1983 წლის ვიდეო თამაშების ავარიის შემდეგ, Nintendo-მ გააცოცხლა სახლის კონსოლების ინდუსტრია Nintendo Entertainment System (NES) და Super Mario Bros 1985 წელს. სამ ათეულ წელზე მეტი ხნის შემდეგ, Super Mario რჩება ფლაგმანურ სერიად Nintendo Switch-ისა და Nintendo 3DS-ისთვის.
ეს სტატია ეხება Super Mario Bros.-ს ორიგინალური NES-ისთვის, არ უნდა აგვერიოს 1983 წლის არკადულ თამაშში Mario Bros.
გონებები სუპერ მარიო ძმების უკან
Super Mario Bros. არ იყო პირველი პლატფორმის ვიდეო თამაში, მაგრამ ყველაზე წარმატებული იყო და დაამკვიდრა არქეტიპი, რომელსაც ამ ჟანრის ყველა სხვა თამაში მოჰყვებოდა.თამაშის ლეგენდარული დიზაინერის, Shigeru Miyamoto-ს იდეა, Super Mario Bros.-ის კონცეფცია განვითარდა მისი 1981 წლის არკადული ჰიტიდან Donkey Kong, ერთეკრანიანი პლატფორმერი, რომელმაც პირველად გააცნო მოთამაშეებს Mario (მაშინ სახელწოდებით Jump Man)..
მიამოტომ განაგრძო თავისი ერთეკრანიანი პლატფორმის დიზაინის სრულყოფა არკადული კლასიკებით Donkey Kong Junior (1982) და Popeye (1982), სანამ მარიოს საკუთარ ტიტულს მიანიჭებდა. 1983 წლის Mario Bros. აჩვენა კოოპერატიული გეიმპლეი და გააცნო მარიოს ძმა, ლუიჯი, რომელიც მსახურობდა მეორე მოთამაშედ. მიუხედავად იმისა, რომ მარიოს თავდაპირველი პროფესია იყო დურგალი, ძმები გახდნენ სანტექნიკოსები, რომლებიც ებრძვიან მავნე კუებს, რომლებიც გამოდიან სანიაღვრე მილებიდან.
Mario Bros.-ის შემდეგ, მიამოტომ დაიწყო მუშაობა თავის პირველ კონსოლის სახელზე Nintendo Famicom-ისთვის (Nintendo Entertainment System-ის იაპონური ვერსია), Pac-Man-ის სტილის ლაბირინთში, სახელწოდებით Devil World (1984). მიამოტო მეთვალყურეობდა ახალ დეველოპერს, ტაკაში ტეზუკას, რომელიც დამოუკიდებლად ააშენებდა Miyamoto-ს დიზაინებსა და კონცეფციებს, ისევე როგორც თამაშის დიზაინს.მიუხედავად იმისა, რომ Devil World არ იყო პლატფორმერი, მან დიდი გავლენა მოახდინა Mario თამაშების ბოროტმოქმედ დიზაინზე.
Mario Bros.-დან Super Mario Bros.-მდე
შემდეგი თამაში გუნდისთვის იყო ისტორიული Super Mario Bros., Miyamoto-მ შექმნა ძირითადი დიზაინი და Tezuka-მ ისინი რეალობად აქცია. სათაურმა გააერთიანა Miyamoto-ს ყველა წინა პლატფორმის ელემენტები; თუმცა, იმის ნაცვლად, რომ ყველა მოქმედება ერთ ეკრანზე მომხდარიყო, ძმებს მთელი სამყარო ჰქონდათ გასავლელი.
განსხვავებით ორიგინალური Mario Bros.-ისგან, ორ ძმას არ შეუძლია ერთდროულად თამაში. ლუიჯი რჩება მეორე მოთამაშის პერსონაჟად, მაგრამ თითოეულ დონეზე თამაშობენ სოლო, მოთამაშეები ითიშებიან დონეებს შორის. თამაში შედგება რვა სამყაროსგან, თითოეული დაყოფილია დონეების სერიად, ბონუს ოთახებად და ბოსებთან შეხვედრებად.
პორტატული თამაში New Super Mario Bros. Nintendo DS-ისთვის არის ორიგინალური NES კლასიკის ნოსტალგიური რიმეიკი.
Super Mario Bros. სიუჟეტი, პერსონაჟები და გაძლიერება
თამაშის მიზანია მარიოს გადაარჩინოს პრინცესა ტოადსტული, რომელიც გაიტაცეს ბოუსერმა, კუპას მეფემ. მისი მინიონები შედგება როგორც ახალი, ისე ნაცნობი მტრებისგან, მათ შორის:
- Koopa Troopas: მკვლელი კუები
- Koopa Paratroopas: მფრინავი მკვლელი კუები
- Goombas: მოსიარულე სოკოს არსებები
- Buzzy Beetles: ჩაფხუტიანი შეცდომები
- The Hammer Brothers: ჩაქუჩი ისვრის კოოპებს
- ლაქიტუ: ღრუბელზე მიჯაჭვული კუები, რომლებიც აგდებენ თავიანთ წვეტიან შინაურ ცხოველებს
- Spiny: ლაქიტუსის ნაჭუჭიანი შინაური ცხოველები
- პირანას მცენარეები: სანტექნიკის მჭამელი მცენარეები, რომლებიც ამოდიან მილებიდან
- იაფ-იაფი: მფრინავი თევზი
- Bullet Bill: გიგანტური ტყვიები თვალებით
- Blooper: კალმარები თავდასხმის შესაძლებლობებით
- Podoboo: ცეცხლოვანი ბურთების ხტომა
მტრებთან საბრძოლველად, მარიო და ლუიჯი დამოკიდებულნი არიან ძალაუფლებაზე, რომლებიც იმალება აგურის ბლოკებში მთელს სოკოს სამეფოში:
- ჯადოსნური სოკო: აიძულებს მარიოს ორჯერ გაიზარდოს მისი ზომა
- ცეცხლოვანი ყვავილი: აძლევს მარიოს ცეცხლოვანი ბურთების სროლის ძალას
- სუპერ ვარსკვლავი: მარიო უძლეველს ხდის
- 1-Up Mushrooms: აძლევს მარიოს დამატებით სიცოცხლეს
- მონეტები: შეაგროვეთ 100 დამატებითი სიცოცხლისთვის
თითოეული დონე მოძრაობს ხაზობრივად მარჯვნიდან მარცხნივ და არ აძლევს მოთამაშეს უკან დახევის საშუალებას. პლატფორმები შედგება ხმელეთისგან, ბლოკებისგან, აგურისგან, ხარაჩოებისგან, მილებისგან, ღრუბლებისგან და ზღვის ფსკერისგან (წყალქვეშა დონეზე). თითოეულ დონეს აქვს რამდენიმე დამალული ბონუს ზონა, მათ შორის დახრილი მილები, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ გამოტოვოთ დონეები.
Super Mario Bros.-ის მემკვიდრეობა
თამაშმა ისეთი დიდი მოწონება დაიმსახურა, რომ Nintendo-მ დაიწყო Super Mario Bros.-ის კარტრიჯზე Duck Hunt-თან და NES-თან შეერთება გაყიდვების ხელშეწყობისთვის. მილიონობით ადამიანი იყიდის NES-ს მხოლოდ Super Mario Bros-ის სათამაშოდ. თითქმის ყველა Nintendo სისტემა მას შემდეგ დაიწყო Mario თამაშით; მაგალითად, Super Mario Odyssey იყო Nintendo Switch-ის გაშვების სათაური.
გაყიდვებს შორის, როგორც დამოუკიდებელი თამაში და სისტემასთან ერთად, Super Mario Bros. გახდა ყველა დროის ყველაზე გაყიდვადი ვიდეო თამაში თითქმის 24 წლის განმავლობაში, სულ 40, 241 მილიონი NES ვერსიით გაიყიდა მთელ მსოფლიოში. Wii Sports-მა საბოლოოდ მოხსნა ეს რეკორდი 2009 წელს 60,67 მილიონი ასლის გაყიდვით.