Microsoft-ის DirectStorage API-ის დეველოპერის პირველმა გადახედვამ აჩვენა, რომ ტექნოლოგია Xbox Series X-ის უფრო სწრაფი ჩატვირთვის დროის მიღმა ასევე მოდის Windows 10-ზე.
ჩვენ უკვე ვიცოდით, რომ Microsoft-ს ჰქონდა გეგმები შემოეტანა აპლიკაციის პროგრამირების ინტერფეისი (API), რომელსაც შემდეგი თაობის Xbox კონსოლები იყენებენ Windows-ში თამაშების ჩატვირთვის დასაჩქარებლად. თუმცა, XDA Developers აღნიშნავს, რომ გაურკვეველი იყო, იქნებოდა თუ არა მხარდაჭერა Windows 11-ის გარეთ. ახლა, Windows-ზე ამ API-სთვის პირველი დეველოპერის წინასწარი გადახედვის გაშვებამ ასევე გამოავლინა, რომ Windows 10 შესთავაზებს ტექნოლოგიის მხარდაჭერის საკუთარ ვერსიას.
API არსებითად არის Xbox Series X-ის Xbox Velocity Architecture-ის ხერხემალი, რომელიც გამოიყენება თამაშებისა და სხვა აპლიკაციების დატვირთვის დროის გასაზრდელად. ძირითადად, ის საშუალებას აძლევს თქვენს სისტემას წაიკითხოს თამაშების მონაცემები ბევრად უფრო სწრაფად, რაც საშუალებას აძლევს თამაშს უფრო სწრაფად გაუშვას.
ეს ამას აკეთებს იმით, რომ თქვენს დისკს საშუალებას აძლევს ერთდროულად გაუმკლავდეს უფრო მეტ დატვირთვას, ასევე გრაფიკულ ბარათს თამაშის მონაცემების დეკომპრესიის გატარების საშუალებას. ერთად, ეს საშუალებას აძლევს თქვენს სისტემას მონაცემების უფრო სწრაფად მოზიდვა, ასე რომ თქვენ არ დარჩებით ველოდები აქტივების რიგში ჩატვირთვას. ამის ნაცვლად, ისინი დაიწყებენ ერთად ჩატვირთვას, რაც საშუალებას გაძლევთ უფრო სწრაფად შეხვიდეთ თამაშში.
ტექნიკა მოითხოვს NVMe მყარი მდგომარეობის დისკის (SSD) გამოყენებას, რადგან ის არსებითად შექმნილია იმისთვის, რომ ისარგებლოს უფრო მაღალი გამტარობით, რომელსაც ისინი უზრუნველყოფენ ტრადიციულ SSD-ებთან და მყარ დისკებთან შედარებით. მაიკროსოფტი ამბობს, რომ დეველოპერებს მხოლოდ ერთხელ დასჭირდებათ API-ის დანერგვა, რომ იგი მხარდაჭერილი იყოს მთელ თამაშში, რაც მომავალში გაუადვილებს მხარდაჭერას.
დამატებით, ნებისმიერი თამაში, რომელიც მხარს უჭერს ახალ API-ს, ასევე დაუჭერს მხარს კომპიუტერებს მის გარეშე, ასე რომ მომხმარებლებს არ მოუწევთ ფიქრი თავსებადობის საკითხებზე.
მხარდაჭერა Microsoft DirectStorage-ისთვის ხელმისაწვდომი იქნება მომავალში, დაწყებული Windows 10 ვერსიით 1909 და ახალი ვერსიით.