ჩამრთველზე მიწისძვრა მოსაწყენია, სანამ არ არის

Სარჩევი:

ჩამრთველზე მიწისძვრა მოსაწყენია, სანამ არ არის
ჩამრთველზე მიწისძვრა მოსაწყენია, სანამ არ არის
Anonim

მთავარი წაღებები

  • არაუშავს გამოტოვოთ საბაზისო თამაშის ადრეული ეტაპები; მნიშვნელოვანი არაფერი გამოგრჩეთ.
  • ოთხი გაფართოება არის ადგილი, სადაც Quake on the Switch ნამდვილად ანათებს.
  • არის უამრავი გრაფიკული ვარიანტი, რომლითაც ითამაშებთ, სანამ არ იპოვით სასურველ კონფიგურაციას.
Image
Image

Quake on the Switch-ის ადრეული ნაწილი არ უძლებს ისე კარგად, როგორც მე ვიმედოვნებდი, მაგრამ საბედნიეროდ, დამატებითი კონტენტი ანაზღაურებს მის ნაკლოვანებებს.

მე საკმარისად დიდი ვარ, რომ გავიხსენო, როდის იყო Quake პირველი პირის მსროლელი, რომელიც Doom-ის ყურადღების ცენტრში უფრო მოწინავე ვიზუალის წყალობით მიიპყრო.სერიოზულად, მე და ჩემი მეგობარი ნიკა საათებს ვატარებდით თამაშში, უბრალოდ გვიკვირდა, როგორ დავინახოთ მტრის ნაშთები სხვადასხვა კუთხიდან. 3D მოდელები მაშინ დიდი გარიგება იყო. ბუნებრივია, აღფრთოვანებული ვიყავი იმის დანახვით, თუ როგორ იმარჯვებს ჩემი ერთ-ერთი ყველაზე საყვარელი მსროლელი 2021 წელს. თურმე ასე არ არის. თავიდან მაინც არა.

რა თქმა უნდა, Quake-ს აქვს ისეთი ლამაზი 3D მოდელირება, მაგრამ ახლა რომ დავუბრუნდეთ მას, შემიძლია ვაღიარო, რომ მას აკლია მისი წინამორბედის პიროვნება და ფერადი სტილი. ორიგინალური Quake-ის ადრეული სექციები არის Dull Brown Shooter-ის მეტ-ნაკლებად სახელმძღვანელოს მაგალითები. შედეგად, ბევრი მტერი უცენზუროა, იარაღის უმეტესობა არ არის საინტერესო და ბევრი გარემო მტკივნეულად ელემენტარულია - თუნდაც ყველა საიდუმლოებით.

თამაშში არის რაღაც

დაივიწყეთ პირველი

ორიგინალური თამაშის კამპანიის მონაწილეობით, მზად ვიყავი დამეტოვებინა ის, რადგან ძალიან მოწყენილი ვიყავი, მაგრამ მინდოდა კიდევ ერთი შანსი მიმეცა. რა თქმა უნდა, პირველი თავის ბოსი იყო ყიჟინის ფესტივალი, მაგრამ კიდევ ბევრი რამ მქონდა, რომ გადავხედე. სისულელე იყო ამის იგნორირება.

ასე რომ ჩავტვირთე პირველი გაფართოება, The Scourge of Armagon და რაღაც შეიცვალა. გარემო უფრო მრავალფეროვანი და რთული იყო; შემოიყვანეს ახალი მტრები; თავსატეხები არ იყო საზიზღარი. ვატარებდი გართობა.

თავიდან ვფიქრობდი, რომ შესაძლოა გაფართოებით უფრო მსიამოვნებდა, ვიდრე საბაზისო თამაშის ადრეული თავები, რადგან ეს უფრო გამოწვევა იყო, მაგრამ არა. Quicksave ფუნქციის ლიბერალურად გამოყენება, რადგან მე ვკვდებოდი, უფრო იმედგაცრუება იყო, ვიდრე ყველაფერი. ეს მართლაც უკეთესი დონის დიზაინამდე მივიდა. ტერიტორიები უფრო საინტერესო ჩანდა, ნავიგაცია იყო გასაოცარი და მტრის განლაგება მაჩერებდა.

Image
Image

გაუმჯობესებები სულ უფრო უმჯობესდებოდა, რაც უფრო ჩამოვდიოდი სიაში, რაც კულმინაციას მიაღწია სრულიად ახალი Dimension of the Machine გაფართოებით. არ შემიძლია დარწმუნებული ვიყო, ეს გამოწვეულია უფრო თანამედროვე დონის დიზაინის სენსიტიურობით ან გაუმჯობესებული შექმნის ინსტრუმენტებით, რაც სხვა გაფართოებებს არ ჰქონდათ, მაგრამ ვაა.

მანქანის განზომილება ფანტასტიურად გამოიყურება. ჰაბის არეალიც კი გამოირჩევა ორიგინალური თამაშის გარემოში რამდენიმე სანახაობრივი დონის გეომეტრიით და განათების დეტალებით. მე კანონიერად გაოგნებული ვიყავი პირველად რომ დავიწყე.

ოჰ, ვიზუალი

დიდი მიზეზი, რის გამოც მე ასე მოხიბლული ვარ Quake-ის გარეგნობით Switch-ზე - განსაკუთრებით გაფართოებები - არის გრაფიკული ვარიანტების გამო. მენიუში არის ლოტი გადამრთველები, რომლებითაც შეგიძლიათ ითამაშოთ, ტექსტურის გასწორებიდან რთულ ჩრდილებამდე.

Switch-იც კი აღემატება 1996 წლის ყველაზე მოწინავე სათამაშო მოწყობილობებს, ასე რომ, ყველაფერი შეუფერხებლად მუშაობს, რაც არ უნდა აირჩიოთ. კარგი, ტექნიკურად თუ გამორთავთ მოდელის ინტერპოლაციას, ეს მტრის ანიმაციას აურზაურს ხდის, მაგრამ ეს არ არის შესრულების საქმე.

Image
Image

მე ვითამაშე საკმაოდ ცოტა Quake ყველა ჩართულით, მაღალი გარჩევადობით და ტექსტურის გამარტივებით, და ის გლუვი იყო მთელი დროის განმავლობაში.რაც მშვენიერია და ყველაფერი, მაგრამ ვიზუალის ხარისხი მაინც ცოტათი „დაქვეითებული“მეჩვენებოდა. მანამ, სანამ არ ვითამაშე გრაფიკული პარამეტრები, სანამ Dimension of the Machine გაფართოებაში ვიპოვე ჩემი სასურველი დატვირთვა: ყველაფერი, გარდა ტექსტურის გამარტივებისა.

არის რაღაც Quake-ის დაკვრაში, ყველა გრაფიკული ოფციით სრულად, მაგრამ ბლოკირებული ტექსტურებით, რაც პრაქტიკულად მღერის. ეს არის ტკბილი ადგილი ნოსტალგიურ ერთგულებასა და თანამედროვე განახლებებს შორის, რაც მას ხდის გრძნობას ახლა, 2021 წელს, როგორც მახსოვს 25 წლის წინ.

ფაქტობრივად, ეს არის ერთგვარი მეტაფორა იმის შესახებ, თუ როგორ ვგრძნობდი თავს Quake-ზე Switch-ზე თამაშისას. მე ვფიქრობ, რომ მახსოვს და ის, რაც სინამდვილეში იყო, არის ორი განსხვავებული რამ, მაგრამ თუ მოთმინებით გამოირჩევით, შეგიძლიათ იპოვოთ თითქმის სრულყოფილი კომბინაცია.

გირჩევთ: