როგორ გახდა ვიდეო თამაშები თავშესაფარი იზოლირებული მოთამაშეებისთვის

Სარჩევი:

როგორ გახდა ვიდეო თამაშები თავშესაფარი იზოლირებული მოთამაშეებისთვის
როგორ გახდა ვიდეო თამაშები თავშესაფარი იზოლირებული მოთამაშეებისთვის
Anonim

მთავარი წაღებები

  • კვლევა ვარაუდობს, რომ სოციალური თამაშების უნიკალურობამ და პანდემიამ განაპირობა კავშირი ვიდეო თამაშებსა და ბედნიერებას შორის.
  • ვიდეო თამაშები იყო შესვენება იმ უნიკალური იზოლაციისგან, რომელიც ადამიანებმა განიცადეს COVID-19-ის გამო.
  • მოთამაშეები აგრძელებენ საზოგადოების შექმნას პანდემიის ფონზე და ცდილობენ შეინარჩუნონ ბალანსი მათ ფსიქიკურ ჯანმრთელობასთან.
Image
Image

ათწლეულების განმავლობაში, ჩვეულებრივი სიბრძნე ვიდეო თამაშების გარშემო უარყოფითი იყო, მაგრამ ახალი შეხედულებები ვარაუდობს, რომ თამაში გახდა ბალზამი სოციალურად იზოლირებული ადამიანებისთვის, რადგან მატერიალური პირობები კვლავ იშლება კოროვირუსული პანდემიისა და 2020 წლის გაურკვევლობის ფონზე.

ოქსფორდის უნივერსიტეტის ახალმა, პირველმა კვლევამ აჩვენა, რომ ვიდეო თამაშები დაკავშირებულია თვითგამოცხადებული ბედნიერების წმინდა ზრდასთან. ვიდეო თამაშების თამაშში დახარჯული დრო დადებითად არის დაკავშირებული კეთილდღეობასთან, თამაშის დროის მონაცემებზე დაყრდნობით, რომლებიც მიიღეს მკვლევარებმა Animal Crossing და Plants vs. Zombies-ის მშობელი კომპანიებიდან Nintendo და EA, შესაბამისად. რაც უფრო მეტ დროს ატარებს ადამიანი ამ ვიდეო თამაშებში, კვლევის მიხედვით, მით უფრო მეტ ბედნიერებას განიცდის.

"მასმედიის სხვა ფორმებს, როგორიცაა წიგნები, ტელევიზია და ფილმები, სჭირდებათ მკითხველი და აუდიტორია, რათა თანაგრძნობა იყვნენ მათი ისტორიების გმირებთან. ამის საპირისპიროდ, ვიდეო თამაშები უფრო მეტად ორიენტირებულია საკუთარ თავზე, " ლინ ჟუ, კურსდამთავრებული სტუდენტი ალბანის უნივერსიტეტი იკვლევს ვიდეო თამაშებსა და ფსიქოლოგიას, განაცხადა ინტერვიუში.

"იქნება RPG, მესამე პირის თამაშები თუ ისეთები, როგორიცაა Animal Crossing, რომელიც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს იმოქმედონ როგორც საკუთარი თავი, მოთამაშეებს შეუძლიათ უფრო უშუალოდ განიცადონ თამაშის სამყარო. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, თამაშის სამყაროში თქვენ შეგიძლიათ აკონტროლოთ თქვენი ბედი., და თქვენ უბრალოდ შეგიძლიათ იყოთ საკუთარი თავი რაღაცნაირად."

თუ თავს ძალიან ცუდად ვგრძნობ, სიმულაციური თამაშები მეხმარება განწყობის ამაღლებაში. მე აღმოვჩნდები, რომ გაურბოდი რეალობას და ვიცოდი ჩემი თამაშის მეშვეობით.

თამაშის ბედნიერების კოეფიციენტი

ოქსფორდის კვლევის დასკვნების მსგავსად, ჟუს კვლევა ფოკუსირებულია სოციალურზე დაფუძნებულ ვიდეო თამაშებზე, როგორიცაა Animal Crossing და მათ პოპულარობას საკარანტინო იზოლაციის დაწყების დროს. თამაში სწრაფად იქცა პანდემიის ადრეულ ვარსკვლავად ჯერ კიდევ 2020 წლის აპრილში, სადაც მისი უცნაური, ფერადი თავისუფალი მოგზაურობის სამყარო იყო ვირტუალური გასვლა სოციალური იზოლაციის სიბნელედან, რომელსაც ბევრი ადამიანი განიცდიდა კარანტინის სიმაღლეზე.

თავის კვლევით კვლევაში, „ფსიქოლოგია ვიდეო თამაშების უკან COVID-19 პანდემიის დროს: ცხოველთა გადაკვეთის შემთხვევის შესწავლა: ახალი ჰორიზონტები“, ჟუმ აღმოაჩინა უნიკალური ურთიერთობა ვიდეო თამაშების აუდიტორიასა და მათ სასურველ მედიას შორის.

ვიდეო თამაშები მოქმედებს როგორც ფსიქოლოგიურად მოტივირებული უსაფრთხოების გრძნობა კოროვირუსული პანდემიის შეხება-გადასვლის რეალობის დროს.ადრეული ეპიდემიის ჩაკეტვასთან და განმარტოებასთან დაკავშირებული შფოთვის განკურნებად, ადამიანების სოციალური ინტერაქციის ბუნებრივი სურვილი შეიძლება დაკმაყოფილდეს ვიდეო თამაშებით ისე, როგორც სხვა მასმედიის წყაროებს არ შეეძლოთ.

კვლევითი ფირმის Satellite Internet-ის მიერ შედგენილი გამოკითხვის მონაცემებით აღმოჩნდა, რომ მოთამაშეების 33% უფრო მეტს თამაშობდა კარანტინის დროს, ვიდრე ადრე. მათგან, ვინც უფრო მეტს თამაშობდა, მეოთხედან თითქმის ერთმა, 23%-მა თქვა, რომ დღეში ოთხ ან მეტ საათს თამაშობდა. დამატებითი 30% თამაშობდა მინიმუმ ორ-სამ საათს დღეში.

Image
Image

თამაშები უფრო დიდი აქცენტით ურთიერთდაკავშირებაზე - ონლაინ ვიდეო თამაშები და სიმულაციაზე დაფუძნებული სათაურები - უფრო სავარაუდოა, რომ დაკავშირებული იყო ბედნიერების ზრდასთან, რომელიც დაკავშირებულია თამაშის დროს. ეს მრავალმხრივი აღმოჩენები აგრძელებს ეჭვს აჩენს გრძელვადიან კულტურულ ვარაუდებს, რომლებიც მუდმივად ვარაუდობენ, რომ ვიდეო თამაშები ანადგურებს მოთამაშეების კეთილდღეობას.

როგორ უმკლავდებიან მოთამაშეები

ჯოის უაითი არის 27 წლის მოთამაშე, რომელიც აღმოჩნდა კოროვირუსული პანდემიის არასწორ მხარეს.უმუშევარი ეკონომიკური ვარდნის გამო, რომელიც გამოწვეული იყო დაბლოკვითა და ინდუსტრიის შეფერხებით, უაითი ეძებდა ნორმალურობის გრძნობას თავის სათამაშო ცხოვრებაში. ეს იყო ერთადერთი, რისი გაკონტროლებაც მას შეეძლო პირადი და ფინანსური წარუმატებლობებითა და იმედგაცრუებებით სავსე წელიწადში.

ამ პანდემიამ, რა თქმა უნდა, გამომცადა გონებრივად და ემოციურად. მე აღმოვაჩინე, რომ მიუხედავად იმისა, რომ მარტო დროის გატარება მსიამოვნებს, ის ასევე შეიძლება იყოს ჩემი ყველაზე უარესი მტერი. თამაშები ყოველთვის იყო ჩემთვის ყოველდღიური სტრესისგან თავის დაღწევის საშუალება. ყოველდღიურ ცხოვრებაში. ცხოვრება სიმულაციაში, ვიდრე რეალობის ხაზგასმა“, - თქვა მან.

"თუ თავს ძალიან ცუდად ვგრძნობ, სიმულაციური თამაშები მეხმარება გუნება-განწყობის ამაღლებაში. აღმოვჩნდები, რომ გაურბოდი რეალობას და ვიცოდი ჩემს თამაშში."

უაითმა შექმნა სივრცე ერთნაირი მოაზროვნე გეიმერებისთვის, რომლებიც ფსიქიკური ჯანმრთელობის საკითხებს აგვარებენ, რომ შეიკრიბონ და იყვნენ საკუთარი თავი საყვარელი გატარებით. იგი თვლის, რომ საზოგადოების ამგვარი მშენებლობა მნიშვნელოვანია არა მხოლოდ საკუთარი თავისთვის, არამედ სხვებისთვისაც, რადგან კორონავირუსი აგრძელებს მძვინვარებას რეკორდული შემთხვევებით რვა თვის შემდეგ, მკაფიო დასასრულის გარეშე.

თამაშის სამყაროში თქვენ შეგიძლიათ აკონტროლოთ თქვენი ბედი და შეგიძლიათ უბრალოდ იყოთ საკუთარი თავი რაღაცნაირად.

კოვიდ-19-მა გამოიწვია ჩაკეტვა უამრავ იურისდიქციაში ქვეყნის მასშტაბით და მთელ მსოფლიოში, რამაც, თავის მხრივ, გააძლიერა ეკონომიკური ვარდნა და გამოიწვია ძირითადი ინდუსტრიების ზრდის შეფერხება. შედეგად, ადამიანები აღმოჩნდნენ სოციალურად და ეკონომიკურად იზოლირებულნი უპრეცედენტო ფორმით.

თანამედროვე ტექნოლოგიური მიღწევების მეშვეობით, იმავე ადამიანთაგან ბევრმა შეძლო მეგობრებთან, ოჯახებთან და ნაცნობებთან დაკავშირება ინოვაციური გზებით. ისეთებმა, როგორიც თეთრია, იპოვეს თავიანთი საკურთხეველი თამაშებში.

"მე ვიყენებ [თამაშს], როგორც დაძლევის მექანიზმს 9 წლის ასაკიდან. რაღაცის შედეგის გაკონტროლება მეხმარება. ჩემი თამაშიდან უარყოფითი რეაქცია არ არის; ყოველთვის არის გადატვირთვისა და მიღების ვარიანტი. შედეგი, რაც მე მინდა,”- თქვა უაიტმა.

"სირცხვილია იმის თქმა, მაგრამ მე არ შემიძლია ერთი დღე ჩემი თამაშის გარეშე. გულწრფელად მახარებს."

გირჩევთ: