერად Photoshop ბეტა მზად იყო პირველ დღეს.
  • Apple წლების განმავლობაში აყალიბებდა საფუძველს ამ გადასვლას.
Image
Image

როდესაც 2005 წელს Apple-მა თავისი Mac-ები Intel-ის ჩიპებზე გადართო, პროგრამული უზრუნველყოფის შემქმნელებს ცვლილებებისთვის ადაპტაციისთვის თვეები, თუ არა წლები დასჭირდა. ამჯერად, Apple Silicon-ზე გადასვლას დღეები და კვირები სჭირდება.

Adobe-მა ახლახან გამოუშვა Premier, Rush და Audition-ის ბეტა ვერსიები. თავსებადი PhotoShop-ის ბეტა მზად იყო, როგორც კი ახალი M1 Mac-ები გამოჩნდებოდა და Lightroom-ი რამდენიმე კვირის შემდეგ მოჰყვა. Microsoft-ის ოფისის კომპლექტიც კი მზად არის გამოსაყენებლად. რა არის ამჯერად განსხვავებული?

"Microsoft ამბობს, რომ მომხმარებლებმა უნდა შეამჩნიონ მუშაობის მნიშვნელოვანი გაუმჯობესება M1 Mac-ებზე Office აპლიკაციების გამოყენებისას", წერს 9to5 Mac-ის Chance Miller. "ოფისის აპლიკაციები უნივერსალურია, რაც იმას ნიშნავს, რომ ისინი ასევე აგრძელებენ მუშაობას უახლესი განახლებებითა და ფუნქციებით Intel Mac-ებზეც."

მოემზადე

იყო ორი რამ, რამაც ხელი შეუშალა Apple-ის გადასვლას PowerPC-დან Intel-ზე 15 წლის წინ. ერთი იყო ის, რომ Apple უბრალოდ არ იყო ისეთი მნიშვნელოვანი. კრეატიულ ინდუსტრიებს შესაძლოა მაინც ანიჭებდნენ უპირატესობას Mac-ს, მაგრამ ყველა მნიშვნელოვანი პროგრამული უზრუნველყოფა ასევე იყო PC-ზე. ამ დღეებში, როდესაც Apple ცვლის, ყველაზე დიდი დეველოპერებიც კი სწრაფად ხვდებიან რიგში. მაშინ არ იყო დარწმუნებული, რომ Adobe ან Microsoft ოდესმე შეასრულებდა ცვლილებებს.

მაგალითად, სტივ ჯობსმა გამოაცხადა Intel-ის გადასვლა 2005 წლის ივნისის მსოფლიო დეველოპერთა კონფერენციაზე. Adobe-ს არც კი გამოუცხადებია Photoshop-ის თავსებადი ვერსია 2006 წლის აპრილამდე, რომელიც არ გამოქვეყნებულა 2006 წლის დეკემბრამდე.

"[P]არტნერები, როგორიცაა Adobe და Microsoft, ჯერ კიდევ არ არიან მზად თავიანთი უნივერსალური ორობითი ფაილებით; თუმცა, გარდამავალი გამოცხადდა ექვსი თვის წინ," წერდა იმ დროს AnandTech-ის ანანდ ლალ შიმპი.

ასე რომ, პრობლემის ერთ-ერთი ნაწილი ის იყო, რომ Mac-ები უბრალოდ არც ისე დიდი პრიორიტეტი იყო. გარდა ამისა, ისევე, როგორც ახალი Apple Silicon გადამრთველის შემთხვევაში, ბევრმა პროფესიონალმა არ განაახლეს დაუყოვნებლივ, და მაშინაც კი, თუ ეს გააკეთეს, აპლიკაციები საკმარისად კარგად იმუშავებს Apple-ის ორიგინალურ Rosetta-ს მთარგმნელში, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გაუშვათ თქვენი ძველი PowerPC აპლიკაციები ახალ Intel Mac-ებზე.

სხვა პრობლემა ის იყო, რომ დეველოპერებისთვის გადართვა დიდი ტკივილი იყო. დღეს დეველოპერების უმეტესობა იყენებს Apple-ის Xcode ინსტრუმენტებს მათი კოდის დასაწერად და შედგენისთვის, მაგრამ მაშინ ისინი იყენებდნენ საკუთარ ხელსაწყოებს, რომელთაგან ბევრი შეუთავსებელი იყო. ეს ნიშნავდა, რომ მათი აპების განახლება ნიშნავდა პირველ რიგში მათი ინსტრუმენტების განახლებას.

და ეს უკვე მოხდა. როდესაც Apple OS 9-დან Mac OS X-ზე გადავიდა 2001 წელს, დეველოპერებს მოუწიათ გადაეწერათ თავიანთი აპლიკაციები.ამჯერად კომპიუტერები იგივე დარჩა და ოპერაციული სისტემა შეიცვალა. Apple-მა დანერგა კლასიკური გარემო, რომელიც ძველ აპებს საშუალებას აძლევს გააგრძელონ მუშაობა. დაბალი დონის დეტალების გარეშე, ეს ასევე დიდი ტკივილი იყო დეველოპერებისთვის, განსაკუთრებით მათთვის, ვინც აწარმოებს უზარმაზარ პროგრამულ კომპლექტს.

Xcode დღეს

ამჯერად, Apple-მა განაცხადა, რომ დეველოპერებს შეეძლოთ უბრალოდ შეემოწმებინათ ყუთი Xcode-ში და მათი აპლიკაციები შედგებოდა Apple Silicon-ისთვის, ასევე გაშვებული იქნებოდა ახალ M1 Mac-ებზე. საოცარია, ეს მეტ-ნაკლებად სიმართლე აღმოჩნდა.

"მე მომიწია [ჩემი აპლიკაციის] ხელახლა დაკომპლექტება. ეს იყო ის," განუცხადა გრეგ პირსმა, Mac და iOS აპის, Drafts-ის დეველოპერმა Lifewire-ს Twitter-ის საშუალებით. "როგორც ვთქვი, მე არ ვაკეთებ ისეთ რამეს, რაც არ არის საკმაოდ კარგი გამოყენება Apple-ის ჩარჩოებში."

სხვაობა? ამ დღეებში, Mac და iOS დეველოპერების უმეტესობა იყენებს Xcode-ს და წერს აპებს Apple-ის ხელსაწყოებისა და ჩარჩოების გამოყენებით. Adobe-სა და Microsoft-ისთვის მძიმე გარდამავალი სამუშაო მათ უკან დგას.ორივე კომპანია ასევე აგზავნის Apple Silicon აპებს iPhone-სა და iPad-ისთვის. ცხადია, ეს არც ისე მარტივია, მაგრამ ეს არის ზოგადი იდეა.

ასე რომ, Apple-ის გადასვლა ARM-ზე დაფუძნებულ Apple Silicon-ზე ათწლეულების განმავლობაში მიმდინარეობს. OS X-ისა და Intel-ის გადასვლებისთვის მნიშვნელოვანი დეველოპერების მოზიდვის სირთულე ალბათ მაინც ასახელებს Apple-ს.

ინსტიტუციურად, Apple-ს არ უყვარს სხვისი წყალობა. დააწყვიტეთ ეს პარანოია იმ ძალასთან, რომლითაც Apple ახლა სარგებლობს, და თქვენ ხედავთ, თუ როგორ შეასრულა მტკივნეული დაგეგმვისა და უხეში ძალის კომბინაცია Apple-ის სილიკონის გადასვლას იმდენად გლუვი, რომ ეს პრაქტიკულად არ არის მოვლენა.

გირჩევთ: